王賊/ジン のバックアップ差分(No.21)


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*自軍への参入 [#v438d0fa]
ゲームスタート時から。

*特徴 [#ea536e59]
[[アルイエット>王賊/アルイエット]]に回復していることも多いが、スキル構成次第では最強攻撃力に。

*基本スキル [#vec59d8f]
*ジン(傭兵) [#jeced3da]
|種|効|射|ダメ|回|説明|h
|剣撃|個|1|550|5|隣接マスを直接攻撃。威力はかなり高い。|
|撹乱|個|1|300|2|攻撃力は小さいが、高確率で相手を行動不能にする直接攻撃を行なう。|
*ジン(騎馬) [#ib6fbbb8]
|種|効|射|ダメ|回|説明|h
|斬撃|個|1|450|8|隣接マスを直接攻撃。威力は高い。|
|突撃|個|1|600|3|隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。|
*ジン(侍) [#x54649ea]
|種|効|射|ダメ|回|説明|h
|居合|個|1|700|5|隣接マスを直接攻撃。威力は安定しないが、大きいのが出る。|
|突撃|個|1|600|3|隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。|

*スキル [#i3537890]
|L|種|効|射|ダメ|回|説明|傭|騎|侍|h
|F|格闘|個|1|350|10|隣接マスを直接攻撃。威力は低い。||○|○|
|F|斬撃|個|1|450|8|隣接マスを直接攻撃。威力は高い。||○|○|
|F|剣撃|個|1|550|5|隣接マスを直接攻撃。威力はかなり高い。||○|○|
|F|居合|個|1|700|5|隣接マスを直接攻撃。威力は安定しないが、大きいのが出る。||×|○|
|F|突刺|個|1|380|10|隣接マスを直接攻撃。威力は中くらいで安定した攻撃力を誇る。||○|○|
|E|弓矢|個|1-3|250|3|間接攻撃。1~3マス先の一箇所を攻撃。||○|○|
|S|剣舞|個|-|500|2|自分に隣接する全ての部隊を直接攻撃する。(敵、味方問わず)||○|○|
|S|飛燕|個|1|300|2|目標とそれに隣接している敵を直接攻撃する。||×|○|
|F|突撃|個|1|600|10|隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。||○|○|
|E|奇襲|個|1|300|2|相手の防御力を無視した直接攻撃を行なう。||○|○|
|F|攪乱|個|1|300|2|攻撃力は小さいが、高確率で相手を行動不能にする直接攻撃を行なう。||○|○|
|A|火の魔法|個|1-3|650|2|範囲7箇所中、3箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。||○|○|
|S|炎の魔法|個|1-3|700|2|範囲7箇所中、3箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。||○|○|
|S|水の魔法|個|1-3|200|2|範囲7箇所中2箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。||○|○|
|S|雷の魔法|個|1-3|450|2|直線3ヘックス貫通魔法攻撃。被破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。||×|○|
|A|魔法の矢|個|1-5|350|5|射程5の単体魔法。||×|○|
|E|隊列|個|-|-|2|行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。||○|○|
|A|説得|個|-|-|2|行動「説得」を実行可能。非攻撃。敵部隊全てが対象。中確率で攻撃力を減らす。(50%の確率で回復する)||○|○|
|F|叱咤|個|-|-|2|行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。||○|○|
|S|激励|個|-|-|2|行動「激励」を実行可能。非攻撃。味方部隊全ての士気を上昇させる。||○|○|
|D|咆哮|個|-|-|2|行動「咆哮」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気をMAXにする。||○|○|
|F|治療|個|1|600|2|行動「治療」を実行可能。非攻撃。隣接している目標部隊を一定数回復させる。&br;また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。||○|○|
|A|大治療|個|-|600|2|行動「治療」を選択可能。非攻撃。隣接している全ての部隊を敵味方問わずに一定数回復させる。&br;また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。||○|○|
|C|緊急治療|個|1|700|1|行動「緊急治療」を実行可能。非攻撃。治療よりも回復し、さらに攻撃力が増加する。&br;また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。||○|○|
|S|神剣の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。||○|○|
|S|神壁の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。||○|○|
|S|神速の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。移動力が増加する。||○|○|
|S|連続の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。直接攻撃時、その攻撃を二回連続で行なう。(対象となったスキルの使用回数は消費される)||○|○|
|S|追撃の構え|個|-|-|-|状況で発動。隣接マスで直接攻撃を受けた敵軍が居る場合、中確率で自動的にその敵軍に直接攻撃をする。&br;直接攻撃系のスキルを所持していない場合は発動しない。||○|○|
|S|反撃の構え|個|-|-|-|状況で発動。隣接攻撃された場合、中確率で隣接攻撃で反撃する。(ダメージを受けた後、攻撃)&br;ただし、直接攻撃系のスキルを所持していないと発動しない。||○|○|
|S|応射の構え|個|-|-|-|状況で発動。間接攻撃された場合、中確率で間接攻撃で反撃する。(ダメージを受けた後、攻撃)&br;ただし、射程の届く間接攻撃スキルを所持していないと発動しない。||○|○|
|S|剣の才能|個|-|-|-|所持しているだけで発動。通常攻撃時の攻撃力が増加する。||○|○|
|S|魔法の才能|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法攻撃時の攻撃力が増加する。||○|○|
|S|無敵の盾|個|-|-|-|所持しているだけで発動。相手の攻撃を20%の確率で無効化する。||○|○|
|B|対魔法防御|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法による攻撃に対する耐性を持つ。||○|○|
|B|対剣撃防御|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法以外の攻撃に対する耐性を持つ。||○|○|
|C|兵士の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)||○|○|
|B|戦士の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)||○|○|
|A|英雄の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)||○|○|
|A|英雄の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。||○|○|
|A|策士の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。||○|○|
|A|逃亡の心得|個|-|-|-|状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、移動力が増加する。||○|○|
|A|戦士の心得|個|-|-|-|状況で発動。周囲に敵部隊が居ない場合、移動力が増加。||○|○|
|S|鉄の意志|個|-|-|-|所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。||○|○|
|F|侍だから|個|-|-|-|状況で発動。戦闘に参加する味方軍団が一つだけの時、攻撃力が増加する。||×|○|
|F|知者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。||○|○|
|D|賢者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。||○|○|
|B|死者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。||○|○|
|F|亀甲の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。||○|○|
|D|岩壁の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。||○|○|
|B|鉄山の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。||○|○|
|A|白虎の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。||○|○|
|A|朱雀の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。||○|○|
|A|青竜の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。||○|○|
|A|玄武の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。||○|○|
|S|鳳凰の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。||○|○|
|S|疾風の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻行動順が早くなる。||○|○|
|B|武道|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が一回増加する。||○|○|
|A|王道|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が二回増加する。||○|○|
|S|覇道|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が三回増加する。||○|○|
|A|名将|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。戦略時に軍の活動回数が一回増加する。||○|○|
|C|節約者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する。||○|○|
|C|征服者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。||○|○|
|C|経営者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。||○|○|
|D|学ぶ者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。||○|○|
|C|研究者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。||○|○|
|B|戦略家|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。||○|○|
|C|歩兵将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の歩兵、重歩兵、精鋭歩兵の攻撃力、移動力が増加する。||○|○|
|B|騎兵将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の騎兵、重騎兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。||○|○|
|B|弓矢将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の弓兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。||○|○|
|S|魔法将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の魔法使い、大魔法使いの攻撃力、移動力が増加する。||○|○|
|A|森の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。森で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。||○|○|
|A|草原の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。草原で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。||○|○|
|A|村の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。村で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。||○|○|
|A|街の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。街で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。||○|○|
|A|城砦の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。城や砦、要塞で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。||○|○|
|S|砂漠の民|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。砂漠でダメージを受けない。||○|○|
|S|絶|個|-|-|-|所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。||○|○|

#br
*パラメータ [#w7af581e]
*ジン(傭兵) [#kce78013]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ランク|~HP|~移動力|~戦闘速|~士気|~物理防御力|~魔法防御力|~運営費(万B)|~備考|h
|F|2000|2|35|50|30|0|0||
|E|2100|2|37|52|31|0|0||
|D|2300|2|39|54|31|1|0||
|C|2500|2|41|56|32|1|0||
|B|3000|3|43|58|32|2|0||
|A|3500|3|45|60|33|2|0||
|S|4000|3|47|62|33|3|0||
*ジン(騎馬) [#ld9d1a22]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ランク|~HP|~移動力|~戦闘速|~士気|~物理防御力|~魔法防御力|~運営費(万B)|~備考|h
|D|2300|3|44|64|31|1|0||
|C|2500|3|46|66|32|1|0||
|B|3000|4|48|68|32|2|0|八重とお風呂追加|
|A|3500|4|50|70|33|2|0||
|S|4000|4|52|72|33|3|0||
*ジン(侍) [#p499db6d]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ランク|~HP|~移動力|~戦闘速|~士気|~物理防御力|~魔法防御力|~運営費(万B)|~備考|h
|B|3000|3|50|100|32|2|0||
|A|3500|3|52|100|33|2|0||
|S|4000|3|54|100|33|3|0||
*オススメスキル構成紹介 [#h6a5410c]

リーダーなら覇道、死者の陣でネイや暗黒騎士部隊の隊長に。名将はお好みで。~
部隊員なら飛燕+剣の才能+連撃が鉄板。
~
~
リーダーにするなら名将は取ったほうがいい(名将を覚えるのはジンとアルイエットのみだが、あればミッションの速攻クリアが可能になったり、ユニット育成がしやすくなったりする)。そうでなければ他のユニットにリーダーをやらせてジンは攻撃特化にしたほうがいい(連続攻撃+飛燕を使えるキャラは貴重)。騎兵のままで(侍にはせずに)、騎兵将軍が効くようにする方法もある。~
覇道、疾風の陣、魔法将軍などをつけて魔法使い軍団のリーダーにする途もあるが、ジンの攻撃力が無駄になりがち、敵の攻撃が集中しがち。~
連続攻撃+飛燕で攻撃特化にする場合、神剣の構えより剣の才能のほうが効果が高い(飛燕も直接攻撃扱い)。あとは絶、英雄の憧れなどからお好みで。
- リーダーでも部隊員でも便利スキルはSに集中(例外はAの王道くらい)。Sになる前にスキルポイント貯金推奨。 --  &new{2007-07-04 (水) 14:53:01};
- 飛燕は侍にならないと取得不可。 --  &new{2007-07-04 (水) 21:25:55};
- 覇道+名将+飛燕+連続の構えで鬼のような部隊長に。若干攻撃力に難があるが --  &new{2007-07-04 (水) 22:33:45};
- 素直に連続きって死者の陣にしたほうがいいんじゃない? --  &new{2007-07-04 (水) 22:47:05};
- ジンは素で強いから、覇道+名将+飛燕+死者でやってたなー。範囲攻撃は本職の魔法部隊お任せで、打ち漏らしたの掃討してたよ --  &new{2007-07-06 (金) 10:49:52};
- うちのジンの飛燕、回数5なんだけど、これってふつう? --  &new{2007-07-09 (月) 04:02:20};
- うちのジンは8回だぞ --  &new{2007-07-09 (月) 08:51:13};
- Dランクで騎兵にクラスチェンジさせずに成長させると、先に侍にクラスチェンジ後、騎兵にクラスチェンジすることが可能なので、連続攻撃+飛燕を覚えた騎兵ジンにすることが可能。 --  &new{2007-07-15 (日) 16:13:32};
- 飛燕+剣の才能+連撃へ、「治癒」を追加して部隊員に。侍後の騎兵は最強クラスかもw --  &new{2007-09-21 (金) 19:28:12};
- 成長が遅い(泣)。ダンジョン抜きではSは終盤になれればいい方。S以外は壁にしても貧弱。うっかり侍にすると戦場後方に取り残されてうろうろしてるし。 --  &new{2007-10-24 (水) 12:32:58};
- 成長が遅い(泣)。ダンジョン抜きではSは終盤になれればいい方。戦闘速が遅いこともあってS以外は壁にしても貧弱。うっかり侍にすると戦場後方に取り残されてうろうろしてるし。 --  &new{2007-10-24 (水) 12:32:58};
- 暗黒騎士部隊長なら名将+覇道+大治療+死者の陣もあるかも。攻撃力は十分と考えれば死者の陣を別のやつに。 --  &new{2007-10-27 (土) 02:54:10};
- 覇道+名将+飛燕+死者かな --  &new{2007-11-03 (土) 22:09:16};

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