王賊/ケーニス のバックアップ差分(No.26)


  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
*自軍への参入 [#w1a9957c]
サブミッション「森の住人の頼み事」で、~
敵増援で現れるケーニスクフェア軍団を撃退してからクリアすると、~
ミッション「死闘のハルビッシュ要塞」クリア時、仲間になる。~

*特徴 [#m7f3dc71]
ヴィスト軍飛竜軍団長。フルネームで呼ぶと癇癪起こす。~
敵だった時はあんなに苦しめられたのに、仲間になってみると意外と大した事ないお約束を体現。~
[[リディア>王賊/リディア]]や[[ネイ>王賊/ネイ]]に比べると、敵と発生する会話も少ない。~
まあ世の中そんなもんでしょう。~

*基本スキル [#iffb6577]
|種|効|射|ダメ|回|説明|h
|奇襲|個|1|300|2|相手の防御力を無視した直接攻撃を行なう。|
|飛行|個|-|-|-|所持しているだけで発動。飛行移動が可能になる。|

*スキル [#t5087bd5]
|L|種|効|射|ダメ|回|説明|h
|F|格闘|個|1|350|10|隣接マスを直接攻撃。威力は低い。|
|F|投擲槍|個|2-3|310|2|間接攻撃。2~3マス先の一箇所を攻撃。|
|F|奇襲|個|1|300|2|相手の防御力を無視した直接攻撃を行なう。|
|A|火の魔法|個|1-3|650|2|範囲7箇所中3箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。|
|S|炎の魔法|個|1-3|700|2|範囲7箇所中4箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。|
|S|水の魔法|個|1-3|200|2|範囲7箇所中2箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。|
|F|炎のブレス|個|1|500|5|自分の周囲三マスに魔法攻撃。味方も巻き込むので注意。|
|C|隊列|個|-|-|2|行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。|
|D|叱咤|個|-|-|-|行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。|
|S|激励|個|-|-|2|行動「激励」を実行可能。非攻撃。味方部隊全ての士気を上昇させる。|
|D|咆哮|個|-|-|-|行動「咆哮」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気をMAXにする。|
|A|治療|個|1|600|2|行動「治療」を選択可能。非攻撃。隣接している目標部隊を一定数回復させる。&br;また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。|
|S|神剣の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。|
|S|神壁の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。|
|S|神速の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。移動力が増加する。|
|A|剣の才能|個|-|-|-|所持しているだけで発動。通常攻撃時の攻撃力が増加する。|
|S|弓の才能|個|-|-|-|所持しているだけで発動。遠距離攻撃時の攻撃力が増加する。|
|S|魔法の才能|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法攻撃時の攻撃力が増加する。|
|B|対魔法防御|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法による攻撃に対する耐性を持つ。|
|B|対剣撃防御|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法以外の攻撃に対する耐性を持つ。|
|B|兵士の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)|
|A|戦士の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)|
|S|英雄の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)|
|A|英雄の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。|
|A|策士の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。|
|S|逃亡の心得|個|-|-|-|状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、移動力が増加する。|
|S|戦士の心得|個|-|-|-|状況で発動。周囲に敵部隊が居ない場合、移動力が増加。|
|S|鉄の意志|個|-|-|-|所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。|
|F|知者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。|
|C|賢者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。|
|A|死者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。|
|F|亀甲の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。|
|C|岩壁の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。+6%|
|A|鉄山の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。|
|A|白虎の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。|
|A|朱雀の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。|
|A|青竜の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。|
|A|玄武の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。|
|S|鳳凰の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。|
|S|疾風の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。戦闘時、所属部隊の行動順が早くなる。|
|A|武道|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が一回増える。|
|S|王道|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が二回増える。|
|C|節約者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する|
|C|征服者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。|
|C|経営者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。|
|D|学ぶ者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。|
|C|研究者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。|
|B|戦略家|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。|
|S|歩兵将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の歩兵、重歩兵、精鋭歩兵の攻撃力、移動力が増加する。|
|S|騎兵将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の騎兵、重騎兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。|
|S|弓矢将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の弓兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。|
|S|魔法将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の魔法使い、大魔法使いの攻撃力、移動力が増加する。|
|F|森の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。森で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。|
|A|草原の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。草原で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。|
|A|村の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。村で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。|
|A|街の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。街で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。|
|A|城砦の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。城や砦、要塞で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。|
|S|砂漠の民|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。砂漠でダメージを受けない。|
|S|絶|個|-|-|-|所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。|

#br
*パラメータ [#q25448e9]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ランク|~HP|~移動力|~戦闘速|~士気|~物理防御力|~魔法防御力|~運営費(万B)|~備考|h
|F|2000|5|42|80|35|5|0||
|E|2100|5|46|82|36|5|0|飛竜探し追加|
|D|2300|5|50|84|36|6|0|ケーニスクフェアとの日々追加|
|C|2500|5|54|86|37|6|0||
|B|3000|5|58|88|37|7|0||
|A|3500|6|62|90|38|7|0||
|S|4000|6|67|92|38|8|0||
*オススメスキル構成紹介 [#h6a5410c]
- ブレスが魔法、斬り系が打撃なので両方にするか特化させるかは悩みどころ。物理攻撃部隊に編入して魔法の才能で器用に立ちまわるとか。 --  &new{2007-07-04 (水) 14:58:14};
- いろいろ中途半端。エロ要員。 --  &new{2007-07-04 (水) 15:07:25};
- 初期能力で完結してる。移動能力を生かした王道+治療+疾風で回復の出来る隊長にすればまあまあ --  &new{2007-07-04 (水) 22:21:13};
- しかし、2部隊縛りが多いので無理して使うほどでもない。 --  &new{2007-07-04 (水) 23:59:34};
- 乱戦時に真価を発揮する。森の王者+飛竜隊を結成し、あえて配置がバラバラになる森で戦ってみても面白い --  &new{2007-07-05 (木) 18:14:29};
- ほぼMAPのどこにでも行けるので、治療屋兼壁として利用したら悪くなかった(壁には英雄の憧れ必須) --  &new{2007-07-06 (金) 11:47:06};
- 基本能力だけは優秀なのでやっぱり王道治療で部隊長かな --  &new{2007-07-10 (火) 06:57:33};
- 強めの部隊に英雄+治癒で組み込むと、そこそこ戦える輸送隊ができて便利。弱い部隊に組み込んでも回復が追いつかない。大治癒があれば言う事無かったのだが。 --  &new{2007-07-10 (火) 20:22:14};
- AからSランクまでが異様に長い --  &new{2007-08-02 (木) 14:08:53};
- 「森の住人」なのに「森のお願い」を「覚えない」。Sで覚えるかと思って戦闘に出し続けたら↑だし。詐欺かよぅ~ --  &new{2007-08-02 (木) 23:08:28};
- ルカからのリーダー引継ぎでケーニスを。 --  &new{2007-09-21 (金) 17:46:54};
-  硬くてHPもそこそこ、飛行持ちで移動力5~6、戦速も速いとかなり優秀。「王道・死者の陣・鉄山の陣・(炎ブレス・突撃・治癒・疾風陣・鳳凰陣など好きなの)」推奨。 --  &new{2007-09-21 (金) 17:47:18};
-  隊員は攻撃特化のアルイエット・ジンに、リディア(強制出撃)など。 --  &new{2007-09-21 (金) 17:47:45};
- 「飛竜での移動は楽なのよね」 --  &new{2007-10-31 (水) 15:27:31};
- 軍団長スキル以外の諸パラメーターが元になった兵種(竜兵)より劣るところが続出の唯一のネーム。はっきり罠です。存在価値は敵とエロ要員。ネームの中でも最も成長速度の遅い(一般兵の倍掛かる)彼女より只の竜兵を使いましょう。 AやSまで上げないととれない治療や炎の魔法、魔法の才能にそこまで値打ちないっしょ? 竜兵は氷のブレスBですよ。--  &new{2007-11-07 (水) 19:30:41};
- こいつがいなかったら竜兵雇えないんだぞ!! --  &new{2007-11-08 (木) 20:31:21};
- ↑が必死すぎてなんか感動した。 --  &new{2007-11-18 (日) 01:17:18};
- 魔法の才能 ブレス 英雄 治療 で。才能付くとブレスも1000前後いくし --  &new{2007-11-25 (日) 17:21:44};
- 能力的に「英雄の心得」を一番生かせるキャラなのは間違いない。生かす意味は無いけど。 --  &new{2008-01-29 (火) 23:17:02};
- 使い勝手は悪いけど男性経験の会話に萌えるからよし --  &new{2008-02-10 (日) 11:37:56};

#comment