王賊/クリア後感想 のバックアップ(No.26)


1週目終了記念書き込み †

ネガティブな意見はここに書かないでください。評論の「良かった」「悪かった」は分けて下に書いてください。1週目が終わった人がそれを報告する場所です。

  • ケーニス仲間にするの忘れてた、もう一周してくるか -- 2007-07-01 (日) 22:23:55
  • 普通にプレイしたはずなのに俺もケーニス仲間にできなかった。もう1週だ -- 2007-07-02 (月) 04:16:02
  • つかケーニスって条件あったのか、普通に仲間になってた。 -- 2007-07-02 (月) 12:35:20
  • 結局輸送隊は雇わなかった。ジンとトールだけでもなんとかなるもんだ。 -- 2007-07-02 (月) 14:51:16
  • \(^o^)/最後の方は2軍団のみで何も考えず魔法使いで蹂躙しまくり -- 2007-07-03 (火) 00:01:19
  • 悪いとこも多いがなんだかんだで時間削られるほどは面白かった。続編希望ですね -- 2007-07-03 (火) 00:37:09
  • CG98%達成。あとはどっかからセーブデータいただいて済まそうかな -- 2007-07-03 (火) 18:00:34
  • ケーニス仲間にならんかったがケーニスサブイベまでが長い…… -- 2007-07-03 (火) 22:07:41
  • スキルとかの要素で体験版やって思った以上に楽しめた -- 2007-07-04 (水) 05:08:09
  • なげえ… 二週目行くには戦闘が面倒だなあ。 -- 2007-07-04 (水) 11:58:00
  • 二週目やる気でなくて、セーブファイル残してアンインストしてしまった。また2~3ヵ月後にやれば、なかなか楽しめそうだ。 -- 2007-07-05 (木) 02:05:44
  • ルカ、トールのイベント条件がよくわからない…後日談でトールなんて名前も出なかった -- 2007-07-05 (木) 05:25:11
  • やり込み要素があんまりないような・・・巣作りとか結構やり込めたんだけどな・・・ -- 2007-07-05 (木) 07:55:00
  • 魔法が強すぎてしまったのが難点。通常は詠唱に1ターンかかり、高速詠唱は即時発動可、くらいが良かった。王道物としては、素直に楽しめる作品である -- 2007-07-05 (木) 18:43:49
  • 二週目をやる気がしない。キャラr作品で初めてフル化した -- 2007-07-06 (金) 13:41:44
  • ようやく一週目クリア、結構遅れた… -- 2007-07-06 (金) 17:35:32
  • ようやく一週目クリア、結構遅れた… -- 2007-07-06 (金) 17:35:32
  • 1周で全部クリアにするのか周回プレイ前提にするのかどっちつかずだったけど、普通におもろかった -- 2007-07-06 (金) 21:02:42

2週目以降の抱負 †

  • 初期に雇用可能な兵士だけでプレイするぜ -- 2007-07-02 (月) 04:17:32
  • 弓歩兵だけで頑張る めちゃきついわ -- 2007-07-03 (火) 21:37:35
  • ネームキャラ縛り 結構やってる人いそうだけど -- 2007-07-04 (水) 05:09:57
  • とりあえず、全イベント閲覧+キャラ育成を目標に。縛りは3週目からかな -- 2007-07-05 (木) 18:48:03
  • ↑の弓歩兵縛りはあんまりなので、攻撃は間接攻撃のみ縛りでやってみる -- 2007-07-06 (金) 11:50:49
  • とりあえず最強のベト軍団を結成してみたい。 -- 2007-07-06 (金) 17:37:26

良かった所!(´∀`) †

  • オマケシナリオがまったりしてていいね。 -- 2007-07-01 (日) 22:18:11
  • いろいろな小ネタの面白さは健在か -- 2007-07-01 (日) 22:22:29
  • 葵屋 -- [[ ]] 2007-07-01 (日) 23:04:13
  • 馬鹿ばっかりのほのぼのレイプテキスト -- 2007-07-02 (月) 00:47:58
  • 小ネタのよさは相変わらず。長槍投射の説明がかなりよかった。 -- 2007-07-02 (月) 01:06:24
  • キャラのファンタジー設定の総集編って感じだった -- 2007-07-02 (月) 03:23:45
  • 各所にシュールな小ネタが散りばめられていて何個かツボだった -- 2007-07-02 (月) 04:15:20
  • 相変わらずの世界観で安心。 -- 2007-07-02 (月) 12:38:10
  • 1週で目ぼしいところがほぼコンプできる -- 2007-07-02 (月) 20:47:29
  • 味方は最終的にみんな最強なところ -- 2007-07-03 (火) 07:02:10
  • 意外にエロが充実。回想多いぞ。 -- 2007-07-04 (水) 15:25:41
  • 名作ではないが良作。相変わらず安心して楽しめる会社だ -- 2007-07-05 (木) 18:49:53
  • 連続攻撃系の処理で回数も2回減るし1回しかできないスキルだと連続攻撃にならないのがよかった -- 2007-07-06 (金) 09:23:52
  • 一部隊で一軍団とか一気に殲滅したときの爽快感がよかったですな。 -- 2007-07-06 (金) 17:39:33

悪かった所!('A`) †

  • キャラっぽさが薄かった、二週目やらなくてもいいや('A`) -- 2007-07-01 (日) 17:44:43
  • 簡単・・・単調・・・うーん -- ('A`)? 2007-07-01 (日) 18:09:09
  • 1週目記念カキコ クリア時スコア表示 2週目難易度選択 称号引継ぎ 装備アイテム くらいはキャラならやってくれると信じてたのに・・ -- 2007-07-01 (日) 19:17:40
  • いつものキャラとは方向性が少し変わったな -- 2007-07-01 (日) 19:24:20
  • 周回のないキャラなんてキャラじゃない -- 2007-07-01 (日) 19:30:54
  • ヴィスト王国が弱すぎる・・・。ハルビッシュ砦のとこ以外見せ場なし。波乱無さすぎてものたりなかった。 -- ・x・;? 2007-07-01 (日) 19:31:47
  • …うーん地雷げーでは無いんだけど、途中で作業ゲームになってしまった。もう少し顔有りキャラの能力に個性を付けて欲しかったかも -- 東京狼? 2007-07-01 (日) 19:54:36
  • ここ要らなくね? -- 2007-07-01 (日) 20:03:38
  • まぁ別にいいんじゃね、不満点改善点を羅列しておくのも悪くない -- 2007-07-01 (日) 20:07:52
  • 良い意見も書き込もう!つーか目次は記念カキコと -- 2007-07-01 (日) 20:10:19
  • ここ要らなくね? -- 2007-07-01 (日) 20:13:42
  • 1週目記念カキコ クリア時スコア表示 2週目難易度選択 称号引継ぎ 装備アイテム くらいはキャラならやってくれると信じてたのに・・ -- 2007-07-01 (日) 20:43:11
  • よくも悪くも、きゃらの持ち味殺してたな…大戦にするならテキストが状況説明不足すぎてNGだし(いつもの小粒感な舞台なら合ってるけど) それで国の上層部がそろいも揃って馬鹿ばっかりになってる -- 2007-07-01 (日) 21:10:19
  • 馬鹿ばっかりなのは毎度の事だろw -- 2007-07-01 (日) 21:46:26
  • 細かな地名とかブリーフィングで言われても覚えてない、地図で表示して欲しかった -- 2007-07-01 (日) 22:10:15
  • 一周が長すぎ 二週目の15ターン防衛でやる気がうせる -- 2007-07-01 (日) 22:18:28
  • 戦術MAPでは有効でも戦略MAPでは無効なZOC('A`)防衛線の意味ナス -- 2007-07-01 (日) 22:23:21
  • 馬鹿ばっかりでもいいんだけど、国取りSLGでやっちゃダメだろw 熱いシーンが雑魚の小競り合いになっちまう -- 2007-07-01 (日) 23:01:14
  • ゲーム的にもシナリオ的にも国を劣勢から押し返す中盤あたりまでが一番面白かった -- 2007-07-02 (月) 00:53:23
  • 2週目以降やる要素が少ない。 新しい情報(特定の街の支配とか)はどっかで見れた方がよかったなぁ -- 2007-07-02 (月) 01:07:22
  • ボイスがなりきってるとは思えない、特に忍び部隊戦闘時とか -- 2007-07-02 (月) 01:31:59
  • せめてMAPの砦・壁・城だけはスルーできないようにして欲しかった -- 2007-07-02 (月) 02:24:11
  • 戦術MAPでZOCがないのは実はバグなんじゃ……。幾らなんでもユニット素通りなんて簡単すぎるw -- 2007-07-02 (月) 02:50:20
  • ↑戦術じゃなくて戦略の間違い……(´д`) -- 2007-07-02 (月) 07:14:14
  • どこの会社のSRPGでもそうだがプレイの途中で眠くなるよな? SRPGってクソゲ量産ジャンルじゃね? -- ( ^,_ゝ^)? 2007-07-02 (月) 09:14:36
  • 忍者の「ござる~」や、雑魚兵士の「おこらりゅぅ~」はアレすぎて、もう馬鹿にされてるとしか思えん… -- 2007-07-02 (月) 09:21:42
  • マルチルートかと思ったら一本道。ちょっとキャラっぽくないシステムだったな。やりこみ要素っつか周回要素が薄すぎる。 -- 2007-07-02 (月) 12:39:19
  • クライマックスのオチは、そりゃねぇだろって感じだった・・・ -- 2007-07-02 (月) 16:45:45
  • ネームドキャラのステータスも引き継がせろよ、と -- 2007-07-02 (月) 22:30:17
  • 地図見ると、エルト王国からガンド、ホークランドまで大将軍と軍師を船で強行ゲリラ戦とか、帰ってきた頃には国無くなっていてもおかしくない距離なのに・・・ジンTUEEEだけが優先して、いろいろと酷い -- 2007-07-02 (月) 22:50:55
  • 確かにいつものキャラっぽいシステムじゃないなあ。思った以上に敵戦力多くて、現戦力では無理だからとレベル上げの為に作業ゲーと化しちゃってるのが残念。遭遇戦は戦うたびに敵強くなって、新規に雇用したキャラを育てるのには適さなくなるのが辛い。 -- 2007-07-02 (月) 23:12:40
  • 2週目以降は少しぐらいシナリオの変化があってもよかった。 -- 2007-07-02 (月) 23:14:44
  • 遭遇戦の存在が意味わからんな。低ランクキャラ育てるの拒否されてる -- 2007-07-03 (火) 00:12:06
  • 出せる部隊数少ないよね。ほぼ2部隊ばっかりで・・・ネームドキャラだけでも10人は越えてるんだから中盤以降は3部隊デフォのマップにしてほしかった -- 2007-07-03 (火) 02:01:58
  • 後半の盛り上がりが足りない気がした。結局王様も生きてたしw→きゃらのシナリオはほのぼの向きだよね。シリアス&お馬鹿のギャップが少ない。 -- 2007-07-03 (火) 05:18:49
  • 後から出てくる部隊を雇用する意味が -- 2007-07-03 (火) 05:21:01
  • あまりないよね -- 2007-07-03 (火) 05:21:20
  • まあ、いろいろと粗はあるが…せめて初期配置はどうにかしてくれぃ。戦術MAPが狭いのも要因なんだろうがいきなり敵と併走相対は育ってない魔術師頓死の最大要因…。 -- 2007-07-03 (火) 17:20:40
  • 2軍団8部隊しか出れないのに3部隊縛りとか軍団スキルの一部(魔法強化とか兵種限定とか)を使いづらくしてるとしか思えん・・・ -- 2007-07-03 (火) 18:35:49
  • 位置関係がわかりにくかった -- 2007-07-03 (火) 23:24:09
  • 細かい所も色々あるけど何よりそれほど複雑なシステムじゃない割にUIが悪い。そのせいで地味にストレスがたまる --  ? 2007-07-03 (火) 23:35:32
  • もうカンザキを使わないで欲しい。グリ森最大の欠点だったし今作でも聞いててイラッとした。 -- 2007-07-04 (水) 07:37:31
  • 2軍団推奨ばっかりだったのに、防衛とか最後のマップで急に5軍団にするとかどういうこと?あと、後々に購入できるようになる部隊はせめてDランクくらいにしててくれれば、まだ使う機会があるかもと思った。 -- 2007-07-04 (水) 16:03:05
  • 二週目以降は他の国から国盗り開始とかだったらマジ神だったけど、ずっと同じ国始動のずっと同じ流れじゃ流石に二週目やる気しないわ。初回プレイでほぼフルコンプしたし、細かい差分のイベントのためにまたやり直すのは面倒くさい。 -- 2007-07-04 (水) 17:36:38
  • 二週目以降は他の国から国盗り開始とかだったらマジ神だったけど、ずっと同じ国始動のずっと同じ流れじゃ流石に二週目やる気しないわ。初回プレイでほぼフルコンプしたし、細かい差分のイベントのためにまたやり直すのは面倒くさい。 -- 2007-07-04 (水) 17:46:16
  • 確かに、カンザキも何役やっても全然変わらんよなw -- 2007-07-04 (水) 23:37:05
  • 船で遠征>  正直「ジンがこっちきてるぞ!」と王国内部に陸路で連絡いって、内陸からエルト王国進撃するほうがよほど速そうw 慌てて船で戻っても絶対まにあわねぇよw -- 2007-07-04 (水) 23:40:13
  • あんまり国同士の戦いに見えなかった。全体構成をもっとみたかった -- 2007-07-05 (木) 07:54:09
  • 支配数とかクリアターン数による、発生ミッションの変化とかがあると思ったんだけどなぁ。 -- 2007-07-05 (木) 13:32:50
  • マッタリと楽しめる反面、新鮮さがないのがなぁ。ツッコミ所は王道のご都合主義でスルーしたとしても、システム的な面をもっと作りこんで欲しかったかな -- 2007-07-05 (木) 18:56:54
  • 明らかに魔法がバランスブレイカー。それと、他の人も挙げてるが戦略MAPでZOCがないのは、バグとしか思えない程致命的 -- 2007-07-05 (木) 19:00:59
  • なんか中盤の山場で終わってしまった感がある。ここからもう一波乱来るもんだと思ったのに -- 2007-07-05 (木) 20:41:36
  • 中盤の山場以降、敵が「ジン、恐るべし!」みたいに右往左往するシーンが多くはいってるから、ヘタレにしか見えなくなってくるんだよね。前線の兵士とかも緊張感ないし。きゃらのいつものギャグや小ネタなんだというのは判るんだけど、戦争モノでそれやられると、一気に敵が小物になってチープ感ついてしまう。 -- 2007-07-05 (木) 22:40:18
  • 二週目のやる気がでNEEEEEEEEEE -- 2007-07-05 (木) 01:37:45
  • SLG部分が多いのに肝心の戦闘シーンがマンネリでバランスはムチャクチャ。もっと短くしてクリア後に複数国選べるようにした方が良かったんじゃね? --  ? 2007-07-06 (金) 00:42:08
  • まあいつものキャラだ、いつものキャラなんだが…流石にそろそろ苦しいぞ -- 2007-07-07 (土) 00:08:13