王賊/スキル のバックアップ(No.21)


スキルの取得に当たってはスキル基礎を参照のこと。 また各ユニットのスキルについてはユニット情報を参照のこと。

スキル一覧 †

ダメ説明
格闘135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。
打撃140010隣接マスを直接攻撃。威力は中ぐらい。
斬撃14508隣接マスを直接攻撃。威力は高い。
剣撃15505隣接マスを直接攻撃。威力はかなり高い。
居合17005隣接マスを直接攻撃。威力は安定しないが、大きいのが出る。
突刺138010隣接マスを直接攻撃。威力は中ぐらいで、安定した攻撃力を誇る。
槍刺1-235021~2マス先の一箇所を直接攻撃。
超多槍射112001隣接マスを攻撃。多数の槍を射出するが、遠距離攻撃ではなく、さらに命中率も良くない。しかし、当たった時の威力はかなり大きい。
手裏剣1-22503間接攻撃。1~2マス先の一箇所を攻撃。
投擲槍2-33102間接攻撃。2~3マス先の一箇所を攻撃。
弓矢1-32503間接攻撃。1~3マス先の一箇所を攻撃。
投石1-410001間接攻撃。1~4マス先の一箇所を攻撃。65%で命中。外れると目標とした地点の隣接マスを攻撃してしまう。
矢嵐1-35002間接攻撃。1~3マス先の一箇所を攻撃。目標とそれに隣接しているマス1~3箇所をランダムに攻撃する。(味方も巻き込まれる)
剣舞-5002自分に隣接する部隊全てを直接攻撃する。(敵、味方問わず)
飛燕13002目標とそれに隣接している敵を直接攻撃する。
突撃160010隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。
奇襲13002相手の防御力を無視した直接攻撃を行なう。
撹乱13002攻撃力は小さいが、高確率で相手を行動不能にする直接攻撃を行なう。
火の魔法1-36502範囲7箇所中、3箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
炎の魔法1-37002範囲7箇所中、4箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
火炎魔法1-47502範囲7箇所中、5箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
大火炎魔法1-410001範囲7箇所中、6箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
水の魔法1-32002範囲7箇所中、2箇所を魔法攻撃。攻撃を受けた部隊は、一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。
氷の魔法1-32502範囲7箇所中、3箇所を魔法攻撃。攻撃を受けた部隊は、一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。
流氷魔法1-43002範囲7箇所中、4箇所を魔法攻撃。攻撃を受けた部隊は、一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。
大流氷魔法1-45001範囲7箇所中、5箇所を魔法攻撃。攻撃を受けた部隊は、一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。
雷の魔法1-34502直線3ヘックス貫通魔法攻撃。非破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。
雷撃魔法1-45002直線4ヘックス貫通魔法攻撃。非破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。
大雷撃魔法1-56001直線5ヘックス貫通魔法攻撃。非破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。
暗黒魔法-7002使用する部隊の周囲1ヘックス全てに魔法攻撃を行う。味方は巻き込まれない。
大暗黒魔法-8002使用する部隊の周囲2ヘックス全てに魔法攻撃を行う。味方は巻き込まれない。
魔・隕石落-20001全MAP中、15箇所を魔法攻撃。味方も巻き込むので注意。
魔法の矢1-53505狙った場所を確実に攻撃する魔法攻撃。間接攻撃ではないので注意。
炎のブレス15005自分の周囲三マスに魔法攻撃。味方も巻き込むので注意。
氷のブレス15005自分の周囲三マスに魔法攻撃。味方も巻き込むので注意。中確率で相手を行動不能にする。
悪魔召喚--1行動「悪魔召喚」を実行可能。悪魔を召喚する(味方部隊を増やす)が、失敗して弱い魔物を召喚する事も。
魔獣召喚--1行動「魔獣召喚」を実行可能。魔獣を召喚する(味方部隊を増やす)が、失敗して弱い魔物を召喚する事も。
竜王召喚--1行動「竜王召喚」を実行可能。竜王を召喚する(味方部隊を増やす)が、失敗して弱い魔物を召喚する事も。
隊列--2行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。
説得--2行動「説得」を実行可能。非攻撃。敵部隊全てが対象。中確率で攻撃力を減らす。(50%の確率で回復する)
叱咤--2行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。
激励--2行動「激励」を実行可能。非攻撃。味方部隊全ての士気を上昇させる。
咆哮--2行動「咆哮」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気をMAXにする。
治療16002行動「治療」を実行可能。非攻撃。隣接している目標部隊を一定数回復させる。また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。
大治療-6002行動「大治療」を実行可能。非攻撃。隣接している全ての部隊を敵味方問わずに一定数回復させる。また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。
緊急治療17001行動「緊急治療」を実行可能。非攻撃。治療よりも回復し、さらに攻撃力が増加する。また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。
森のお願い--1行動「森のお願い」を実行可能。非攻撃。味方全部隊に回復効果。また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。
神剣の構え---所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。
神壁の構え---所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。
神速の構え---所持しているだけで発動。移動力が増加する。
連続の構え---所持しているだけで発動。直接攻撃時、その攻撃を二回連続で行なう。(対象となったスキルの使用回数は消費される)
連撃の構え---所持しているだけで発動。直接攻撃時、その攻撃を三回連続で行なう。(対象となったスキルの使用回数は消費される)
波状の構え---所持しているだけで発動。直接攻撃時、その攻撃を連続で複数(2~8)回行なう。(対象となったスキルの使用回数は消費される)
追撃の構え---状況で発動。隣接マスで直接攻撃を受けた敵軍が居る場合、中確率で自動的にその敵軍に直接攻撃をする。直接攻撃系のスキルを所持していない場合は発動しない。
反撃の構え---状況で発動。隣接攻撃された場合、中確率で隣接攻撃で反撃する。(ダメージを受けた後、攻撃)直接攻撃系のスキルを所持していないと発動しない。
応射の構え---状況で発動。間接攻撃された場合、中確率で間接攻撃で反撃する。(ダメージを受けた後、攻撃)ただし、射程の届く間接攻撃スキルを所持していないと発動しない。
剣の才能---所持しているだけで発動。通常攻撃時の攻撃力が増加する。
弓の才能---所持しているだけで発動。遠距離攻撃時の攻撃力が増加する。
魔法の才能---所持しているだけで発動。魔法攻撃時の攻撃力が増加する。
無敵の盾---所持しているだけで発動。相手の攻撃を20%の確率で無効化する。
高速詠唱---所持しているだけで発動。魔法攻撃(スキル)を使用した場合、自動的に二度行なわれる。(対象となったスキルの使用回数は消費されます)
対魔法防御---所持しているだけで発動。魔法による攻撃に対する耐性を持つ。
対剣撃防御---所持しているだけで発動。魔法以外の攻撃に対する耐性を持つ。
兵士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)
戦士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)
英雄の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)
英雄の心得---状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。
策士の心得---状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。
逃亡の心得---状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、移動力が増加する。
戦士の心得---状況で発動。周囲に敵部隊が居ない場合、移動力が増加。
弱者の心得---状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、攻撃力が減少する。(所有者が弱くなるスキル)
鉄の意志---所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。
侍だから---状況で発動。戦闘に参加する味方軍団が一つだけの時、攻撃力が増加する。
忍だから---状況で発動。戦闘に参加する味方軍団が一つだけの時、移動力が増加する。
獣人だから---状況で発動。戦闘に参加する味方軍団が一つだけの時、防御力が増加する。
鬼人だから---状況で発動。戦闘に参加している味方部隊が一つでも崩壊した際、その戦闘時のみ攻撃力、防御力が増加。
魔族だから---状況で発動。戦闘に参加している敵の部隊が一つでも崩壊した際、その戦闘時のみ攻撃力、防御力が増加。
知者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。
賢者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。
死者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。
亀甲の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。
岩壁の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。
鉄山の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。
白虎の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。
朱雀の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。
青竜の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。
玄武の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。
鳳凰の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。
疾風の陣---軍団のリーダー時に発揮。戦闘時、所属部隊の行動順が早くなる。
武道---軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が一回増える。
王道---軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が二回増える。
覇道---軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が三回増える。
名将---軍団のリーダー時に発揮。戦略時、軍の活動回数が一回増える。
節約者---軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する。
征服者---軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ早くなる。
経営者---軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。
学ぶ者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。
研究者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。
戦略家---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。
歩兵将軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の歩兵、重歩兵、精鋭歩兵の攻撃力、移動力が増加する。
騎兵将軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の騎馬、重騎兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。
弓矢将軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の弓兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。
魔法将軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の魔法使い、大魔法使いの攻撃力、移動力が増加する。
森の王者---軍団のリーダー時に状況で発動。森で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
草原の王者---軍団のリーダー時に状況で発動。草原で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
村の王者---軍団のリーダー時に状況で発動。村で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
街の王者---軍団のリーダー時に状況で発動。街で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
城砦の王者---軍団のリーダー時に状況で発動。城や砦、要塞で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
砂漠の民---軍団のリーダー時に発揮。砂漠でダメージを受けない。
飛行---所持しているだけで発動。飛行移動が可能になる。
---所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。

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