王賊/キューベル のバックアップの現在との差分(No.23)


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*自軍への参入 [#re269733]
ミッション「貴族の反乱」クリア時。

*特徴 [#m7f3dc71]
仲間になると弓矢を忘れてガッカリ。個の戦闘力の伸び代は低い。~
でもリーダーとしての地力は安定。早々と、○○の王者を多数習得できるのが面白い。~
出撃不可のミッションが割にあることには要注意。~

*基本スキル [#g6ed7469]
|種|効|射|ダメ|回|説明|h
|剣撃|個|1|550|5|隣接マスを直接攻撃。威力はかなり高い。|

*スキル [#t5087bd5]
|L|種|効|射|ダメ|回|説明|h
|F|格闘|個|1|350|10|隣接マスを直接攻撃。威力は低い。|
|F|剣撃|個|1|550|5|隣接マスを直接攻撃。威力はかなり高い。|
|B|槍刺|個|1-2|350|2|1~2マス先の一箇所を直接攻撃。|
|E|弓矢|個|1-3|250|3|間接攻撃。1~3マス先の一箇所を攻撃。|
|E|隊列|個|-|-|2|行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。|
|D|叱咤|個|-|-|2|行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。|
|S|激励|個|-|-|2|行動「激励」を実行可能。非攻撃。味方部隊全ての士気を上昇させる。|
|B|咆哮|個|-|-|-|行動「咆哮」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気をMAXにする。|
|S|緊急治療|個|1|700|1|行動「緊急治療」を実行可能。非攻撃。治療よりも回復し、さらに攻撃力が増加する。&br;また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。|
|S|神剣の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。|
|S|神壁の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。|
|S|神速の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。移動力が増加する。|
|S|追撃の構え|個|-|-|-|状況で発動。隣接マスで直接攻撃を受けた敵軍が居る場合、中確率で自動的にその敵軍に直接攻撃をする。&br;直接攻撃系のスキルを所持していない場合は発動しない。|
|A|剣の才能|個|-|-|-|所持しているだけで発動。通常攻撃時の攻撃力が増加する。|
|A|弓の才能|個|-|-|-|所持しているだけで発動。遠距離攻撃時の攻撃力が増加する。|
|S|無敵の盾|個|-|-|-|所持しているだけで発動。相手の攻撃を20%の確率で無効化する。|
|B|対魔法防御|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法による攻撃に対する耐性を持つ。|
|B|対剣撃防御|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法以外の攻撃に対する耐性を持つ。|
|B|兵士の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)|
|A|戦士の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)|
|S|英雄の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)|
|A|英雄の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。|
|A|策士の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。|
|A|逃亡の心得|個|-|-|-|状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、移動力が増加する。|
|A|戦士の心得|個|-|-|-|状況で発動。周囲に敵部隊が居ない場合、移動力が増加。|
|F|弱者の心得|個|-|-|-|状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、攻撃力が減少する。(所有者が弱くなるスキル)|
|S|鉄の意志|個|-|-|-|所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。|
|F|知者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。|
|C|賢者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。|
|A|死者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。|
|F|亀甲の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。|
|C|岩壁の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。|
|A|鉄山の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。|
|A|白虎の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。|
|A|朱雀の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。|
|A|青竜の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。|
|A|玄武の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。|
|S|鳳凰の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。|
|S|疾風の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻行動順が早くなる。|
|A|武道|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が一回増加する。|
|S|王道|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が二回増加する。|
|C|節約者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する|
|C|征服者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。|
|C|経営者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。|
|D|学ぶ者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。|
|C|研究者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。|
|B|戦略家|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。|
|S|歩兵将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の歩兵、重歩兵、精鋭歩兵の攻撃力、移動力が増加する。|
|S|騎兵将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の騎兵、重騎兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。|
|S|弓矢将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の弓兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。|
|S|魔法将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の魔法使い、大魔法使いの攻撃力、移動力が増加する。|
|A|森の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。森で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。|
|F|草原の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。草原で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。|
|F|村の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。村で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。|
|F|街の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。街で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。|
|F|城砦の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。城や砦、要塞で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。|
|S|砂漠の民|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。砂漠でダメージを受けない。|
|S|絶|個|-|-|-|所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。|

#br
*パラメータ [#la0f7f59]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ランク|~HP|~移動力|~戦闘速|~士気|~物理防御力|~魔法防御力|~運営費(万B)|~備考|h
|F|2000|2|25|60|25|0|0||
|E|2100|2|27|62|26|1|0||
|D|2300|2|29|64|26|1|0||
|C|2500|2|31|66|26|1|0||
|B|3000|2|33|68|27|2|0||
|A|3500|2|35|70|27|2|0||
|S|4000|3|37|72|27|2|0||
*オススメスキル構成紹介 [#h6a5410c]
- A~Sランク追加しました --  &new{2007-07-03 (火) 17:35:32};
- 武道・王道を覚えれるが、出撃出来ないシナリオがいくつか有りメインの隊長にすると困ることになる。殲滅力が高いスキルも覚えないので、戦略家・研究者・学ぶ者・節約者でLv上げ専用隊長ぐらいしか使い道が・・・ -- [[らぶあんどぴーす]] &new{2007-07-04 (水) 14:40:52};
- 育成公爵。 --  &new{2007-07-04 (水) 15:02:13};
- 草 村 町 砦 の王者をつけたらまぁそこそこだった --  &new{2007-07-04 (水) 17:38:13};
- 出陣できないミッションも多いのであまり積極的には……やはり育成公爵 --  &new{2007-07-04 (水) 19:51:05};
- いい名前を持ってらっしゃるが、特筆するようなスキルは無い…育成、育成 -- [[ ]] &new{2007-07-04 (水) 20:15:59};
- きついMAPの多い城砦・平原・森の王者辺りをつけるとそれなりに使える --  &new{2007-07-04 (水) 21:58:10};
- 魔法将軍・王道・疾風があるんで地味に魔法部隊長として使えなくもない。本人は壁として使用 --  &new{2007-07-04 (水) 22:00:37};
- 遭遇戦主体の時は、弓矢+草原+節約+適当な陣をつけて、引率部隊に。ダンジョン出てからは節約+経験値UP全てつけて、ブートキャンプの隊長に --  &new{2007-07-06 (金) 10:53:57};
- 逆に強制出撃も多いのでリーダーとしての能力を高めておくと吉。 --  &new{2007-07-08 (日) 18:59:13};
- 王道、死神、節約 で漆黒部隊専用にするのもありかと --  &new{2007-07-09 (月) 22:52:03};
- 陣4種で埋めておくとマックラーで対飛龍戦するときに気兼ねなく使えて良いぞ --  &new{2007-07-18 (水) 02:46:56};
- 基礎スキルが1つだけってのはどうなんよって感じ。 --  &new{2007-08-07 (火) 07:41:23};
- ↑↑↑死神って死者の陣か?   ↑↑陣4種ってどの陣? --  &new{2007-08-23 (木) 19:43:54};
- 死者、鉄山は必須だよね。 --  &new{2007-09-21 (金) 19:43:36};
- い、一度使ってみようかしら? --  &new{2007-10-24 (水) 13:13:58};
- 特筆は陣や王者が低レベルからとれることと序盤から使える重歩兵であること。軍団長としての強制出撃も多いので、序盤で歩兵として使ってレベルを上げて後に出る兵種と交代。それで使える陣か王者(城塞でマックラー防衛に回すのがオススメ)と弓矢付けとくのが吉。 --  &new{2007-11-07 (水) 21:23:10};
- 序盤以外は全く使う気が起きない。成長遅くて軍団長にもならない、あまりに鈍足で敵に止めを刺せない・・ --  &new{2008-09-08 (月) 00:40:06};
- 魔法縛りの時歩兵将軍+陣3つに精鋭歩兵率いさせたら意外とさまになってた(精鋭歩兵が) --  &new{2009-11-07 (土) 14:07:37};
- 「王道」+「節約者」+「征服者」+「経営者」で大貴族プレイ(占領・地域活動金策隊長)にしてみました。イキオイでやった、今では大いに満足していr(ry -- [[遅れて来た人]] &new{2011-04-23 (土) 22:58:47};
- 「王道」+「節約者」でDマジ・漆黒騎士・竜あたりを配下にしてもお財布に優しいしそれなりに戦えます。 -- [[遅れて来た人]] &new{2011-04-23 (土) 23:03:15};
- 上述にもあるように強制出撃も多い(低ランク配下を強制押し付けされるので軍団編成は不要)。 -- [[遅れて来た人]] &new{2011-04-25 (月) 19:07:58};
- 強制配下は歩兵・魔法使いなどの混成部隊なので、強制出撃対策で真面目にスキルを覚えさせるなら、「城砦の王者」「鉄山の陣」「対剣防御」「緊急治療」などで拠点防衛させるのが良いかも。 -- [[遅れて来た人]] &new{2011-04-25 (月) 19:12:55};
- 強制配下は歩兵・弓兵・輸送隊の混成部隊。よって強制出撃対策なら、「○○将軍」よりは「城砦(または平原)の王者」「鉄山の陣」「対剣防御」「緊急治療」などで防御に専念させるのが良いかも。 -- [[遅れて来た人]] &new{2011-04-25 (月) 19:12:55};
- ↑マックラーは街表示(MAPは都汎用)なので「街の王者」だね --  &new{2017-02-10 (金) 00:30:09};

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