その古城に勇者砲あり/建設 のバックアップ(No.21)


城拡張 †

初期状態 †

4マス

拡張一段階目 †

7マス

条件
一回は雇用・建設をする
費用
5000s

拡張二段階目 †

10マス

条件
エクリ加入後(1ターン経過?)
費用
30000s

拡張三段階目 †

13マス

条件
3塔攻略後(1ターン経過?)
費用
100000s

拡張四段階目 †

16マス

条件
ハーレムルート確定後(1ターン経過?)
費用
500000s

拡張五段階目 †

19マス

条件
拡張四段階目後(500000s所持)
費用
999999s

見取図 †

524232221202
敵→51413121110100
524232221202

魔:魔力炉 0x:初期 1x:一段階拡張後 2x:二段階拡張後 3x:三段階拡張後 4x:四段階拡張後 5x:五段階拡張後

建設できる施設 †

基本的には拡張することで建築可能施設が追加されるが、二段階目拡張可能時にも増える。
初期状態は魔力炉前(00)のみ三人部屋で他は全て通路。
入口とその両端は建築可能施設が少ないが、拡張して入口ではなくなると中央扱い(更に中央or端かで違いがある)となって建設可能施設が追加される。
魔力炉前とその両端も種類が少ないが、魔力炉前・端には専用の罠がある。
また、構造上、初期状態の端部分は固有グラフィックとなっているが、入口・端や魔力炉前・端との違いは特に無い。

パッチで罠の効果が一部変わっていたり、建築可能施設が増えているので注意。

魔力炉前 †

施設名配置リザ効果金額備考
通路00隣接1200
長い通路00隣接2000一段階拡張後
三人部屋30配置9000初期状態であると同時に、他の三人部屋と異なり最初から作成も可能
一人部屋×330配置10000二段階目拡張可能時点
一人部屋+二人部屋30配置10000二段階目拡張可能時点
【三連】一人部屋30配置10000三段回目拡張後

端(初期状態) †

※拡張後は魔力炉前・端と入口・端に分かれるため、このパターンは消滅。

施設名配置リザ効果金額備考
通路00隣接1200
一人部屋10配置3000
罠部屋・針山01隣接耐久10 90%で10~20ダメージ 50%で移動阻害 10%で撤退2000
罠部屋・トリモチ01隣接耐久10 60%で移動阻害 しばらく阻害し続ける2000

魔力炉前・端 †

※一段階目拡張からこのパターンが追加。

施設名配置リザ効果金額備考
通路00隣接1200
長い通路00隣接2000
三人部屋30配置9000二段階拡張後
二人部屋20配置6000
一人部屋10配置3000
罠部屋・針山01隣接耐久10 90%で10~20ダメージ 50%で移動阻害 10%で撤退2000
罠部屋・トリモチ01隣接耐久10 60%で移動阻害 しばらく阻害し続ける2000
罠部屋・マナ発生装置01隣接耐久5 95%で僅かなマナを奪う & 3フェイズ毎に周囲の味方一人を回復3000
罠部屋・砲台の幻影01隣接耐久3 60%で撤退5000
【二連】罠・針山/二人部屋21配置耐久10 90%で10~20ダメージ 50%で移動阻害 10%で撤退10000二段階目拡張可能時点
一人部屋+二人部屋30配置10000二段階目拡張可能時点

中央 †

※一段階目拡張からこのパターンが追加

施設名配置リザ効果金額備考
通路00隣接1200
長い通路00隣接2000
左右/分断通路00隣接1600
左/分断通路00隣接1600
右/分断通路00隣接1600
左上下/分断通路00隣接1600
右上下/分断通路00隣接1600
左斜め/分断通路00隣接1600
右斜め/分断通路00隣接1600
三人部屋30配置9000二段階拡張後
酸のプール01隣接破壊されない 30%で移動阻害 80%でしばらく攻撃力低下10000
毒沼01隣接破壊されない 80%で10~30のダメージ 60%で移動阻害10000
ゴミバコ01隣接耐久5 15%でドロップ品入手3000
賽銭箱01隣接耐久10 80%で所持金を奪い、相手のHPを少し回復1500
一人部屋×330配置10000二段階目拡張可能時点
一人部屋+二人部屋30配置10000二段階目拡張可能時点
【三連】一人部屋30配置10000三段回目拡張後
罠部屋・トラバサミ01隣接耐久7 50%で20~30ダメージ 30%で移動阻害 10%で撤退2500
罠部屋・暗闇01隣接耐久10 80%で移動阻害 20%で撤退2500
罠部屋・火炎放射01隣接耐久5 60%で50~100ダメージ5000
【独立】一人部屋×330配置10000三段回目拡張後
罠・暗闇+一人部屋×221配置耐久10 80%で移動阻害 20%で撤退7500二段階目拡張可能時点
【二連】罠・針山/二人部屋21配置耐久10 90%で10~20ダメージ 50%で移動阻害 10%で撤退10000二段階目拡張可能時点
大筒01隣接耐久2 前方3エリアの敵1体に100~800のダメージ20000二段階目拡張可能時点

中央・端 †

※二段階目拡張からこのパターンが追加

施設名配置リザ効果金額備考
通路00隣接1200
長い通路00隣接2000
左右/分断通路00隣接1600
三人部屋30配置9000
二人部屋20配置6000
一人部屋10配置3000
罠部屋・針山01隣接耐久10 90%で10~20ダメージ 50%で移動阻害 10%で撤退2000
罠部屋・トリモチ01隣接耐久10 60%で移動阻害 しばらく阻害し続ける2000
【二連】罠・針山/二人部屋21配置耐久10 90%で10~20ダメージ 50%で移動阻害 10%で撤退10000
一人部屋+二人部屋30配置10000
【独立二連】罠・針山/一人部屋×221配置耐久10 90%で10~20ダメージ 50%で移動阻害 10%で撤退10000
【独立】一人部屋+二人部屋30配置三段回目拡張後10000
【独立】罠・暗闇+一人部屋11配置耐久10 80%で移動阻害 20%で撤退7500
【独立】罠・転送+一人部屋11配置耐久10 50%で城の入口に転送7500

入口 †

施設名配置リザ効果金額備考
通路00隣接1200
長い通路00隣接2000一段階拡張後
三人部屋30配置9000二段階目拡張後
一人部屋×330配置10000二段階目拡張可能時点
一人部屋+二人部屋30配置10000二段階目拡張可能時点
罠部屋・トラバサミ01隣接耐久7 50%で20~30ダメージ 30%で移動阻害 10%で撤退2500
罠部屋・暗闇01隣接耐久10 80%で移動阻害 20%で撤退2500
罠部屋・火炎放射01隣接耐久5 60%で50~100ダメージ5000一段階目拡張後
罠・暗闇+一人部屋×221配置耐久10 80%で移動阻害 20%で撤退7500二段階目拡張可能時点

入口・端 †

※一段階目拡張からこのパターンが追加

施設名配置リザ効果金額備考
通路00隣接1200
長い通路00隣接2000
三人部屋30配置9000二段階目拡張後
二人部屋20配置6000
一人部屋10配置3000
罠部屋・針山01隣接耐久10 90%で10~20ダメージ 50%で移動阻害 10%で撤退2000
罠部屋・トリモチ01隣接耐久10 60%で移動阻害 しばらく阻害し続ける2000
【二連】罠・針山/二人部屋21配置耐久10 90%で10~20ダメージ 50%で移動阻害 10%で撤退10000二段階目拡張可能時点
一人部屋+二人部屋30配置10000二段階目拡張可能時点

コメント †

  • 小ネタを一つ。リザーブ出撃先が「隣接エリア」の部屋が隣り合っている場合、例えばA-B1-B2-C(B1,B2はリザーブ出撃先が「隣接エリア」の部屋)という形で並んでるとB1のリザーブはAに、そしてB2を飛び越してCにも出撃出来る。 -- 2015-12-19 (土) 01:01:40
  • 周回すると拡張最大4段階まで行くよ? -- 2015-12-19 (土) 20:11:36
  • 1周めで3段階目もでたけど条件よくわからなかったなぁ -- 2015-12-20 (日) 03:11:29
  • 自分の3回目は塔全部崩した後にエクリとHで発生したけど単純に塔破壊かなぁ -- 2015-12-20 (日) 09:37:11
  • 2週目か3週目位で左右の部屋に勇者砲の幻影ってのが1度だけ表示されたんだがアレは何だったんだろうか -- 2015-12-20 (日) 18:04:21
  • 砲台の幻影最初の部屋だけだったのね勘違いしてたわ -- 2015-12-20 (日) 18:06:44
  • 拡張が全然出ないんで詰むんだけど・・・ -- 2015-12-20 (日) 19:53:45
  • 砲台の幻影最初の部屋だけだったのね勘違いしてたわ -- 2015-12-20 (日) 22:35:45
  • 部屋の種類が物足りなかったなぁやはり巣ドラレベルを求めちゃダメなのか・・・ -- 2015-12-21 (月) 03:12:55
  • 城の拡張5段までじゃね?4段目が500000sで5段目が999999sたぶんここは一気にいける。ハーレムモード入って魔王の分身倒した直後 -- 2015-12-21 (月) 03:28:00
  • 針山が退却で他の罠は撤退になってるけど、これって別効果なの? -- 2015-12-21 (月) 15:21:36
  • 5回目の開放条件は4回目拡張+500000s所持かな -- 2015-12-21 (月) 18:03:45
  • てかこんなに拡張は必要だったのだろうか? ユニット強化は十分できるから3段目でも十分な気がするが、種類も増えないし。 -- 2015-12-22 (火) 05:41:16
  • 罠の使い道は、1周目最序盤に他の選択がないからと強制的にボスを退却させてイベント発生させる…だけだな。泣けるぜ。 -- 2015-12-25 (金) 16:10:59
  • 引継ぎしてて拡張こないと思っていろいろ試した結果 「雇用」 でユニットを購入もフラグっぽいです。 -- 2015-12-28 (月) 19:44:34
  • 2週目以降の最初の拡張ですが、近場の洞窟攻略後1ターン経過するだけで解放されます。近場の洞窟攻略前に拡張したい場合は1週目と同じく建設と雇用が必要です。 -- 2015-12-29 (火) 02:32:26
  • ひたすら拡張しても同じ部屋しか作れないから意味ないんだよなー。さすがにセンスがなさすぎるわ -- 2016-01-05 (火) 13:50:55
  • 一人+二人部屋は補充メンツを別個に選べないから、孤高とか一匹狼が死にかねないし、独立系は1+2と人+罠の逆が出来ないし。あとはエリアスキルが軒並み壊れてるのがなぁ…… -- 2016-01-06 (水) 15:27:00