王賊/クリア後感想 のバックアップ(No.8)


1週目終了記念書き込み †

  • ケーニス仲間にするの忘れてた、もう一周してくるか -- 2007-07-01 (日) 22:23:55
  • 普通にプレイしたはずなのに俺もケーニス仲間にできなかった。もう1週だ -- 2007-07-02 (月) 04:16:02
  • つかケーニスって条件あったのか、普通に仲間になってた。 -- 2007-07-02 (月) 12:35:20
  • 結局輸送隊は雇わなかった。ジンとトールだけでもなんとかなるもんだ。 -- 2007-07-02 (月) 14:51:16

2週目以降の抱負 †

  • 初期に雇用可能な兵士だけでプレイするぜ -- 2007-07-02 (月) 04:17:32

良かった所!(´∀`) †

  • オマケシナリオがまったりしてていいね。 -- 2007-07-01 (日) 22:18:11
  • いろいろな小ネタの面白さは健在か -- 2007-07-01 (日) 22:22:29
  • 葵屋 -- [[ ]] 2007-07-01 (日) 23:04:13
  • 馬鹿ばっかりのほのぼのレイプテキスト -- 2007-07-02 (月) 00:47:58
  • 小ネタのよさは相変わらず。長槍投射の説明がかなりよかった。 -- 2007-07-02 (月) 01:06:24
  • キャラのファンタジー設定の総集編って感じだった -- 2007-07-02 (月) 03:23:45
  • 各所にシュールな小ネタが散りばめられていて何個かツボだった -- 2007-07-02 (月) 04:15:20
  • 相変わらずの世界観で安心。 -- 2007-07-02 (月) 12:38:10

悪かった所!('A`) †

  • キャラっぽさが薄かった、二週目やらなくてもいいや('A`) -- 2007-07-01 (日) 17:44:43
  • 簡単・・・単調・・・うーん -- ('A`)? 2007-07-01 (日) 18:09:09
  • 1週目記念カキコ クリア時スコア表示 2週目難易度選択 称号引継ぎ 装備アイテム くらいはキャラならやってくれると信じてたのに・・ -- 2007-07-01 (日) 19:17:40
  • いつものキャラとは方向性が少し変わったな -- 2007-07-01 (日) 19:24:20
  • 周回のないキャラなんてキャラじゃない -- 2007-07-01 (日) 19:30:54
  • ヴィスト王国が弱すぎる・・・。ハルビッシュ砦のとこ以外見せ場なし。波乱無さすぎてものたりなかった。 -- ・x・;? 2007-07-01 (日) 19:31:47
  • …うーん地雷げーでは無いんだけど、途中で作業ゲームになってしまった。もう少し顔有りキャラの能力に個性を付けて欲しかったかも -- 東京狼? 2007-07-01 (日) 19:54:36
  • ここ要らなくね? -- 2007-07-01 (日) 20:03:38
  • まぁ別にいいんじゃね、不満点改善点を羅列しておくのも悪くない -- 2007-07-01 (日) 20:07:52
  • 良い意見も書き込もう!つーか目次は記念カキコと -- 2007-07-01 (日) 20:10:19
  • ここ要らなくね? -- 2007-07-01 (日) 20:13:42
  • 1週目記念カキコ クリア時スコア表示 2週目難易度選択 称号引継ぎ 装備アイテム くらいはキャラならやってくれると信じてたのに・・ -- 2007-07-01 (日) 20:43:11
  • よくも悪くも、きゃらの持ち味殺してたな…大戦にするならテキストが状況説明不足すぎてNGだし(いつもの小粒感な舞台なら合ってるけど) それで国の上層部がそろいも揃って馬鹿ばっかりになってる -- 2007-07-01 (日) 21:10:19
  • 馬鹿ばっかりなのは毎度の事だろw -- 2007-07-01 (日) 21:46:26
  • 細かな地名とかブリーフィングで言われても覚えてない、地図で表示して欲しかった -- 2007-07-01 (日) 22:10:15
  • 一周が長すぎ 二週目の15ターン防衛でやる気がうせる -- 2007-07-01 (日) 22:18:28
  • 戦術MAPでは有効でも戦略MAPでは無効なZOC('A`)防衛線の意味ナス -- 2007-07-01 (日) 22:23:21
  • 馬鹿ばっかりでもいいんだけど、国取りSLGでやっちゃダメだろw 熱いシーンが雑魚の小競り合いになっちまう -- 2007-07-01 (日) 23:01:14
  • ゲーム的にもシナリオ的にも国を劣勢から押し返す中盤あたりまでが一番面白かった -- 2007-07-02 (月) 00:53:23
  • 2週目以降やる要素が少ない。 新しい情報(特定の街の支配とか)はどっかで見れた方がよかったなぁ -- 2007-07-02 (月) 01:07:22
  • ボイスがなりきってるとは思えない、特に忍び部隊戦闘時とか -- 2007-07-02 (月) 01:31:59
  • せめてMAPの砦・壁・城だけはスルーできないようにして欲しかった -- 2007-07-02 (月) 02:24:11
  • 戦術MAPでZOCがないのは実はバグなんじゃ……。幾らなんでもユニット素通りなんて簡単すぎるw -- 2007-07-02 (月) 02:50:20
  • ↑戦術じゃなくて戦略の間違い……(´д`) -- 2007-07-02 (月) 07:14:14
  • どこの会社のSRPGでもそうだがプレイの途中で眠くなるよな? SRPGってクソゲ量産ジャンルじゃね? -- ( ^,_ゝ^)? 2007-07-02 (月) 09:14:36
  • 忍者の「ござる~」や、雑魚兵士の「おこらりゅぅ~」はアレすぎて、もう馬鹿にされてるとしか思えん… -- 2007-07-02 (月) 09:21:42
  • マルチルートかと思ったら一本道。ちょっとキャラっぽくないシステムだったな。やりこみ要素っつか周回要素が薄すぎる。 -- 2007-07-02 (月) 12:39:19
  • クライマックスのオチは、そりゃねぇだろって感じだった・・・ -- 2007-07-02 (月) 16:45:45