コメント/アンケート/次回作の希望/ジャンル のバックアップ(No.50)


アンケート/次回作の希望

  • 生活系人気無さ杉ふいた -- 2010-05-25 (火) 06:32:45
  • 生活系は一週目で飽きるからな・・・やっぱ一番だったのは巣作りでも経営系も面白かった(一週目で80%↑クリアのせいで飽きたww -- 2010-06-23 (水) 03:48:17
  • SLG派が多いと思ってたら、意外と戦闘育成が多いんだね -- 2010-07-23 (金) 02:35:19
  • リアルタイム要素がほしい・・・かも? -- 2010-07-25 (日) 17:03:49
  • DQ7の移民の町っぽいのがやりたい!戦闘ありのスカウト物っぽく! -- 2010-07-29 (木) 19:01:00
  • ウィザクラみたいのを複数キャラ育てる感じでやりたい -- 2010-07-30 (金) 23:36:34
  • 投票ボタン何度も押せるし意味ない -- 2010-07-31 (土) 07:45:08
  • DQ7の移民の町はおもしろいよな 隣町と戦略したり、主人公はダンジョン攻略したりで、ブランドとも相性良さげ -- 2010-07-31 (土) 15:12:55
  • ジャンルよりも、「周回の楽しさ」って奴を考え直して欲しいわ -- 2010-07-31 (土) 15:15:53
  • ↑激しく同意。BBも忍流も悪い意味で作業ゲーになってる。キャラは楽しい作業ゲーが売りなんじゃないの? -- 2010-07-31 (土) 21:04:01
  • 忍流で最悪だったのは、作業に目的感が薄かったのと、めんどくさかったことだなぁ 「畑や警備に割く人員を就任しっぱなしにする選択」が絶対に必要だった -- 2010-07-31 (土) 23:13:04
  • 他社で悪いけど、戦女神VERITAが良かった。中二、独創的な用語、ギャグなし、センスなしの四重苦だったが、テキストの量が膨大&エンディング4パターンで最後まで飽きなかったなぁ テキストの量を意識して欲しいかもね -- 2010-07-31 (土) 23:46:00
  • とりあえず、キャラはちゃんとマーケティングしてからゲーム作り始めろよ。 -- 2010-08-01 (日) 12:57:43
  • めいでんブリーダーみたいなのがやりたい。 -- 2010-08-01 (日) 13:16:54
  • 周回プレイの愉しみはシナリオ開放(当然だけど+複数エンディング)につきる。巣作りドラゴンやウィザーズクライマーの評価が高いのはこれが大きいと思う。あと、周回型にするからにはプレイに苦痛がないジャンルで、個人的には王賊タイプのものは2週目は苦痛そのもの。 -- 2010-08-01 (日) 17:15:58
  • 編集の仕方がわからないんだが、面白いかは別として3DダンジョンRPGを選択肢に入れるべきだと思う? -- 2010-08-01 (日) 20:52:25
  • ↑ミス ?は入らない… -- 2010-08-01 (日) 20:53:09
  • 巣作りとWC、で今回のBBしかやってないけど、BBはダンジョン探索に時間がかかりすぎて微妙 -- 2010-08-01 (日) 22:31:44
  • この程度のダンジョンに時間がかかりすぎるとか言わないでくれ。次回から、ゲーム性ペラッペラにされちまうだろ。 -- 2010-08-01 (日) 23:57:41
  • キャラのゲームはやっぱWCが面白かったなあなんとなく -- 2010-08-02 (月) 06:03:25
  • ブラウン通り三番目と被る気がするがギュンギュスカン商会経営をやってみたいな…… -- 2010-08-02 (月) 06:18:45
  • 魔界関係じゃなく天界関係というのも見てみたいです -- 2010-08-02 (月) 07:12:05
  • ↑×8 その為に王賊は所持金マイナスが可能になってたろ? 最初っから強いユニット投入し放題だったじゃねえか。 -- 2010-08-02 (月) 13:40:11
  • 戦略系が案外いるな -- 2010-08-02 (月) 20:55:49
  • クライマーとか巣作りみたいな周回前提な造りがいいです -- 2010-08-02 (月) 21:32:06
  • 一本道のシナリオはやめてくれ…せっかくのやり込み要素が一気に全て死ぬ。 --  ? 2010-08-03 (火) 12:50:07
  • えろい魔物とイチャイチャしたい -- 2010-08-03 (火) 17:26:37