王賊/クリア後感想 のバックアップ差分(No.72)


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*1週目終了記念書き込み [#df5abb3a]
ネガティブな意見はここに書かないでください。評論の「良かった」「悪かった」は分けて下に書いてください。1週目が終わった人がそれを報告する場所です。
- ケーニス仲間にするの忘れてた、もう一周してくるか --  &new{2007-07-01 (日) 22:23:55};
- 普通にプレイしたはずなのに俺もケーニス仲間にできなかった。もう1週だ --  &new{2007-07-02 (月) 04:16:02};
- つかケーニスって条件あったのか、普通に仲間になってた。 --  &new{2007-07-02 (月) 12:35:20};
- 結局輸送隊は雇わなかった。ジンとトールだけでもなんとかなるもんだ。 --  &new{2007-07-02 (月) 14:51:16};
- \(^o^)/最後の方は2軍団のみで何も考えず魔法使いで蹂躙しまくり --  &new{2007-07-03 (火) 00:01:19};
- 悪いとこも多いがなんだかんだで時間削られるほどは面白かった。続編希望ですね --  &new{2007-07-03 (火) 00:37:09};
- CG98%達成。あとはどっかからセーブデータいただいて済まそうかな --  &new{2007-07-03 (火) 18:00:34};
- ケーニス仲間にならんかったがケーニスサブイベまでが長い…… --  &new{2007-07-03 (火) 22:07:41};
- スキルとかの要素で体験版やって思った以上に楽しめた --  &new{2007-07-04 (水) 05:08:09};
- なげえ… 二週目行くには戦闘が面倒だなあ。 --  &new{2007-07-04 (水) 11:58:00};
- 二週目やる気でなくて、セーブファイル残してアンインストしてしまった。また2~3ヵ月後にやれば、なかなか楽しめそうだ。 --  &new{2007-07-05 (木) 02:05:44};
- ルカ、トールのイベント条件がよくわからない…後日談でトールなんて名前も出なかった --  &new{2007-07-05 (木) 05:25:11};
- やり込み要素があんまりないような・・・巣作りとか結構やり込めたんだけどな・・・ --  &new{2007-07-05 (木) 07:55:00};
- 魔法が強すぎてしまったのが難点。通常は詠唱に1ターンかかり、高速詠唱は即時発動可、くらいが良かった。王道物としては、素直に楽しめる作品である --  &new{2007-07-05 (木) 18:43:49};
- 二週目をやる気がしない。キャラr作品で初めてフル化した --  &new{2007-07-06 (金) 13:41:44};
- ようやく一週目クリア、結構遅れた… --  &new{2007-07-06 (金) 17:35:32};
- 1周で全部クリアにするのか周回プレイ前提にするのかどっちつかずだったけど、普通におもろかった --  &new{2007-07-06 (金) 21:02:42};
- クリアしないとイベント回想見れないのがきついな。SLG部分やってる最中もずっとムラムラしてて、「ああもう我慢できねえ、抜くか」となったときに、丁度Hシーン前でセーブしてるデータが見つからずにブチ切れそうになったぜ。 --  &new{2007-07-07 (土) 05:33:03};
- 1週目クリアした、魔法なんか無くてもなんとかなるもんだなぁ --  &new{2007-07-07 (土) 07:21:30};
- 遭遇戦でレベル上げずに進んでて途中つらかった。裏面みたいなのないのかなぁw --  &new{2007-07-07 (土) 11:58:30};
- クリーア、ダンジョンでのLVアゲを禁止にしたらかなり難しいと思った --  &new{2007-07-07 (土) 16:41:22};
- サブミッション全部いってたらなかなか時間かかったな。育った魔法使いの強さはガチでやばいねこれww --  &new{2007-07-07 (土) 17:05:52};
- せめて、普段から基本4部隊くらいにして、地域の侵入最大可能部隊を生かすようにすればもっと戦略性でたのにと思うと、つくづく惜しい。 でも、砦や敵部隊素通りできるからダメか。 --  &new{2007-07-07 (土) 18:13:31};
- 今回はやりこみ要素ないのね…いやまぁ楽しめたけど --  &new{2007-07-07 (土) 22:33:58};
- イベント73/81 おまけ60/67 327/350 攻略見ないで普通にプレイでこんなもんでした --  &new{2007-07-08 (日) 05:40:16};
- 有名なTOは戦闘参加10人。出撃軍団数多いと戦闘が多い分部隊把握とか大変。基本出撃数を一軍団3部隊で3軍団にしたら丁度良かった気がする。陣形との兼ね合いで遅い大魔法使いが無敵になりづらいしね。 --  &new{2007-07-08 (日) 14:15:16};
- 久しぶりに良いエロゲ。やっぱキャラて自分に合ってるわ --  &new{2007-07-08 (日) 16:17:13};
- 終わったー。エロもなかなかで良エロゲ。かなり疲れるが。 ほのぼのレイプでどんどん女性キャラ味方にするとかどんなスキル持ちだジンw あ、「調教師」「洗脳師」か。なるほど。 -- [[アーバン]] &new{2007-07-11 (水) 21:20:14};
- 「うん、わかった」「説明」「ぶー」アルイエットに愛情より父性愛のようなものが芽生えそうで・・ -- [[パパと呼べ]] &new{2007-07-14 (土) 15:54:16};
- 面白いかった。シナリオよし。ランダム配置と縛りがきつすぎて戦略がアレなのがオシイ -- [[リネ]] &new{2007-07-15 (日) 01:02:41};
- 大魔が便利なこと知らなかった・・・魔法将軍とSの魔法使い大火+高速*2で終盤はごり押しだった --  &new{2007-07-17 (火) 10:20:36};
- システムはいいが、きゃらにストーリーモノ作るのは無理だと確信した一作 --  &new{2007-07-19 (木) 17:11:25};
- ゲーム性あるし、普通に楽しめたね。かなり楽しかった -- [[リディアもえ]] &new{2007-07-20 (金) 01:17:35};
- 楽しめた、結構バグが出てると思うけどまだ修正パッチこないのはいろいろ追加してるのだと期待 --  &new{2007-07-24 (火) 17:53:05};
- ケーニス忘れた --  &new{2007-07-29 (日) 03:42:18};
- 顔あり敵キャラ誰も死なないのかよ! とビックリ。  --  &new{2007-07-30 (月) 18:29:58};
- 初期プレイでケーニス軍隊入り+トールイベントクリア+ハーレムエンドで分岐ED意外全部CG埋めてたww TOと同じく戦死者0達成。 -- [[アオイ]] &new{2007-07-31 (火) 22:20:52};
- まあ、いい話だった。ちょっとテンポの悪さは感じたけど、SLGだしこんなものかな? --  &new{2007-08-08 (水) 22:45:34};
- ルティモネが大暗黒覚えてからゲーム変った…まあ疾風覚えさす暇無かったから生存と壁構築で頭使えたけども --  &new{2007-08-13 (月) 09:58:08};
- 意味もなく重歩兵を6部隊もSランクにしちまったよ・・・ --  &new{2007-08-14 (火) 08:21:46};
- 途中からルティモネ・大魔・ベトの大流氷しか使ってなかったな・・・大治療あればまずHP最大になるし。大暗黒&大火炎?なにそれ美味いの?ベトの波状攻撃も面白かったし次行こかな。 --  &new{2007-08-21 (火) 19:56:50};
- えーっと俺の主力はどんな感じかな~……投石:ロマンです………(´゚д゚` --  &new{2007-09-03 (月) 11:38:14};
- 大陸全体マップがみれなくて、どんな状況なのかさっぱりだったぜ --  &new{2007-09-29 (土) 04:52:19};
- 投石が思わせぶりだー! Sになったら山を投げれると思ってたのに! --  &new{2007-10-09 (火) 11:28:37};

#comment
*2週目以降の抱負 [#cfc788db]
- 初期に雇用可能な兵士だけでプレイするぜ --  &new{2007-07-02 (月) 04:17:32};
- 弓歩兵だけで頑張る めちゃきついわ --  &new{2007-07-03 (火) 21:37:35};
- ネームキャラ縛り 結構やってる人いそうだけど --  &new{2007-07-04 (水) 05:09:57};
- とりあえず、全イベント閲覧+キャラ育成を目標に。縛りは3週目からかな --  &new{2007-07-05 (木) 18:48:03};
- ↑の弓歩兵縛りはあんまりなので、攻撃は間接攻撃のみ縛りでやってみる --  &new{2007-07-06 (金) 11:50:49};
- とりあえず最強のベト軍団を結成してみたい。 --  &new{2007-07-06 (金) 17:37:26};
- non引継ぎ 魔法禁止 ダンジョン、遭遇戦禁止 でやってみゆ --  &new{2007-07-17 (火) 10:25:21};
- 輸送部隊封印プレイかなりシビアになるぜ --  &new{2007-07-18 (水) 22:54:20};
- ネームド初期化があるから、ネームドを完全に無視して編成しようかな --  &new{2007-07-29 (日) 03:43:22};
- とりあえずまったり最強目指しましょうか。 -- [[アオイ]] &new{2007-07-31 (火) 22:22:05};

#comment
*良かった所!(´∀`) [#c69bf093]
- オマケシナリオがまったりしてていいね。 --  &new{2007-07-01 (日) 22:18:11};
- いろいろな小ネタの面白さは健在か --  &new{2007-07-01 (日) 22:22:29};
- 葵屋 -- [[ ]] &new{2007-07-01 (日) 23:04:13};
- 馬鹿ばっかりのほのぼのレイプテキスト --  &new{2007-07-02 (月) 00:47:58};
- 小ネタのよさは相変わらず。長槍投射の説明がかなりよかった。 --  &new{2007-07-02 (月) 01:06:24};
- キャラのファンタジー設定の総集編って感じだった --  &new{2007-07-02 (月) 03:23:45};
- 各所にシュールな小ネタが散りばめられていて何個かツボだった --  &new{2007-07-02 (月) 04:15:20};
- 相変わらずの世界観で安心。 --  &new{2007-07-02 (月) 12:38:10};
- 1週で目ぼしいところがほぼコンプできる --  &new{2007-07-02 (月) 20:47:29};
- 味方は最終的にみんな最強なところ --  &new{2007-07-03 (火) 07:02:10};
- 意外にエロが充実。回想多いぞ。 --  &new{2007-07-04 (水) 15:25:41};
- 名作ではないが良作。相変わらず安心して楽しめる会社だ --  &new{2007-07-05 (木) 18:49:53};
- 連続攻撃系の処理で回数も2回減るし1回しかできないスキルだと連続攻撃にならないのがよかった --  &new{2007-07-06 (金) 09:23:52};
- 一部隊で一軍団とか一気に殲滅したときの爽快感がよかったですな。 --  &new{2007-07-06 (金) 17:39:33};
- 登場人物が大人でいきなりライター考える理想論を語りだしたりしないところ --  &new{2007-07-07 (土) 09:52:46};
- エピローグは充実したな。グリ森では脇役のエピローグなくて不評だったから頑張ったんだろうな。 --  &new{2007-07-07 (土) 09:55:22};
- 緩いテキストは結構いい感じ --  &new{2007-07-07 (土) 14:49:06};
- 市販の戦争SRPGよりはバランスが良かったと思う。特に連続の構えや高速詠唱を封印プレイが楽しい --  &new{2007-07-08 (日) 01:57:06};
- ライターや企画のオナニーにならず、楽しめるゲームを作ろうとしているのが伝わってくる。 このメーカーは安心して買えるのがいい。 今後にも期待。 --  &new{2007-07-13 (金) 04:53:31};
- ソフトハウスキャラで久々に楽しめる作品。レベルジャスティスや巣作りドラゴンが神だったゆえに、なのだろうけどすっきりしない凡作の連続は歯がゆかった……。エピソードも満足の数だし、復讐劇という重さが感じられない緩やかな雰囲気は好感が持てた。次回作も期待。 --  &new{2007-07-29 (日) 03:47:29};
- まだランダム要素が強いが、それでもかなり減った。おかげで戦闘が面白い。こちらが強くなるとアレだけど --  &new{2007-07-30 (月) 18:26:30};
- 昔からのファンだったので面白かった。やっぱり巣作りドラゴンで有名になったからだねぇ。古参ファンからするとさびしい気もするが次回に期待。 -- [[アオイ]] &new{2007-07-31 (火) 22:23:03};
- なんだかんだで最後までプレイしてしまった俺の負けだと思う。今回は長い&手間がかかった感じで周回する元気はないけど、次回も楽しませてほしい。 --  &new{2007-08-08 (水) 22:41:24};

#comment
*悪かった所!('A`) [#q7954796]
- キャラっぽさが薄かった、二週目やらなくてもいいや('A`) --  &new{2007-07-01 (日) 17:44:43};
- 簡単・・・単調・・・うーん -- [[('A`)]] &new{2007-07-01 (日) 18:09:09};
- 1週目記念カキコ クリア時スコア表示 2週目難易度選択 称号引継ぎ 装備アイテム くらいはキャラならやってくれると信じてたのに・・ --  &new{2007-07-01 (日) 19:17:40};
- いつものキャラとは方向性が少し変わったな --  &new{2007-07-01 (日) 19:24:20};
- 周回のないキャラなんてキャラじゃない --  &new{2007-07-01 (日) 19:30:54};
- ヴィスト王国が弱すぎる・・・。ハルビッシュ砦のとこ以外見せ場なし。波乱無さすぎてものたりなかった。 -- [[・x・;]] &new{2007-07-01 (日) 19:31:47};
- …うーん地雷げーでは無いんだけど、途中で作業ゲームになってしまった。もう少し顔有りキャラの能力に個性を付けて欲しかったかも -- [[東京狼]] &new{2007-07-01 (日) 19:54:36};
- ここ要らなくね? --  &new{2007-07-01 (日) 20:03:38};
- まぁ別にいいんじゃね、不満点改善点を羅列しておくのも悪くない --  &new{2007-07-01 (日) 20:07:52};
- 良い意見も書き込もう!つーか目次は記念カキコと --  &new{2007-07-01 (日) 20:10:19};
- ここ要らなくね? --  &new{2007-07-01 (日) 20:13:42};
- 1週目記念カキコ クリア時スコア表示 2週目難易度選択 称号引継ぎ 装備アイテム くらいはキャラならやってくれると信じてたのに・・ --  &new{2007-07-01 (日) 20:43:11};
- よくも悪くも、きゃらの持ち味殺してたな…大戦にするならテキストが状況説明不足すぎてNGだし(いつもの小粒感な舞台なら合ってるけど) それで国の上層部がそろいも揃って馬鹿ばっかりになってる --  &new{2007-07-01 (日) 21:10:19};
- 馬鹿ばっかりなのは毎度の事だろw --  &new{2007-07-01 (日) 21:46:26};
- 細かな地名とかブリーフィングで言われても覚えてない、地図で表示して欲しかった --  &new{2007-07-01 (日) 22:10:15};
- 一周が長すぎ 二週目の15ターン防衛でやる気がうせる --  &new{2007-07-01 (日) 22:18:28};
- 戦術MAPでは有効でも戦略MAPでは無効なZOC('A`)防衛線の意味ナス --  &new{2007-07-01 (日) 22:23:21};
- 馬鹿ばっかりでもいいんだけど、国取りSLGでやっちゃダメだろw 熱いシーンが雑魚の小競り合いになっちまう --  &new{2007-07-01 (日) 23:01:14};
- ゲーム的にもシナリオ的にも国を劣勢から押し返す中盤あたりまでが一番面白かった --  &new{2007-07-02 (月) 00:53:23};
- 2週目以降やる要素が少ない。 新しい情報(特定の街の支配とか)はどっかで見れた方がよかったなぁ --  &new{2007-07-02 (月) 01:07:22};
- ボイスがなりきってるとは思えない、特に忍び部隊戦闘時とか --  &new{2007-07-02 (月) 01:31:59};
- せめてMAPの砦・壁・城だけはスルーできないようにして欲しかった --  &new{2007-07-02 (月) 02:24:11};
- 戦術MAPでZOCがないのは実はバグなんじゃ……。幾らなんでもユニット素通りなんて簡単すぎるw --  &new{2007-07-02 (月) 02:50:20};
- ↑戦術じゃなくて戦略の間違い……(´д`) --  &new{2007-07-02 (月) 07:14:14};
- どこの会社のSRPGでもそうだがプレイの途中で眠くなるよな? SRPGってクソゲ量産ジャンルじゃね? -- [[( ^,_ゝ^)]] &new{2007-07-02 (月) 09:14:36};
- 忍者の「ござる~」や、雑魚兵士の「おこらりゅぅ~」はアレすぎて、もう馬鹿にされてるとしか思えん… --  &new{2007-07-02 (月) 09:21:42};
- マルチルートかと思ったら一本道。ちょっとキャラっぽくないシステムだったな。やりこみ要素っつか周回要素が薄すぎる。 --  &new{2007-07-02 (月) 12:39:19};
- クライマックスのオチは、そりゃねぇだろって感じだった・・・ --  &new{2007-07-02 (月) 16:45:45};
- ネームドキャラのステータスも引き継がせろよ、と --  &new{2007-07-02 (月) 22:30:17};
- 地図見ると、エルト王国からガンド、ホークランドまで大将軍と軍師を船で強行ゲリラ戦とか、帰ってきた頃には国無くなっていてもおかしくない距離なのに・・・ジンTUEEEだけが優先して、いろいろと酷い --  &new{2007-07-02 (月) 22:50:55};
- 確かにいつものキャラっぽいシステムじゃないなあ。思った以上に敵戦力多くて、現戦力では無理だからとレベル上げの為に作業ゲーと化しちゃってるのが残念。遭遇戦は戦うたびに敵強くなって、新規に雇用したキャラを育てるのには適さなくなるのが辛い。 --  &new{2007-07-02 (月) 23:12:40};
- 2週目以降は少しぐらいシナリオの変化があってもよかった。 --  &new{2007-07-02 (月) 23:14:44};
- 遭遇戦の存在が意味わからんな。低ランクキャラ育てるの拒否されてる --  &new{2007-07-03 (火) 00:12:06};
- 出せる部隊数少ないよね。ほぼ2部隊ばっかりで・・・ネームドキャラだけでも10人は越えてるんだから中盤以降は3部隊デフォのマップにしてほしかった --  &new{2007-07-03 (火) 02:01:58};
- 後半の盛り上がりが足りない気がした。結局王様も生きてたしw→きゃらのシナリオはほのぼの向きだよね。シリアス&お馬鹿のギャップが少ない。 --  &new{2007-07-03 (火) 05:18:49};
- 後から出てくる部隊を雇用する意味が --  &new{2007-07-03 (火) 05:21:01};
- あまりないよね --  &new{2007-07-03 (火) 05:21:20};
- まあ、いろいろと粗はあるが…せめて初期配置はどうにかしてくれぃ。戦術MAPが狭いのも要因なんだろうがいきなり敵と併走相対は育ってない魔術師頓死の最大要因…。 --  &new{2007-07-03 (火) 17:20:40};
- 2軍団8部隊しか出れないのに3部隊縛りとか軍団スキルの一部(魔法強化とか兵種限定とか)を使いづらくしてるとしか思えん・・・ --  &new{2007-07-03 (火) 18:35:49};
- 位置関係がわかりにくかった --  &new{2007-07-03 (火) 23:24:09};
- 細かい所も色々あるけど何よりそれほど複雑なシステムじゃない割にUIが悪い。そのせいで地味にストレスがたまる -- [[ ]] &new{2007-07-03 (火) 23:35:32};
- もうカンザキを使わないで欲しい。グリ森最大の欠点だったし今作でも聞いててイラッとした。 --  &new{2007-07-04 (水) 07:37:31};
- 2軍団推奨ばっかりだったのに、防衛とか最後のマップで急に5軍団にするとかどういうこと?あと、後々に購入できるようになる部隊はせめてDランクくらいにしててくれれば、まだ使う機会があるかもと思った。 --  &new{2007-07-04 (水) 16:03:05};
- 二週目以降は他の国から国盗り開始とかだったらマジ神だったけど、ずっと同じ国始動のずっと同じ流れじゃ流石に二週目やる気しないわ。初回プレイでほぼフルコンプしたし、細かい差分のイベントのためにまたやり直すのは面倒くさい。 --  &new{2007-07-04 (水) 17:46:16};
- 確かに、カンザキも何役やっても全然変わらんよなw --  &new{2007-07-04 (水) 23:37:05};
- 船で遠征>  正直「ジンがこっちきてるぞ!」と王国内部に陸路で連絡いって、内陸からエルト王国進撃するほうがよほど速そうw 慌てて船で戻っても絶対まにあわねぇよw --  &new{2007-07-04 (水) 23:40:13};
- あんまり国同士の戦いに見えなかった。全体構成をもっとみたかった --  &new{2007-07-05 (木) 07:54:09};
- 支配数とかクリアターン数による、発生ミッションの変化とかがあると思ったんだけどなぁ。 --  &new{2007-07-05 (木) 13:32:50};
- マッタリと楽しめる反面、新鮮さがないのがなぁ。ツッコミ所は王道のご都合主義でスルーしたとしても、システム的な面をもっと作りこんで欲しかったかな --  &new{2007-07-05 (木) 18:56:54};
- 明らかに魔法がバランスブレイカー。それと、他の人も挙げてるが戦略MAPでZOCがないのは、バグとしか思えない程致命的 --  &new{2007-07-05 (木) 19:00:59};
- なんか中盤の山場で終わってしまった感がある。ここからもう一波乱来るもんだと思ったのに --  &new{2007-07-05 (木) 20:41:36};
- 中盤の山場以降、敵が「ジン、恐るべし!」みたいに右往左往するシーンが多くはいってるから、ヘタレにしか見えなくなってくるんだよね。前線の兵士とかも緊張感ないし。きゃらのいつものギャグや小ネタなんだというのは判るんだけど、戦争モノでそれやられると、一気に敵が小物になってチープ感ついてしまう。 --  &new{2007-07-05 (木) 22:40:18};
- 二週目のやる気がでNEEEEEEEEEE --  &new{2007-07-05 (木) 01:37:45};
- SLG部分が多いのに肝心の戦闘シーンがマンネリでバランスはムチャクチャ。もっと短くしてクリア後に複数国選べるようにした方が良かったんじゃね? -- [[ ]] &new{2007-07-06 (金) 00:42:08};
- まあいつものキャラだ、いつものキャラなんだが…流石にそろそろ苦しいぞ --  &new{2007-07-07 (土) 00:08:13};
- 作中作にあらいぐまちゃんがいない。それなりに楽しみにしてたのに・・・ --  &new{2007-07-07 (土) 05:41:22};
- いつものキャラ> 同意すぎる。システムは毎回進化しているのに、キャラクターが・・・せっかくのシステムの進化に合わせて主人公などを設定して欲しい。アリスとか、この辺りよくすりあわせてると思うよ。 --  &new{2007-07-07 (土) 08:20:47};
- キャラのサクサク感や周回の楽しさがないなあ、キャラのいいところをアリスあたりの悪いところで上書きして潰しちゃった感じ --  &new{2007-07-07 (土) 09:47:39};
- ↑↑は何か勘違いしてるような・・・ --  &new{2007-07-07 (土) 13:59:51};
- 変だな、今週も王賊やりこむ予定だったのにもうやる気がないなんて --  &new{2007-07-07 (土) 15:08:38};
- 初期配置で即死があって運ゲーリセットゲーなのはどうなんだろう。まあキャラって毎回リセットゲーが好きそうな感じがあるが --  &new{2007-07-08 (日) 01:50:37};
- キューベルが別働隊固定ならせめて育てたユニットで別働隊を作らせて欲しい。キューベルメインで使いたかったんだよ俺は --  &new{2007-07-08 (日) 03:59:00};
- 強制ユニット多すぎ。ユニット縛りプレイができない。歩兵だけでやらせてくれよー --  &new{2007-07-08 (日) 08:16:31};
- 普通に難しい戦闘ってのが少ない気がする。ランダム配置だから死ぬとかばっかりだ。ちょっとランダムばかりは思考停止と違うのか --  &new{2007-07-08 (日) 12:44:32};
- 連行の成功率が悪い。公称30%でも、実際はロード無しで連続10回失敗とかざら。どうせロードするんだから、100%固定か、せめて50%にして欲しかった。 --  &new{2007-07-08 (日) 14:27:26};
- このゲームバランス調整すれば化けると思うんだけどなあ・・・ -- [[ああ]] &new{2007-07-09 (月) 18:38:16};
- ぬるゲー 運ゲー 二週目めんどくさくてコンプする気が起きない… --  &new{2007-07-11 (水) 21:51:07};
- 戦略画面で敵部隊素通りが本気で意味わからない。国取りSLGだろうに。 --  &new{2007-07-12 (木) 12:55:23};
- 購入部隊のLvは、無意味。 戦略系は使い捨てが基本だろう -- [[甲冑娘]] &new{2007-07-12 (木) 23:41:07};
- 最初のバランスが結構シビアで期待できるかと思ったが、後半は作業プレイのぬるゲー化するのが残念。 --  &new{2007-07-13 (金) 04:47:51};
- あまり魅力感じなかったけどズルズル最後までやってしまった。侵攻図、勢力地図が中盤表示されてないので地名が何が何やら・・ホークランド王国とかどこよ?みたいに --  &new{2007-07-14 (土) 15:40:57};
- 全体地図と侵攻状況を作戦毎に見せるだけでだいぶ臨場感が変わったかもしれない・・・・ ボルゾまで侵攻してるときはエルトでけぇええええな感じになるんだろうな --  &new{2007-07-18 (水) 22:52:13};
- ラスボス同じネタをつい数作前で見た覚えがあるんですが・・・ --  &new{2007-07-20 (金) 15:13:35};
- おまけでもあったけどやっぱ敵のキャラが薄かった、国取りストーリー物には魅力的な敵キャラは大事だと思う --  &new{2007-07-22 (日) 02:26:18};
- 1周目で全部終わった感じ、2周目やる気が起きん --  &new{2007-07-26 (木) 03:10:01};
- 一本道過ぎたこと。選びようのないストーリーは、戦略性がまるで見えてこない。せめて大地図を毎回取り出して、どの辺りで戦っているかくらいは示してほしかった。 --  &new{2007-07-29 (日) 03:50:12};
- 簡単すぎること。ソフトハウスキャラのお約束というか……毎度のことながら戦術面でのシステムに穴がある。レベルジャスティスの森攻撃のように、今作は大魔法使い。疾風や高速詠唱まで来てしまえばどんな部隊も紙同然……。もっと徹底したテストプレイでこういった抜け穴をふさいでほしい。オウガバトルとは比べないからさぁ……orz --  &new{2007-07-29 (日) 03:54:31};
- 繰り返しプレイの魅力がないこと。ソフトハウスキャラお得意の膨大な数のアイテムや称号集めもなく、スキルばかりであっという間に成長限界が来る……。レベルやステージ配置も合わせてもっとSLGとして楽しませて欲しい。 --  &new{2007-07-29 (日) 04:03:55};
- 細かなシステムが運任せなこと。森などではどんな部隊でも即死するよう配置すらあるのに、攻めにくいという砦や城の進攻がまるで問題になっていない。城よりも森が怖い陣形って……。やはりテストプレイが足りない感じ。発売日を大幅に延期してもいいからこのメーカーは体験版の感想をもっとフルに使ってほしい。 --  &new{2007-07-29 (日) 04:07:16};
- キーボードでプレイしたかった。作業プレイでマウスのみは辛い --  &new{2007-07-30 (月) 18:18:56};
- 序盤のゲリラ戦の頃は良かったが、段々と舞台が広がっていくと描写不足が目立つように。勝ったら全体地図の色が変わっていくとかあっても良かった --  &new{2007-07-30 (月) 18:32:43};
- ほとんどが2部隊出撃だからベンチウォーマーが多いんだよね。そこが残念・・・あと魔法使いのバランスブレイカーっぷりがww -- [[アオイ]] &new{2007-07-31 (火) 22:24:42};
- 顔ありキャラが誰も死なないというのはどうかと。戦争なのに……。 --  &new{2007-07-31 (火) 23:44:48};
- 推奨軍団数少なすぎ。そして強制出撃ユニット多すぎ。自由な軍団編成できねぇ・・・ --  &new{2007-08-04 (土) 01:58:14};
- ランクあげだるすぎ --  &new{2007-08-15 (水) 02:16:14};
- ここを見てレベル上げの裏技に落胆。育てる楽しみがなくなった。それと一般ユニットにも専用スキルを用意して欲しい。魔法が強すぎるし使わない弱い兵を育てる楽しみが皆無 --  &new{2007-08-15 (水) 03:41:58};
- 捨て駒使ってギリギリプレイすると面白いんだが、買い直す度にそこそこランク上げないとやってらんないから困る。でも、顔キャラ以外ランクFでクリアしてみたいなぁ・・・。 --  &new{2007-08-21 (火) 20:20:58};
- 戦術MAPは今の倍は必要。ユニットの移動速度は2-4の3段階で十分。戦術MAPde --  &new{2007-08-26 (日) 02:38:52};
- せめて・・・せめてリディアを強化してください --  &new{2007-08-26 (日) 07:41:20};
- エロくない・・・巣作り辺りをピークにどんどん薄くなっているような?シチュエーション?シナリオ?絵? --  &new{2007-09-02 (日) 07:10:44};
- 敵弱すぎ。なぜ敵に高レベルの大魔法使いが出ない?おかげで中盤以降緊張感無し。 --  &new{2007-10-09 (火) 11:11:27};
- もっとユニットをがんがんつぎ込むような大戦争をやりたかった --  &new{2007-10-09 (火) 23:25:02};
- 使えないor使わなくて済むユニット大杉。特に重騎兵と魔法使い。存在意義が判らない。 --  &new{2007-10-13 (土) 00:06:50};
- 色々あるけどさ、戦闘に出せるユニットが少ない。これが痛すぎる。 --  &new{2007-10-17 (水) 18:31:41};
- ぶっちゃけ、SLGのくせにごく序盤以外は大魔と輸送とネームキャラしか使わずに済むゲーム内容ってどうよ?普通終盤になるにつれて色々出さないとどうしようもなくなるように組むもんじゃないの? --  &new{2007-11-05 (月) 19:32:52};

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