コメント/アンケート/次回作の希望/ジャンル のバックアップの現在との差分(No.21)


  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
[[アンケート/次回作の希望]]

-生活系人気無さ杉ふいた --  &new{2010-05-25 (火) 06:32:45};
-生活系は一週目で飽きるからな・・・やっぱ一番だったのは巣作りでも経営系も面白かった(一週目で80%↑クリアのせいで飽きたww --  &new{2010-06-23 (水) 03:48:17};
-SLG派が多いと思ってたら、意外と戦闘育成が多いんだね --  &new{2010-07-23 (金) 02:35:19};
-リアルタイム要素がほしい・・・かも? --  &new{2010-07-25 (日) 17:03:49};
-DQ7の移民の町っぽいのがやりたい!戦闘ありのスカウト物っぽく! --  &new{2010-07-29 (木) 19:01:00};
-ウィザクラみたいのを複数キャラ育てる感じでやりたい --  &new{2010-07-30 (金) 23:36:34};
-投票ボタン何度も押せるし意味ない --  &new{2010-07-31 (土) 07:45:08};
-DQ7の移民の町はおもしろいよな 隣町と戦略したり、主人公はダンジョン攻略したりで、ブランドとも相性良さげ --  &new{2010-07-31 (土) 15:12:55};
-ジャンルよりも、「周回の楽しさ」って奴を考え直して欲しいわ --  &new{2010-07-31 (土) 15:15:53};
-↑激しく同意。BBも忍流も悪い意味で作業ゲーになってる。キャラは楽しい作業ゲーが売りなんじゃないの? --  &new{2010-07-31 (土) 21:04:01};
-忍流で最悪だったのは、作業に目的感が薄かったのと、めんどくさかったことだなぁ 「畑や警備に割く人員を就任しっぱなしにする選択」が絶対に必要だった --  &new{2010-07-31 (土) 23:13:04};
-他社で悪いけど、戦女神VERITAが良かった。中二、独創的な用語、ギャグなし、センスなしの四重苦だったが、テキストの量が膨大&エンディング4パターンで最後まで飽きなかったなぁ テキストの量を意識して欲しいかもね --  &new{2010-07-31 (土) 23:46:00};
-とりあえず、キャラはちゃんとマーケティングしてからゲーム作り始めろよ。 --  &new{2010-08-01 (日) 12:57:43};
-めいでんブリーダーみたいなのがやりたい。 --  &new{2010-08-01 (日) 13:16:54};
-周回プレイの愉しみはシナリオ開放(当然だけど+複数エンディング)につきる。巣作りドラゴンやウィザーズクライマーの評価が高いのはこれが大きいと思う。あと、周回型にするからにはプレイに苦痛がないジャンルで、個人的には王賊タイプのものは2週目は苦痛そのもの。 --  &new{2010-08-01 (日) 17:15:58};
-編集の仕方がわからないんだが、面白いかは別として3DダンジョンRPGを選択肢に入れるべきだと思う? --  &new{2010-08-01 (日) 20:52:25};
-↑ミス ?は入らない… --  &new{2010-08-01 (日) 20:53:09};
-巣作りとWC、で今回のBBしかやってないけど、BBはダンジョン探索に時間がかかりすぎて微妙 --  &new{2010-08-01 (日) 22:31:44};
-この程度のダンジョンに時間がかかりすぎるとか言わないでくれ。次回から、ゲーム性ペラッペラにされちまうだろ。 --  &new{2010-08-01 (日) 23:57:41};
-キャラのゲームはやっぱWCが面白かったなあなんとなく --  &new{2010-08-02 (月) 06:03:25};
-ブラウン通り三番目と被る気がするがギュンギュスカン商会経営をやってみたいな…… --  &new{2010-08-02 (月) 06:18:45};
-魔界関係じゃなく天界関係というのも見てみたいです --  &new{2010-08-02 (月) 07:12:05};
-↑×8 その為に王賊は所持金マイナスが可能になってたろ? 最初っから強いユニット投入し放題だったじゃねえか。 --  &new{2010-08-02 (月) 13:40:11};
-戦略系が案外いるな --  &new{2010-08-02 (月) 20:55:49};
-クライマーとか巣作りみたいな周回前提な造りがいいです --  &new{2010-08-02 (月) 21:32:06};
-一本道のシナリオはやめてくれ…せっかくのやり込み要素が一気に全て死ぬ。 -- [[ ]] &new{2010-08-03 (火) 12:50:07};
-えろい魔物とイチャイチャしたい --  &new{2010-08-03 (火) 17:26:37};
-周回前提で2週目、3週目でオープンするクエとバランスのよい引継ぎキボン --  &new{2011-02-27 (日) 15:58:53};
-面白い周回プレイはいいがつまらない周回プレイは同じことの繰り返し+ただ苦痛なだけ --  &new{2011-06-05 (日) 05:18:34};
-冒険者村の現代バージョンを経営したいです。商売としてのダンジョン経営とかもやりたい。いや両方でもいいな --  &new{2011-06-28 (火) 12:25:50};
-今までのキャラが出てくるお祭りゲームとか希望 --  &new{2011-06-29 (水) 20:50:30};
-ルート分岐が欲しい。一本道はやり込む気力が減ってしまう --  &new{2011-06-30 (木) 08:42:15};
-BUNNYBLACKは無かった事になったんだなwww --  &new{2011-07-08 (金) 12:29:21};
-戦略と経営を合わせてもいいと思うんだ。 --  &new{2011-09-28 (水) 14:47:03};
-BUNNYBLACK続編…… --  &new{2011-10-15 (土) 16:54:26};
-報酬がランダムになるゲームは何度も挑戦したくなるが、行動がランダムになるゲームはストレスがたまる。 --  &new{2011-12-04 (日) 23:43:32};
-南極か宇宙船を舞台に、壮大な冒険をテーマにした18禁ゲームを作ってほしい。硬派な18禁SLGはここ以外無理 --  &new{2011-12-11 (日) 21:05:40};
-↑癒し系な軟派な気が。古代編、中立の一地方都市で両勢力と政治しつつ、独自の武器を磨いていく戦略5:経営2:癒し会話3。殺伐としない芸風っていいですよね --  &new{2012-01-20 (金) 02:09:11};
-王賊のシステムって結構優秀だと思うんだけど・・・ってかアレが好き。マップ埋めるとか苦痛。 --  &new{2012-01-30 (月) 05:17:02};
-自分でキャラのアルゴリズムを構築して自動的に行動させたいかな。ウィザース…で近いことやってたけどあんな感じ、で、タワーディフェンスならなお良し --  &new{2012-02-05 (日) 14:24:26};
-南国ドミニオンのような自由度の高いゲームが良いかな。生活じゃ無くてRPGでも良い感じ。 --  &new{2012-02-05 (日) 16:06:53};
-無理に3D使わないで欲しい、2Dキャラ見ながら動かしたい、雪鬼はなかったしBBはミニマップばっかり見て視覚的にかなりつまらん --  &new{2012-02-06 (月) 07:19:51};
-たしかにこれ3Dダンジョンって言われると違和感ありまくり。どう見ても2Dダンジョンを横視点で見ただけですよね --  &new{2012-02-06 (月) 09:08:50};
-キャラのゲームで今でもインストールしてるのは南国ドミニオンだけなんだが --  &new{2012-02-06 (月) 09:10:09};
-BUNNYBLACK続編de, --  &new{2012-02-08 (水) 20:43:27};
--BUNNYBLACK続編で、天界侵攻(BOSS炎神王) --  &new{2012-02-08 (水) 20:45:25};
-続編作るなら王賊でやって欲しいな、BBは広げる幅ありすぎるくらいあるのは分かるんだが --  &new{2012-02-18 (土) 19:01:22};
-やりこみゲー(良)とマゾゲー(悪)の違いを意識したモノづくりを。 --  &new{2012-02-28 (火) 13:16:10};
-ニコニコ動画で巣作りドラゴンプレイ動画をみて興味をもったので、巣作りドラゴン2をやってみたい --  &new{2012-03-05 (月) 10:57:24};
-BBシリーズは1週目でほぼコンプで2週目で取りこぼし回収だけ、初週クリア時点のLvで既に無双でキャラ育成は趣味レベルという2点をどうにか解消してもらいたいなぁ。 ランダムMAP生成&ランダムMOB生成とか・・・無理か --  &new{2012-03-07 (水) 22:04:06};
-会社のためにも完全オート戦闘の戦略型をだすべき、ジャンルはファンタジーで、思いつかないなら巣ドラかWCの続編でいいよ --  &new{2012-03-09 (金) 04:39:43};
-このアンケートとか、だいぶ昔からの累計だから、一旦リセットするべきじゃない? --  &new{2012-03-12 (月) 11:20:43};
-ゲーム作りの一番大事なのはアイデアだと思うんだが・・最近のゲームは企画段階で没にすべきのを商品化してるからなぁ・・ --  &new{2012-03-12 (月) 13:47:08};
--BB2はシステム周りを前作の使い回しだし・・大して制作コストかかってない罠 --  &new{2012-03-12 (月) 13:49:13};
-RPGで周回要素ありだとBBみたいな一本道は合わないんだよなー。ロマサガみたいにフリーとか、オブリみたいにお使いならわかるけど、エロゲーとしては重いんだよな。コストもかなり高くなっちゃうし。 --  &new{2012-03-13 (火) 16:56:33};
-あーフリーだと掛け合いが絶望的だな。キャラには向いてない。WCもそうだけど、ガストのアトリエみたいにゲーム進行が目的じゃない方がいいな。 --  &new{2012-03-13 (火) 17:07:57};
-ゲームのアイデア出尽くした感があるよな、まぁ湯水の如くアイデアが出る訳もないし・・。そろそろ過去の作品のリメイクを考えても良さそうだ --  &new{2012-03-14 (水) 21:18:22};
-南国ドミニオンの正統派後継を出してほしい、DAISOUNANは無かったことにしてクレ --  &new{2012-03-14 (水) 21:19:52};
-周回要素がメリットになる程度のバランスでシナリオ物語部を作って欲しい。 --  &new{2012-03-17 (土) 03:32:21};
--巣作りドラゴンの俺ガチ要塞を俺ガチ戦隊で攻守裏表で攻略してみたい。 --  &new{2012-03-17 (土) 03:35:53};
-システムは巣ドラやWCや王族でいいから、MAPとシナリオを変えて楽しませてくれればいいんだぜ --  &new{2012-05-15 (火) 20:31:04};
--巣ドラは巣のエリア拡張もあると嬉しい。 --  &new{2012-06-20 (水) 10:02:46};
-あと巣ドラの絵師カムバック。萌えが必要だ。 --  &new{2012-05-15 (火) 20:31:47};
-もう前回の反省とかふまえてないんで、いっそうの事ヒットしてない生活系で新境地を --  &new{2012-05-22 (火) 00:34:59};
-海賊王冠とか巣ドラとか、カードゲーム風味にした方が楽しめる予感 --  &new{2012-06-11 (月) 06:05:39};
-順番的には生活系か育成系が来るハズ --  &new{2012-10-06 (土) 16:15:15};
-カードゲームは某有名メーカーのが不評だったのでやる必要はない、RPG2大メーカーとは別の事をやり続けてほしい --  &new{2012-10-11 (木) 23:46:04};
-カードゲームよりもっと思考ルーチン組んだちゃんとした本格派シミュレーションゲーム作ってほしいわ。門守ももっと支援効果、地形効果とか加算されていればそこそこ楽しめたんだが。。。 --  &new{2012-10-15 (月) 21:32:19};
-経営系、こういうの期待できるエロゲ会社はキャラしかない --  &new{2012-10-18 (木) 09:32:54};
-DAISOUNANの設定としてあった人形使いとかいう人型ロボットのSLGをやってみたい --  &new{2012-10-19 (金) 07:07:35};
-カードゲーム式にしたらヒットしないからなァ 経営・育成で進めてほしいな --  &new{2012-10-21 (日) 22:28:52};
-門守2。エロゲ1本の開発でつぎ込めるリソースは限度があるんで、一作目をシステム基礎と割り切って、二作目で練りこむ方針でいいんじゃないかと。他社だけどバルドシリーズとかの例もあるし --  &new{2012-10-23 (火) 20:26:05};
--門守は王賊のリテイクだと思うよ、むしろ王賊をやってない人が多いのかな? ちなみに雪鬼は忍流のリテイクでシステムはどちらも前作の方が優秀&作り込んであった。 --  &new{2012-11-03 (土) 13:33:17};
-ウィザーズクライマーが一番だった。もっとこんな形で作って欲しいな… --  &new{2012-10-23 (火) 22:54:06};
-今回巣ドラオマージュであるのは明らかだけどシステム劣化してたから3作先ぐらいにでもリベンジしてほしい --  &new{2012-10-25 (木) 00:21:59};
--確かに、素ドラをやりなおしたけどすげー似てるわメニューとかゲージとか、しかしゲームシステムがおもしろくない、一番の理由は資金の引き継ぎだなぁ・・素ドラでは資金は固定だったんだよな。だからひたすら資金を稼ぎながらクリアってすごくシビアで綿密なフラグ立てのスケジュールだった。今回のはぬるすぎる。兵の種類とか少ないし個性がない。最大のミスはメイドが出ないこと。過去のキャラゲーはメイドが出てくる物はとても完成度が高い良い出来なんだよな。詰まるところいてもいなくてもいいキャラ(メイド)が出てくるぐらい作り込んでるってことだけど・・ --  &new{2012-10-25 (木) 22:51:00};
-ウィザーズクライマー(のようなもの)をバランスよくしてだしてほしいと切実に願います --  &new{2012-10-26 (金) 10:10:19};
-ロガル帝国が東門からせめて来るとか、西はハルゼン公爵軍が攻めてくるとか ライカナでは大臣がクーデター起こして北側から攻めてくるとか、グラフォード軍もドウマル帝国に滅ぼされて敵将3人が味方に加わるとか色々やりようがあったろうに・・手抜きだわな。 --  &new{2012-10-27 (土) 19:31:54};
-キャラにもとうとう底がきたって感じですね・・・ --  &new{2012-11-11 (日) 02:54:16};
-竜殺しの力を持つ竜の少女が世界の秘塔・秘窟を制覇しつつ成長していくゲーム(オ -- [[++]] &new{2012-11-27 (火) 07:34:39};
-おいおい。生活系人気ないなw俺、結構好きなんだが。 --  &new{2012-11-30 (金) 20:02:11};
-箱庭SLG系で弱小王国(村)の運営ゲームとか。。。 --  &new{2012-12-31 (月) 11:23:55};
-ウィザーズクライマー2をぜひ・・・。 --  &new{2013-01-18 (金) 10:37:14};
-全部って選択肢はないですかね。あ、生活系はどうでもいいです。 --  &new{2013-01-21 (月) 15:26:10};
-巣作りドラゴンは、難しかった。ストーリーは好きだったけれど、ゲーム性がマニア向け過ぎるよ。王賊、ウィザーズクライマーくらいの難度がちょうど良い。中級ゲーマーや新規ユーザーの獲得も重要だから。 --  &new{2013-01-30 (水) 18:31:09};