その大樹は魔界を喰らう/周回情報 のバックアップ(No.20)


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1周目の人のコメント †

  • 0周目 使用マシンがネット接続してないとプレイできない -- 2018-04-27 (金) 20:08:52
  • とにかく150体雇うところから -- 2018-04-29 (日) 23:21:23
  • 毎回ファビオのスペシャルコマンドでマナとドロップ稼ぎ大事。余力があるときは敵を重ねてボーナス加算を狙う。 -- 2018-04-30 (月) 11:20:36
  • エレオノーラルートだと最終マップで敵を重ねてボーナス+999%にできる。20万マナ程度稼げる -- 2018-05-01 (火) 00:05:36
  • ぶっちゃけクソツエー♀キャラを前線に置いてしっかりとLvを上げられるかだけのゲーム。変な汎用キャラを前線に置いてヒロインのLvが低いままだととんでもなく辛くなる。まあそりゃただの一兵卒の捕虜とユニークを比べる方がおこがましいんだけど。それでも最終的には数の暴力なんだけどね。 -- 2018-05-02 (水) 11:19:54



2周目の人のコメント †

  • 敵のLv上昇(5~10?)、ギミックのダメージが上がっている? -- 2018-04-27 (金) 21:18:25
  • ↑ギミック(天災の砲撃、黒い霧)は400→600の模様 -- 2018-04-27 (金) 21:28:11
  • 玉座レベル5で天災の砲撃くらって700ダメージ -- 2018-04-28 (土) 01:42:38
  • 2週目からファビオを玉座から出せる -- 2018-04-28 (土) 01:44:35
  • 2週目からファビオを玉座から出せる2週目からファビオを玉座から出せる -- ああ? 2018-04-28 (土) 01:44:40
  • 2週目からじゃなくてプリムEDみたらな -- 2018-04-28 (土) 18:49:56
  • 最初のステージから敵の数増えたりしますね -- 2018-04-28 (土) 19:26:35
  • ↑↑これ周回じゃなくEDに依存してるっぽいね。1周目でカリン真ED達成で次からカリンを玉座から出せるようになった -- 2018-04-29 (日) 10:18:03
  • ↑↑これ周回じゃなくEDに依存してるっぽいね。1周目でカリン真ED達成で次からカリンを玉座から出せるようになった -- 2018-04-29 (日) 10:25:09
  • 2周目死人詰んでる 無限沸きとかふざけんなよマジで -- 2018-04-29 (日) 11:28:22
  • 無限湧きと永続リジェネどうにかなんねぇかなぁ…入口長くして分散させるって戦法全否定じゃないか -- 2018-04-29 (日) 18:47:00
  • 死人どうすんねんってレベル。残り一人になってから最深部で召喚して負けるパターン繰り返すわ -- 2018-04-29 (日) 19:23:37
  • 同じく2周目死人で詰んだ。つまんな、このゲーム。1周目の時点で思ってたけど死人の強さだけ調整ミスってるでしょ。死人だけになったのに玉座一歩手前で軍勢フル召喚とかバカじゃねぇの? -- 2018-04-30 (月) 04:54:34
  • 死人無理ゲーでしょこれ。何考えてんの?ってレベル。どうせ作業ゲーになるってのになんで無駄に強くするのかね。玉座一歩手前で再湧きさせて一瞬で溶かすのやめろや。どうにもならんわこれ。つまんな。 -- 2018-04-30 (月) 05:03:42
  • 皆、死人詰まってんな。俺も何十回ロードしてようやく倒した。マジ糞過ぎ! -- 2018-04-30 (月) 09:24:35
  • 引退の存在しらないとかなりきつい -- 2018-04-30 (月) 10:00:24
  • ↑まぁ何週も周回繰り返してから気づいたかから別にクリアできないわけではないが -- 2018-04-30 (月) 10:01:14
  • 死人に限らず引退の存在知らなくても霧(ギミック)解除して城から沸く敵を城一歩手前で倒してから突入でどうにかなる -- 2018-04-30 (月) 10:29:06
  • 魔物1種1体&引退無し縛りで死人に挑んだら、敵と重なってなくても戦力がすり潰されてプリムがボコられた(´・ω・`)諦めて魔物雇いまくって数には数で当たるスタイルで何とか突破したわ -- 2018-04-30 (月) 10:56:49
  • 死人にどうしても勝てねぇ。城の構築が悪いんだと思ったけど結局玉座の前で再リポップするから構築もクソもなかった。まじでリポップ制限かけろや。2回でいいわ。 -- 2018-04-30 (月) 11:24:03
  • 死人に限らず引退の存在知らなくても霧(ギミック)解除して城から沸く敵を城一歩手前で倒してから突入でどうにかなる -- 2018-04-30 (月) 11:40:06
  • 死人で別につまないけどなあ@3週目神鳴ルート中 -- 2018-04-30 (月) 21:10:50
  • 死人は別に・・・スライムの所は手前で迎撃もできずにきつかったけど、結局レベルと人数増やして勝ったわ -- 2018-04-30 (月) 21:41:17
  • 死人に引っかかったことないんだけどレベル上げてないだけじゃないの? -- 2018-05-01 (火) 12:29:39
  • 転送陣の裏にトリプル並べて、ボス左クリックで遠距離攻撃を集中タゲしたげれば、死人は普通にイケルイケル -- 2018-05-01 (火) 15:01:55
  • プリムを過保護に育てると死人で落ちるだろうな。 -- 2018-05-01 (火) 15:12:20
  • 死人って何か難しいとこあったっけ何時も難なく通り過ぎてたな -- 2018-05-01 (火) 15:28:29
  • 死人で詰んだ言ってるの一人でしょこれ。一人で連投してるだけだと思う。似たような内容だし -- 2018-05-01 (火) 20:01:32
  • 死人はギリギリレベルだと相当きつい、入り口もどって回復召喚の永久パターン入るからね、でも逆にそれ利用するとものすごいレベリングに有用なキャラだわ -- 2018-05-02 (水) 04:06:34



3周目以降の人のコメント †

  • ヒロインとサブキャラのエンドを全て見るとハードモード解禁 -- 2018-04-28 (土) 01:39:35
  • 周回しても全然楽にならんのだが敵も強くなってるよなこれ -- 2018-04-28 (土) 19:03:29
  • 今何週目かわからんけど最初のステージで雑魚がレベル45で笑うに笑えない -- 2018-04-28 (土) 19:16:02
  • きつい人はマーヤをエースユニットに育てるんだ。入り口に転生マーヤ部屋を作ってプリム様のコマンド打つだけでハードクリアまで余裕。 -- 2018-04-28 (土) 19:27:03
  • レベル30以上のユニット引退して好きなキャラにくっつけていけば簡単 -- 2018-04-28 (土) 20:01:22
  • 2体重なったりするとLv50が80体とか来て雑魚でも負けるんだがw -- 2018-04-28 (土) 20:27:27
  • LV70で○○の魂になって、スキルⅢが付く -- 2018-04-29 (日) 00:37:34
  • 引退めんどくさいなこれ10件まで選択したり同じスキルとポイント制にしてレベル上げたりできないのか 1個ずつチマチマ引き継ぐの時間かかるなぁ -- 2018-04-29 (日) 00:41:38
  • 周回情報と言うか豆知識だけどサブヒロインの戦闘不能回数を稼ぐ時はファリナセアのスペシャルスキルの復活を活用すると一戦で二回戦闘不能になれて楽かもしれない -- 2018-04-29 (日) 08:49:23
  • メガネ・プリム・狐にエナドレや体力吸収を付けて玉座を守れば一部屋にユニット突っ込んであとはバケツ部屋でもハードも余裕 -- 2018-04-29 (日) 10:35:53
  • 王座はプリムだけのほうがエナドレとかでの回復分散しなくて安定するな -- 2018-04-29 (日) 18:56:16
  • フルコンしたがキャラ作品で下から数えたほうが早いぐらいつまらなかったな -- 2018-04-29 (日) 19:00:19
  • ハードはもう引退ゲーじゃねえか -- 2018-04-30 (月) 02:20:28
  • レベル上げて引退させて繰り返すのくそめんどくせえ普通のレベル上げを面倒にしただけだろこれ -- 2018-04-30 (月) 14:33:04
  • ハードに入ってまずやることは手塩にかけたキャラの引退だ!玉座キャラに引き継がせて、クリア。 -- 2018-04-30 (月) 17:04:07
  • 逆に俺はここ最近だとかなりの当たり作品に思える、個人の感想なんて当てにならんな -- 2018-04-30 (月) 20:21:59
  • やっぱり固有を強化していくのはなんだかんだで楽しいからこれでよし -- 2018-04-30 (月) 21:57:09
  • 去年の魔剣もなんだかんだで面白くやって、領地貴族はスルーしたが、これは割と面白い。 -- 2018-04-30 (月) 23:27:36
  • 引退でもらえるレベルごとアイテムの一覧がほしいね -- 2018-04-30 (月) 23:59:22
  • 自分もかなり楽しめたよ。ただ引退は無くて良かった。その分建築研究に幅があればなぁ。 -- 2018-05-01 (火) 01:46:05
  • 個人的には好きな方だけどもうちょっとシステム練って欲しかったかな。城広くするメリットがあんま無い、罠弱い -- 2018-05-01 (火) 07:17:19
  • 迷宮拡張が悪いんじゃなくて転移語ってるのに転移装置置けないのが悪い転移を玉座直行に建築すればいいんだし -- 2018-05-01 (火) 08:58:54
  • ゲームシステムについてはデバック(?)ちゃんとしてないからユーザーが文句言ってからパッチ出す無能運営なのは前からやで ストーリー薄さやキャラの少なさ、戦略性のなさ、主人公の個性のなさ、エロ要素の薄さ全部昔に比べて薄いクソメーカー化 -- 2018-05-01 (火) 11:03:13
  • ユニット強化したいと思ってるならさっさとハードに行った方がいいな、敵レベル高いし纏めでマナや捕虜大量に取れるしで育成が数倍早くなった -- 2018-05-01 (火) 11:13:14
  • 建設出来る種類が巣作りと比べて悲しすぎるのがしょんぼりだった -- 2018-05-01 (火) 11:32:47
  • ハートビームがいっぱい飛んできて溶けるう -- 2018-05-01 (火) 12:23:57
  • 全回収が前提だからハードはさっさと行けというほど気軽ではない -- 2018-05-01 (火) 15:00:01
  • 魔物一覧の敵情報欄を切り替えるたびに獲得できるアイテムが変わる。地味に。 -- 2018-05-01 (火) 15:24:30
  • ↑アイテム表示が変わる。誤解ないように。 -- 2018-05-01 (火) 15:26:01
  • 上にあるけど建築内容が薄いよなあ・・・研究しても大した部屋が増えるわけでもなく。巣作り程とは言わんがもうちょっと何とかならんかったんかね -- 2018-05-01 (火) 20:03:55
  • Hモードで敵集めて遊んでたら敵総兵力373、捕まえた数48、習得マナ+962484、獲得アイテム168とかになってたわ。もうゴールしていいか… -- 2018-05-01 (火) 20:23:07
  • ストーリー薄さやキャラの少なさ、戦略性のなさ、主人公の個性のなさ、エロ要素の薄さ全部昔に比べて薄いクソメーカー化←俺の言いたいこと全部集約されてて笑った -- 2018-05-02 (水) 12:33:17
  • 引退するキャラと継承するキャラ以外は、配置&リザーブやアイテム装備で絞り込みをすると良い。ただ引退する数が多くなるとしんどいのは変わらない・・・ -- 2018-05-02 (水) 12:37:30