悪魔娘の看板料理/引継ぎ のバックアップ(No.14)


引継ぎデータは料理のレシピ引継ぎと冒険者の成長度合い引継ぎ

  • ポピュラリティーも引き継ぐ。あとはアップグレードも? -- 2015-02-27 (金) 21:11:28
  • 料理のアップグレードも引き継ぎ。パン系をSランクにしておくと序盤が楽 -- 2015-02-27 (金) 22:17:00
  • 周回序盤用にパン系とから揚げをSが安定するかな?後、増改築→鳥小屋を視野にから揚げと卵料理極めとくと良いかも -- 2015-02-27 (金) 22:46:48
  • 冒険者の成長度はアイアン以外引き継いで無い? -- 2015-02-28 (土) 00:49:09
  • 黒の戦士団も引き継いでるからアイアン以外も引き継いでるはず -- 2015-02-28 (土) 01:17:52
  • 一応全部引き継いではいる。ただし、数がありランダムなためアイアンと黒の戦士団以外は周回をこなさないと育ちにくい -- 2015-02-28 (土) 01:57:54
  • 解散の場合はどうなるのかな -- 2015-02-28 (土) 04:10:32
  • ある程度周回プレイ前提に気長に育てるといいかも -- 2015-02-28 (土) 04:32:20
  • 今回周回時にモードはないのかなフリーモードとかアルテモードとか -- 2015-02-28 (土) 23:06:36
  • 借金完済の真アルテでも無いからないんじゃない?レシピ制覇とか?正直序盤ルート開拓めんどい -- 2015-03-01 (日) 00:09:28
  • 最初からメンバーがそろっていて活動期間も長く鬼畜な達成条件の二週目がなんでないのだ。 -- 2015-03-01 (日) 10:52:57
  • というか普通に300Tぐらいのが欲しい。または200Tぐらい。あと一歩という所で144になってヒロインか従業員エンド選ばざるえない。もしくは冒険者の張り紙は定期的に指名出来るやつにしてくれたら、冒険者にいちいちT使わなくて済む。 -- 2015-03-01 (日) 13:01:34
  • いい加減だるいからセーブデータほしいレベル -- 2015-03-01 (日) 14:48:25
  • 冒険者への依頼張り出しにターン消費するのがつらい。せめて新規依頼を自動的に貼り出せるようにしたい。 -- 2015-03-01 (日) 17:44:11
  • 冒険者処理がとにかく面倒くさい。なんで同一依頼が来るなら継続ボタンを用意しておかなかったのか。 -- 2015-03-01 (日) 18:06:29
  • 直ぐに仕事にかかれる冒険者がぱっと見で分からないのが地味にめんどい…。つーか崖崩れはどうやれば防げるんだこれ… -- 2015-03-01 (日) 18:40:45
  • 流通トラブルは馬車全部通して防災訓練他営業でかなり減るよ -- 2015-03-01 (日) 22:00:32
  • 料理のアップグレード引き継がれないんだが? -- 2015-03-02 (月) 00:36:25
  • ↑引き継がれるよ。疑問なのはロードして引き継ぎ上書きしたとき、強化段階が下がってたらどうなるのかね -- 2015-03-02 (月) 01:18:33
  • ん~直前データでやりなおしてもう一度引き継ぎし直すと反映された。ちゃんと引き継ぎ枠に入れてたしスタートも引き継いでやったんだけどなぁ・・・ -- 2015-03-02 (月) 01:25:54
  • ロードしての引き継ぎ上書き検証した。ロードして弱い状態で終えても強い方が残る。なので強化しまくるのはある程度準備を終えたセーブを用意してひたすら強化してEDしてロードして別料理強化の繰り返しが良いかと。 -- 2015-03-02 (月) 01:37:58
  • 追記:ロードしたデータの料理は弱いままだからどれを強化したか忘れる恐れ -- 2015-03-02 (月) 01:41:32
  • 最後のいない間のメニュー設定はどういう意味があるんでしょうか?あと、冒険者への依頼内容って周回すると種類増えますか? -- 2015-03-02 (月) 11:53:44
  • 最後のメニュー設定で選んだ料理のポピュラリティーが上がった気がする。全く育ててない料理を底上げできる? -- 2015-03-02 (月) 16:43:06
  • これ、引き継ぐのはレシピだけで開発作業はイチからせんといかんのか・・・ -- 2015-03-02 (月) 21:58:06
  • 開発しやすくて単価が高い料理だけを選んでSSSまで成長させると料理4品だけでも十分間に合う。逆を言えば前提料理が必要等の理由で開発に手間がかかる料理、開発が楽でも単価が低い料理は成長させる意味がないので周回を重ねれば重ねるほど作業ゲーになる。にしてもスコアアタックゲームと気付いた時点で一瞬で冷めるわ -- 2015-03-03 (火) 00:21:02
  • コメ投稿した後で気付いたが、一気に冷めるのはスコアアタックゲーと気付いたからではなく周回を重ねれば重ねるほどにゲーム要素がなくなっていくからだったわ。高効率の料理が数点完成するとそれだけで稼げるようになってしまうので料理を厳選して成長させるというゲーム性が淘汰される。尤も全料理SSSに極めるようなプレイする人は骨の髄までしゃぶり尽くせるだろうけど、ED見るだけCGコンプするだけの人にとっては周回重ねるほどに飽きも加速していくのは間違いないわ -- 2015-03-03 (火) 00:52:41