王賊/キューベル のバックアップ(No.5)


自軍への参入 †

ミッション「貴族の反乱」クリア時。

特徴 †

リーダー安定。出撃できないミッションもあるから注意

スキル †

Lダメ説明
F格闘135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。
F剣撃15505隣接マスを直接攻撃。威力はかなり高い。
B槍刺1-235021~2マス先の一箇所を直接攻撃。
E弓矢1-32503間接攻撃。1~3マス先の一箇所を攻撃。
E隊列--2行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。
D叱咤--2行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。
S激励--2行動「激励」を実行可能。非攻撃。味方部隊全ての士気を上昇させる。
B咆哮---行動「咆哮」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気をMAXにする。
S緊急治療17001行動「緊急治療」を実行可能。非攻撃。治療よりも回復し、さらに攻撃力が増加する。
また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。
S神剣の構え---所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。
S神壁の構え---所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。
S神速の構え---所持しているだけで発動。移動力が増加する。
S追撃の構え---状況で発動。隣接マスで直接攻撃を受けた敵軍が居る場合、中確率で自動的にその敵軍に直接攻撃をする。
直接攻撃系のスキルを所持していない場合は発動しない。
A剣の才能---所持しているだけで発動。通常攻撃時の攻撃力が増加する。
A弓の才能---所持しているだけで発動。遠距離攻撃時の攻撃力が増加する。
S無敵の盾---所持しているだけで発動。相手の攻撃を20%の確率で無効化する。
B対魔法防御---所持しているだけで発動。魔法による攻撃に対する耐性を持つ。+10%
B対剣撃防御---所持しているだけで発動。魔法以外の攻撃に対する耐性を持つ。+10%
B兵士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)
A戦士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)
S英雄の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)
A英雄の心得---状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。
A策士の心得---状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。
A逃亡の心得---状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、移動力が増加する。
A戦士の心得---状況で発動。周囲に敵部隊が居ない場合、移動力が増加。
F弱者の心得---状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、攻撃力が減少する。(所有者が弱くなるスキル)
S鉄の意志---所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。
F知者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。
C賢者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。
A死者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。
F亀甲の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。
C岩壁の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。
A鉄山の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。
A白虎の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。
A朱雀の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。
A青竜の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。
A玄武の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。
S鳳凰の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。
S疾風の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻行動順が早くなる。
A武道---軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が一回増加する。
S王道---軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が二回増加する。
C節約者---軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する
C征服者---軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。
C経営者---軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。
D学ぶ者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。
C研究者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。
B戦略家---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。
S歩兵将軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の歩兵、重歩兵、精鋭歩兵の攻撃力、移動力が増加する。
S騎兵将軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の騎兵、重騎兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。
S弓矢将軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の弓兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。
S魔法将軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の魔法使い、大魔法使いの攻撃力、移動力が増加する。
A森の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。森で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
F草原の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。草原で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
F村の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。村で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
F街の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。街で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
F城砦の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。城や砦、要塞で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
S砂漠の民---軍団のリーダー時に状況で発揮。砂漠でダメージを受けない。
S---所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。
ランクHP移動力戦闘速士気物理防御力魔法防御力運営費(万B)備考
F2000225602500
E2100227622610
D2300229642610
C2500231662610
B3000233682720
A3500235702720
S4000237722720

オススメスキル構成紹介 †

  • A~Sランク追加しました -- 2007-07-03 (火) 17:35:32
  • 武道・王道を覚えれるが、出撃出来ないシナリオがいくつか有りメインの隊長にすると困ることになる。殲滅力が高いスキルも覚えないので、戦略家・研究者・学ぶ者・節約者でLv上げ専用隊長ぐらいしか使い道が・・・ -- らぶあんどぴーす? 2007-07-04 (水) 14:40:52
  • 育成公爵。 -- 2007-07-04 (水) 15:02:13
  • 草 村 町 砦 の王者をつけたらまぁそこそこだった -- 2007-07-04 (水) 17:38:13
  • 出陣できないミッションも多いのであまり積極的には……やはり育成公爵 -- 2007-07-04 (水) 19:51:05
  • いい名前を持ってらっしゃるが、特筆するようなスキルは無い…育成、育成 --  ? 2007-07-04 (水) 20:15:59
  • きついMAPの多い城砦・平原・森の王者辺りをつけるとそれなりに使える -- 2007-07-04 (水) 21:58:10
  • 魔法将軍・王道・疾風があるんで地味に魔法部隊長として使えなくもない。本人は壁として使用 -- 2007-07-04 (水) 22:00:37