その大樹は魔界を喰らう/妄想追加パッチ のバックアップソース(No.11)

「こうなったらいいな」という妄想を書き込んでみよう。ひょっとしたら実装されるかも???

#tvote("マナをキャラクターの経験値に変換[10]","建築拡張[8]","戦闘BGM選択機能[6]","引退能力上昇禁止パッチ[3]","やりこみ促進のための実績機能(拡張禁止とか雇用制限とか)[2]","マナでお買物[2]","過去作品のキャラをユニットとして追加(クリア後でOK)[2]")
既存の投票にない場合''その他''から書き込みますと新規の投票項目で投票できます。

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- バニブラ4を早く開発してくれ --  &new{2018-04-28 (土) 16:24:19};
- 引退ってか追放で能力あげずにユニット消せるだろ --  &new{2018-05-01 (火) 00:06:05};
- 周回するほど戦闘長引くしHモード解禁かクリア後でいいから黒い炎か咲き乱れるは愛のうたを流したい --  &new{2018-05-01 (火) 00:33:13};
- スペシャルコマンドを1ウェイブ1回のみから効果調整して100フェイズに1回使用権チャージとかならんかな、併せてウェイブ制無しで(面倒 --  &new{2018-05-01 (火) 05:13:56};
- マナを使って部屋単位での支援・妨害・封鎖とか現行のタワーディフェンスっぽい要素が欲しい --  &new{2018-05-01 (火) 05:20:43};
- ↑おれもタワーディフェンス要素増やしてほしい、根本から変わるから次回作で良いんで --  &new{2018-05-01 (火) 11:05:11};
- 勇者砲もそうだったが巣作りより施設が少ないってのはどういう事なの --  &new{2018-05-02 (水) 06:46:20};
- リジェネ抑制しないと施設の意味がないからなぁ --  &new{2018-05-02 (水) 13:35:19};
- バニブラのような細かいイベント、++はないよね。ユーザ設置の罠に掛かったらイベントあるとか。バニブラの量に慣れると薄いと感じる。 --  &new{2018-05-02 (水) 18:49:49};
- 「罠によるイベント発生とかあってもよかったろうに。あと一般兵の雑談みたいなのもないしキャラらしい部分が減った感じ」って勇者砲かなんかのコメに書いたが、今作は戦闘MAPが広くなっただけでその他はさらに悪化した感じ。追加パッチでどうにかなる問題じゃない --  &new{2018-05-02 (水) 23:17:44};
- 魔物娘の立ち絵がないのが気になる --  &new{2018-05-03 (木) 17:39:57};

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