王賊/ジン のバックアップ(No.7)


自軍への参入 †

ゲームスタート時から。

特徴 †

アルイエットに回復していることも多いがスキル構成次第では最強攻撃力に

スキル †

Lダメ説明
F格闘135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。
F斬撃14508隣接マスを直接攻撃。威力は高い。
F剣撃15505隣接マスを直接攻撃。威力はかなり高い。
F居合17005隣接マスを直接攻撃。威力は安定しないが、大きいのが出る。
F突刺138010隣接マスを直接攻撃。威力は中くらいで安定した攻撃力を誇る。
E弓矢1-32503間接攻撃。1~3マス先の一箇所を攻撃。
S剣舞-5002自分に隣接する全ての部隊を直接攻撃する。(敵、味方問わず)
S飛燕13002目標とそれに隣接している敵を直接攻撃する。
F突撃160010隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。
E奇襲13002相手の防御力を無視した直接攻撃を行なう。
F攪乱13002攻撃力は小さいが、高確率で相手を行動不能にする直接攻撃を行なう。
A火の魔法1-36502範囲7箇所中、3箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
S炎の魔法1-37002範囲7箇所中、3箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
S水の魔法1-32002範囲7箇所中2箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。
F雷の魔法1-34502直線3ヘックス貫通魔法攻撃。被破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。
A魔法の矢1-53505射程5の単体魔法。
E隊列--2行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。
A説得--2行動「説得」を実行可能。非攻撃。敵部隊全てが対象。中確率で攻撃力を減らす。(50%の確率で回復する)
F叱咤--2行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。
S激励--2行動「激励」を実行可能。非攻撃。味方部隊全ての士気を上昇させる。
D咆哮--2行動「咆哮」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気をMAXにする。
F治療16002行動「治療」を実行可能。非攻撃。隣接している目標部隊を一定数回復させる。
また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。
A大治療-6002行動「治療」を選択可能。非攻撃。隣接している全ての部隊を敵味方問わずに一定数回復させる。
また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。
C緊急治療17001行動「緊急治療」を実行可能。非攻撃。治療よりも回復し、さらに攻撃力が増加する。
また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。
S神剣の構え---所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。
S神壁の構え---所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。
S神速の構え---所持しているだけで発動。移動力が増加する。
S連続の構え---所持しているだけで発動。直接攻撃時、その攻撃を二回連続で行なう。(対象となったスキルの使用回数は消費される)
S追撃の構え---状況で発動。隣接マスで直接攻撃を受けた敵軍が居る場合、中確率で自動的にその敵軍に直接攻撃をする。
直接攻撃系のスキルを所持していない場合は発動しない。
S反撃の構え---状況で発動。隣接攻撃された場合、中確立で隣接攻撃で反撃する。(ダメージを受けた後、攻撃)
ただし、直接攻撃系のスキルを所持していないと発動しない。
S応射の構え---状況で発動。間接攻撃された場合、中確立で間接攻撃で反撃する。(ダメージを受けた後、攻撃)
ただし、射程の届く間接攻撃スキルを所持していないと発動しない。
S剣の才能---所持しているだけで発動。通常攻撃時の攻撃力が増加する。
S魔法の才能---所持しているだけで発動。魔法攻撃時の攻撃力が増加する。
S無敵の盾---所持しているだけで発動。相手の攻撃を20%の確率で無効化する。
B対魔法防御---所持しているだけで発動。魔法による攻撃に対する耐性を持つ。
B対剣撃防御---所持しているだけで発動。魔法以外の攻撃に対する耐性を持つ。
C兵士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)
B戦士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)
A英雄の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)
A英雄の心得---状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。
A策士の心得---状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。
A逃亡の心得---状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、移動力が増加する。
A戦士の心得---状況で発動。周囲に敵部隊が居ない場合、移動力が増加。
S鉄の意志---所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。
F侍だから---状況で発動。戦闘に参加する味方軍団が一つだけの時、攻撃力が増加する。
F知者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。
D賢者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。
B死者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。
F亀甲の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。
D岩壁の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。
B鉄山の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。
A白虎の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。
A朱雀の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。
A青竜の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。
A玄武の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。
S鳳凰の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。
S疾風の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻行動順が早くなる。
B武道---軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が一回増加する。
A王道---軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が二回増加する。
S覇道---軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が三回増加する。
A名将---軍団のリーダー時に発揮。戦略時に軍の活動回数が一回増加する。
C節約者---軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する。
C征服者---軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。
C経営者---軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。
D学ぶ者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。
C研究者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。
B戦略家---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。
C歩兵将軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の歩兵、重歩兵、精鋭歩兵の攻撃力、移動力が増加する。
B騎兵将軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の騎兵、重騎兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。
B弓矢将軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の弓兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。
S魔法将軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の魔法使い、大魔法使いの攻撃力、移動力が増加する。
A森の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。森で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
A草原の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。草原で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
A村の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。村で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
A街の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。街で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
A城砦の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。城や砦、要塞で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
S砂漠の民---軍団のリーダー時に状況で発揮。砂漠でダメージを受けない。
S---所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。
 

パラメータ †

ジン(傭兵) †

ランクHP移動力戦闘速士気物理防御力魔法防御力運営費(万B)備考
F2000235503000
E2100237523100
D2300239543110
C2500241563210
B3000343583220
A3500345603320
S4000347623330

ジン(騎馬) †

ランクHP移動力戦闘速士気物理防御力魔法防御力運営費(万B)備考
D2300344643110
C2500346663210
B3000448683220八重とお風呂追加
A3500450703320
S4000452723330

ジン(侍) †

ランクHP移動力戦闘速士気物理防御力魔法防御力運営費(万B)備考
B30003501003220
A35003521003320
S40003541003330

オススメスキル構成紹介 †

リーダーなら覇道、死者の陣でネイや暗黒騎士部隊の隊長に。名将はお好みで。
部隊員なら飛燕+神剣+連撃が鉄板。

リーダーにするなら名将は取ったほうがいい(名将を覚えるのはジンとアルイエットのみだが、あればミッションの速攻クリアが可能になったり、ユニット育成がしやすくなったりする)。そうでなければ他のユニットにリーダーをやらせてジンは攻撃特化にしたほうがいい(連続攻撃+飛燕を使えるキャラは貴重)。騎兵のままで(侍にはせずに)、騎兵将軍が効くようにする方法もある。
覇道、疾風の陣、魔法将軍などをつけて魔法使い軍団のリーダーにする途もあるが、ジンの攻撃力が無駄になりがち、敵の攻撃が集中しがち。
連続攻撃+飛燕で攻撃特化にする場合、神剣の構えより剣の才能のほうが効果が高い(飛燕も直接攻撃扱い)。あとは絶、英雄の憧れなどからお好みで。

  • リーダーでも部隊員でも便利スキルはSに集中(例外はAの王道くらい)。Sになる前にスキルポイント貯金推奨。 -- 2007-07-04 (水) 14:53:01
  • 飛燕は侍にならないと取得不可。 -- 2007-07-04 (水) 21:25:55
  • 覇道+名将+飛燕+連続の構えで鬼のような部隊長に。若干攻撃力に難があるが -- 2007-07-04 (水) 22:33:45
  • 素直に連続きって死者の陣にしたほうがいいんじゃない? -- 2007-07-04 (水) 22:47:05
  • ジンは素で強いから、覇道+名将+飛燕+死者でやってたなー。範囲攻撃は本職の魔法部隊お任せで、打ち漏らしたの掃討してたよ -- 2007-07-06 (金) 10:49:52