王賊/スキル基礎 のバックアップ(No.13)


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スキル習得の基本について †

ランクアップ画面だけでなく、部隊一覧でも習得可能だが、一度選択すると取り外せない。
追加スキルを4つ埋めたのち、更にランクアップするとスキルの入れ替えが出来る。
また、Sに成長した後も使っていると、更にランクアップし、
パラメータ・スキル種類は特に変化しないが、スキルポイントだけは1増える。

ので、ばんばんスキルを追加していっても、まあ大丈夫ではないだろうか。
スキルポイントは貯めておいて、後で高ランクスキルを連続で取得可能。


同系スキルと同名スキルの効果について †

攻撃力増加・防御力増加・経験値増加など、同じ系列のスキルでも、同名スキルでなければ効果は共に有効。
例えば、「学ぶ者」+「研究者」ならば、経験値増加効果は共に有効。
しかし「学ぶ者」+「学ぶ者」では、効果は「学ぶ者」1つと変わらない。


剣の才能と神剣の構えの効果について †

神剣は攻撃全般に適用される分、上昇率は才能より控えめ。
両方つけた場合、乗算による効果があると思われるが、大抵の直接攻撃ユニットは剣の才能だけで十分。
(2ch本スレでも頻出の質問だが、質問は控えましょう。)


育成系スキルは無用の長物? †

主力部隊の隊長に育成系スキル(学ぶ者~)は不要。
なぜならランクは中盤に「ダンジョン探索」が出れば育成専用部隊を編成して楽に上げられるから。
戦闘に役立つスキルだけ選ぼう。

  • もっとも、一度に稼ぐ経験値が増える=探索回数が少なくて済む=支出効率が良くなるのも事実。
    節約しつつ育成したいなら、リーダーの育成系や節約者の習得も考慮しよう。
  • 完全育成用リーダーとして学ぶ者+研究家+戦略家+節約者を持たせておくのもあり。
    計算上は育成不所持2人以上で出入りするより育成所持リーダー+育てたいメンバーの方が経験値効率がいい。1人だけの集中育成は別。
    (一人での経験値を1とすると、2人だと0.5、3人だと0.33
     育成リーダー+1人で0.86、2人で0.58、3人で0.429)
  • 「ダンジョン探索」は一歩だけ進む+すぐに戻って脱出が基本。「名将」があれば1ターンで抜けられて◎。

範囲攻撃は、ユニットがいない地点をクリックしても発動可能。 †

  • でも、破壊不可能障害物は選択不可能。