その古城に勇者砲あり/ユニット のバックアップソース(No.37)

#contents
*固有ユニット [#r1f8bdcd]
-イベントで仲間になる。
-引退できない。
-最大レベルは99。
-ポチやエクリ等、捕獲が必要なユニットに逃げられた場合、もう一度拠点を砲撃する事でまた攻めてくる
||固有スキル|覚えるスキル|備考|h
|オウラ|勇敢な者|かつあげ&br;先制攻撃&br;必殺技&br;尻上がり攻撃&br;防御固め|位置固定・強制参加の勇者様。&br;必要な能力は攻撃力のみ。&br;学習と遠距離攻撃を覚えさせると地味に役立つ。&br;死にスキルになるものが多い上に彼が頻繁に働くような条件は危険なので、&br;早々に他のキャラを育成した方がいい。|
|ティーナ|吸魔|退却誘導&br;ジャンプ&br;エナジードレイン&br;誘惑&br;学習|学習持ちでとにかく成長が早い低周回時のエース。&br;彼女の能力で「吸魔」およびSPの吸収マナ量が増えるので早解きにおいて重要。&br;封鎖が低い&ドレイン持ちなので、入り口で殲滅要員にするのが向いている。|
|フレア|癒す光|猫だまし&br;防具魔力付加&br;癒やす音色&br;強打&br;HP増強|メディック上位版。&br;スキルの回復力は最強だがHPはそこまででもなく本人が一番倒れやすい。&br;「初撃防御」などで生存力を上げよう。&br;彼女の能力でSPの回復力が上がる。&br;最終的にスキルを完全脳筋仕様にしても、&br;固有スキルで回復が残るので存分にブン殴れる。|
|ミラ|指揮官|パリィ&br;最後の一撃&br;剣の舞&br;連撃&br;攻撃力増強|味方強化の「指揮官」によりエース部屋に向く。&br;万能ゆえにどのように伸ばすかが悩ましい。&br;彼女の能力でSPの強化量が上がる。&br;攻撃はカンストさせやすいので、&br;育成したキャラにとっては幸運・封鎖の上乗せ程度にしかならない&br;引退キャラ育成の足しにはなる。|
|エクリ|迸る紫電|急所狙い&br;追尾する魔弾&br;力溜め&br;攻撃力上限増強&br;学習|遠距離攻撃特化。&br;レベルを上げて周囲で足止めさせるとどんどん敵が壊滅する本作最強の一角。&br;彼女の攻撃力でSPの威力が上がり、&br;最終的にHP1000未満の敵は一発でケシ飛ぶ。&br;ただしSPで撃破しても経験値は入らない。&br;遠距離で働かせすぎると育成経験値が目減りするのが難といえば難。&br;なお、一部の捕縛条件の敵を彼女のSPでケシ飛ばした場合は捕縛失敗になる。&br;撃破条件の場合はしっかり撃破判定になる。|
|ポチ|もっともっとぶっ飛べえ|ジャンプ&br;強打&br;群れ&br;HP増強&br;攻撃力増強|万能アタッカー。&br;「群れ」「獣人族の誇り」でほぼ無条件に攻撃力+45%が入るのが強い。&br;固有スキルが除外系でしょぼいように思えるが、&br;超級になると結構な確率でブッ飛ばせるため、再生能力持ち以外には強い。|
|ギガメーコ|力加減無し|シールドアタック&br;尻上がり防御&br;武器投げ&br;力溜め&br;自己治癒|耐久力重視のユニット。&br;HPと封鎖力が高い上に自己治癒持ち。&br;もっともスキル構成の問題で被ダメは普通に受けるため、&br;素のままではちょっとタフ程度でしかない。&br;色々と足りない部分が多く悩ましいキャラではあるが、&br;逆に言えば継承でカンストしづらいステータスが高いため大器晩成とも言える。&br;なお、固有スキルは敵に防御系スキルがなければ無意味だが、&br;厄介な初撃防御等で粘るタイプもぶっ飛ばせる。|
|ルベラノーラ|フォレスの舞|切り返し&br;ジャンプ&br;力溜め&br;回避上昇&br;初撃防御|回避に特化したユニット。&br;運ゲーになるが運がよければボス相手でも時間を稼げるのが強み。&br;封鎖力がまるで無いのが弱点。&br;攻撃力を補強するのは楽なので、周回を繰り返すと強くなる。|
|暴風のヒュウリ|漆黒の刃|ジャンプ&br;剣の舞&br;追尾する魔弾&br;自己治癒&br;攻撃力増強|攻撃に特化した殲滅要員。&br;クリティカル特化すると強烈な一撃を放てる。&br;追尾魔弾も地味に便利。&br;固有スキルは強そうに見えて、実はクビキリメイドの劣化版なのがやや悲しい&br;(発生率5%では誤差レベル&ダメージ上昇が低い)&br;決して弱いわけではないのだが、&br;100%クリティカルを実現するための条件がメイドと全く同じというのは…|
|ラクリマ|圧縮された魔弾|バーサーク攻撃&br;バーサーク防御&br;突破封鎖力増強&br;連撃&br;魔力障壁|浮遊城までやると加入。&br;最強の固有魔弾スキルを持つ。&br;加入が遅すぎるので育成はモチベと相談。|
|コロナ|強大すぎるマナ|魔力障壁&br;HP増強&br;攻撃力増強&br;攻撃力上限増強&br;突破封鎖力増強|魔王。&br;加入時期は上記と同じく。&br;初期固体値は今作最強だが、&br;固有スキルのせいで5ターンごとに自軍魔力炉にダメージを受ける。|

*雇用ユニット [#lccbd4df]
-金を払う事で雇う事ができる
-雇ったユニットを育てる事で更に高いLvのユニットを雇えるようになる(最大Lv10)
-レベル30を超えると色が変わり、引退することで基礎ステータスの一部と保有スキル1つを別ユニットに継承できるようになる。
-個々の能力に若干のばらつきがある(表は参考値)
-最大レベルは50。
||Lv|雇用費|HP|攻撃|幸運|封鎖|固有スキル|覚えるスキル|短評|h
|ハンター|1|500|152|50-59|187|103|団結力|パリィ&br;退却誘導&br;猫だまし&br;かつあげ&br;かっぱらい|2人以上の部屋で能力がまんべんなく上がる固有スキルを持つ。&br;能力は平均的だが幸運が高め。&br;ドロップ盗みの「かつあげ」、回避率アップの「パリィ」など、発動率は低いが発動すれば優秀な効果を発揮するスキルを覚える。&br;周回時のドロップ集め・金稼ぎ向け。|
|~|10|9500|245|85-103|212|132|~|~|~|
|~|30|-|470|171-186|275|193|~|~|~|
|ランサー|1|500|169|40-64|104|155|二段突き|先制攻撃&br;切り返し&br;急所突き&br;足払い&br;ジャンプ|発動率が高めで安定して攻撃力を上げるスキルを覚える。&br;「ジャンプ」は「ジャンプ」を持つ相手を止めるために必須なのでディフェンダーなどに覚えさせておきたい。&br;ハンターと同様平均的なステータスだが、幸運以外がやや高めなので継承するとバランスよく能力を伸ばせるうえ雇用費も安めな便利枠。|
|~|10|9500|257|80-111|130|201|~|~|~|
|~|30|-|495|163-195|189|302|~|~|~|
|メイジ|1|500|84|55-61|155|83|魔弾|武器魔力付与&br;切り裂く風&br;エナジードレイン&br;攻撃力増強&br;学習|離れた敵にダメージを与える固有スキル「魔弾」を始めとした強力な間接攻撃スキルを覚える。&br;スキルは非常に強力なものが多いが、ステータスは攻撃と幸運以外イマイチ。&br;固有スキルが強力なため継承を繰り返すことで真価を発揮する。&br;レベルアップに必要な経験値が少なめで「学習」持ちのためLV30到達速度が速い。&br;継承要員としても優秀。|
|~|10|9500|174|101-105|196|112|~|~|~|
|~|30|-|361|173-191|280|175|~|~|~|
|~|50|-|572|298-320|372|231|~|~|~|
|メディック|1|500|91|45-56|84|155|治癒魔法|防具魔力付与&br;癒す音色&br;体力吸収&br;HP増強&br;学習|近くの味方の体力を回復し、体力回復に関するスキルを覚える。&br;高い封鎖力を持ち敵を通しにくいが、他のステータスは総じて低めで直接戦闘が苦手。&br;主に敵の遠距離攻撃へのカウンターとして使う。&br;ディフェンダーに「癒やす音色」「HP増強」を継承すると強い。&br;レベルアップに必要な経験値がメイジよりもさらに少ない上に「学習」も覚えるため継承要員としての資質は最高。&br;ただし戦闘力がない=戦闘で稼げる経験値が減るため、育成で多少の工夫は必要になる。|
|~|10|9500|211|78-93|104|193|~|~|~|
|~|30|-|377|157-181|148|277|~|~|~|
|~|50|-|555|281-300|199|364|~|~|~|
|アサシン|1|1000|84|36-92|254|21|孤高|先制攻撃&br;必殺技&br;最後の一撃&br;HP増強&br;攻撃力上限増強|部屋にいるのが1人だと能力が大きく上昇する固有スキルを持ち、クリティカルと先制攻撃に関するスキルを覚える。&br;ダメージのムラが大きいが、幸運が非常に高く運がよければ超火力を叩き出す金星請負人。&br;単体でほぼ完成されたスキルを持つが、城が広くなるほど固有スキルが腐りがち。&br;スキル「必殺技」は火力担当には是非覚えさせたい強力スキルであり継承向きだが、レベルアップが遅いためステータス目的の場合は効率が悪い。|
|~|10|19000|180|58-154|288|30|~|~|~|
|~|30|-|352|147-391|355|53|~|~|~|
|ディフェンダー|1|1000|194|34-39|103|399|鉄壁の封鎖|猫だまし&br;シールドアタック&br;尻上がり防御&br;初撃防御&br;突破封鎖力増強|戦闘しないで部屋を突破しようとするユニットを足止めする希少なスキルを持ち、ダメージ軽減に関するスキルを覚える。&br;高い体力と封鎖力を持ち敵の足止めに優れるが、火力は低く初回防御以外の汎用スキルの性能がイマイチ。&br;固有スキルの価値が希少なため継承先向き。|
|~|10|19000|312|64-68|129|448|~|~|~|
|~|30|-|531|126-145|189|655|~|~|~|
|フルアタッカー|1|1000|118|70-83|103|83|怒り心頭|強打&br;尻上がり攻撃&br;急所狙い&br;武器投げ&br;攻撃力増強|爆発的に攻撃力を上げるスキルが揃ったダメージディーラー。&br;離れた相手も「武器投げ」で削ることができ、「急所狙い」つきのクリティカルの一撃は強烈なダメージを叩き出す。&br;ただし体力が低く初期では殴り合いになるとまず相打ちで終わってスキルを生かしきれない。&br;「先制攻撃」「必殺技」をつけてお手軽に強くするのもアリ。|
|~|10|19000|190|121-135|129|110|~|~|~|
|~|30|-|400|216-253|188|172|~|~|~|


*敵ユニット [#fec98577]
|||||||||h
|||||||||

*寝返りユニット [#q7726c05]
-捕獲>マナ補給を繰り返すと寝返って防衛に参加させる事ができる
-マナ補給する度にアイコンのハートマークが増えていき、三つになると仲間になる
--ハートマークを増やすには、累計捕獲数がハートマーク1個は1匹、2個は5匹、3個は15匹必要&br();ハートが増える場合はHイベントランプが赤くなるのでわかる
-仲間にした後、捕獲→マナ補給を繰り返し行うと(回数?捕獲数?)色違いのユニットを3匹まで?雇用できる。こいつはLv上限が50で引退・引き継ぎ可能。
-Lv15になると冒頭イベント有(キャラエンディング)

||出現場所|固有スキル|覚えるスキル|備考||||h
|スマキちゃん|近場の洞窟|花粉|猫だまし&br;ジャンプ&br;尻上がり防御&br;一匹狼&br;HP増強|バリバリのデバッファー。「花粉」の性能は侮れないので、入り口付近でバラ撒くといい。&br;「一匹狼」はアサシンへ継承させたい。&br;引退で手に入る守りは攻撃を5%しか落とせない。おとなしく防具をつける方がまだいいだろう。||||
|ペグル|朽ち果てた塔|体当たり|強打&br;力溜め&br;群れ&br;通せんぼ&br;HP増強|封鎖そこそこのブロック要員。ポチの防御版のような能力構成だが、こちらは城外までブッ飛ばす。「力溜め」の効果で後半強め。&br;「強打」以外は戦力が整っていない序盤ほど効果が大きいため、即戦力として使いやすい。&br;オスが混じっている為、倒した数より捕獲数は減る。&br;スキル「通せんぼ」は足止め用スキルだが、スルーするはずの敵を1体止めるだけである。ご利用は計画的に。||||
|クビキリメイド|魔物の拠点|クビキリ|かつあげ&br;足払い&br;最後の一撃&br;武器投げ&br;誘惑|クリティカル型アタッカー。ただし''自前でのクリティカル率は壊滅的''である。&br;固有スキルを活かすために「必殺技」や「急所狙い」を継承すると目に見えて火力が跳ね上がる。&br;クリティカルは与ダメの最終数値に倍率でかかるため、攻撃数値次第では1000超のダメージを出せる。&br;何故か引退してもアイテムをもらえない。||||
|シェルフ|平原の砦|甘い香りと粘液|エナジードレイン&br;癒やす音色&br;誘惑&br;防御軽薄&br;突破封鎖力増強|スマキちゃん劣化版デバッファー。こちらは回復兼任。ただし本作の仕様上、活かす前に落ちること多し。&br;「防御軽薄」は完全なマイナススキルなのでセットしてはいけない。&br;全体的にパッとしないが、引退時にもらえる守りが''スマキのものよりは使いやすい''のが特徴といえば特徴。||||
|ユニ|山場の洞窟|初めての体験|急所突き&br;必殺技&br;最後の一撃&br;急所狙い&br;バーサーク攻撃|フルアタッカー以上の攻撃特化ユニット。特に固有スキルの「初めての体験」がヤバい。&br;「先制攻撃」「エナジードレイン」等を継承させて生存率を上げれば、ヒロイン枠より強かったりする。&br;スキル・引退アイテム共にとても優秀(「初めての体験・初級」でも初戦時の与ダメージ50%アップ。クリティカル同様にダメージ上限突破)||||
|フォーン|魔物の墓場|多段攻撃|先制攻撃&br;切り返し&br;シールドアタック&br;剣の舞&br;連撃|連撃型アタッカー。ミスすること前提の能力なのでフォローにはなるがやや微妙。&br;全体攻撃の「剣の舞」が便利。攻撃力は並みなので、そちらのフォローを。&br;どういうわけか、''固有スキルの多段攻撃を初級までしか覚えない上に、引退では上級以上で継承することが可能。''&br;しかもそれを利用してフォーン同士で継承すると、''固有スキルではなく汎用スキル枠として継承される悲哀。''どう見てもバグである。||||
|学炎生|火炎魔神学園|炎の大火球|武器魔力付加&br;尻上がり攻撃&br;追尾する魔弾&br;魔力障壁&br;HP増強|常時追加ダメージを発生させる特殊なアタッカー。「追尾する魔弾」はどのユニットに継承しても役に立つ。&br;「魔力障壁」は低威力のダメージを無効化するもの。1枠使うほどかとなると…。||||
|蛇姫様|蛇の里|ヘビの攻防|体力吸収&br;バーサーク防御&br;防御固め&br;バーサーク攻撃&br;通せんぼ|効果が出るまで時間はかかるが、攻防バランスの取れたスキル構成。&br;「防御固め」はフェイズが進むだけで効果が出るため、最終ライン付近での攻防に力を発揮する。&br;素のスキルだけで十分強いが、「初撃防御」等で守りを固めるとさらに隙がなくなる。||||
*ユニットの引退 [#q68f8dca]
-Lv30になったユニットを引退させると現在雇っているどれか一つ好きなユニット(ユニーク含む)に一部のステータスを引き継がせることができる
-引き継がれるステータスは引退キャラごとにランダム。例えばハンター同士だとしても、上がるステータスはバラバラ。
--全体的にHPは上がりやすく、攻撃はそこそこ、幸運と突破・封鎖は上がりにくい。
--引退キャラのレベルで上昇数値が変動する。
--継承可能なスキルは「そのキャラの持っているスキル」なので、別キャラから継承してきたものをさらに継承、ということも可能。
--継承を受けたことがあるキャラを引退させた場合、受け継いでいたステータス分も上昇数値に上乗せされる。
-引退させたユニットの固有のスキルはアイテム化される(ただし初級)

※引退時上昇数値・全キャラ30でのデータ
|引退キャラ|HP上昇|最小攻撃上昇|最大攻撃上昇|幸運上昇|突破・封鎖上昇|
|ハンター1|63|20|27|5|0|
|ハンター2|42|16|25|5|3|
|フルアタッカー1|45|16|24|3|5|
|フルアタッカー2|60|15|18|9|1|
|メディック1|57|17|18|8|1|
|メディック2|75|22|11|2|3|
|ディフェンダー|54|13|25|7|0|

※引退時上昇数値・同一キャラのレベル比較(1キャラしかやっていないので、要検証)
|レベル|HP上昇|最小攻撃上昇|最大攻撃上昇|幸運上昇|突破・封鎖上昇|
|30|51|20|17|7|2|
|50|69|38|29|9|4|

*コメント [#c6a99da3]

- 魔物娘を何度も撃退すると強化版が登場、その魔物娘も倒すと?ユニットとして雇用化、エッチ回数も関係あるかも --  &new{2015-12-18 (金) 19:51:41};
- 何体かとエッチするとH時にイベント発生、三回目のHイベントで魔物娘が一体加入。多分何体とエッチしたか、だと思われるが……。 --  &new{2015-12-18 (金) 21:36:33};
- あー違うんだウチのPTにはそれぞれ色違いのペグルが2匹いる --  &new{2015-12-18 (金) 22:58:27};
- 追加で色違いのスマキちゃんPTに、条件相変わらずよく解らん、ただスマキ倒しまくってると出てくるような気がする --  &new{2015-12-18 (金) 23:04:55};
- ベグルとか捕獲できない時があるけど何か条件あるんだろうか。うさメイドは毎回倒せば確定だったが… --  &new{2015-12-19 (土) 00:08:08};
- ベグルは多分捕獲できる個体と捕獲できない個体の二種類あったりするんじゃないかな。他のに比べて明らかに出てくる数多いし。 --  &new{2015-12-19 (土) 00:09:10};
- あと色違いはもしかすると攻撃回数によるものかも 。しろく --  &new{2015-12-19 (土) 00:09:58};
- 途中送信失礼、何度も同じとこ攻撃してると他の敵もなんか黒くなったり白く光ってたりする上に、Lvが高くなってるし。 --  &new{2015-12-19 (土) 00:10:46};
- アサシンがLv30で赤く色が変わった。他のユニットは未確認 --  &new{2015-12-19 (土) 00:38:18};
- 蛇姫辺りまで行ってみたけど、捕獲できない同じ見た目のヤツが居るの、ベグルだけっぽい? --  &new{2015-12-19 (土) 00:45:07};
- あとランサーもLv30で色変わったような気がするから、大体のユニットはLv30で色変わるんじゃないかな。 --  &new{2015-12-19 (土) 00:46:31};
- ペグルは雄と雌がいるから……捕まえてるのは雌 --  &new{2015-12-19 (土) 01:17:57};
- 検証した訳じゃないけど、ペグルは設定踏まえてるんだろうね。脱がさないと性別わからない上にオスが多いって話。 --  &new{2015-12-19 (土) 15:34:16};
- 一般ユニットは全部LV30突破で色変わるよ~ディフェンダーはゴールド(笑) --  &new{2015-12-19 (土) 20:03:37};
- 色違いは雇用っぽい?仲間にしたあとも捕獲と魔力補給続けて何十体かしたら雇用にいつの間にかいる。15づつかな?色違いの方は名前変更可能複数雇用可能 --  &new{2015-12-19 (土) 20:11:16};
- 突破力は微々たるものだけど継承毎に増えてる?魔物の色違いについてはオリジナル加入後倒す事で雇用可。3体(一度の戦闘)で出現を確認。 --  &new{2015-12-19 (土) 20:31:10};
- 寝返りユニットの色違いは仲間になり(ハートイベント3まで行く)その後、相当数倒してから、Hして雇用に出現(但しかなり短い出現期間)首切りメイド辺りは+10体。シェルフは15体だったので、キャラごとに倒す数は違う様子。ちなみに数を倒せばそれだけ長く雇用に残る様子 --  &new{2015-12-19 (土) 23:55:20};
- 寝返りユニットはマナ補給から仲間になったものと雇用で買ったものは最大レベルが違う様子。雇用で買った方(クビキリメイド青髪とフォーン白で確認)は最大レベル50まででした。 --  &new{2015-12-20 (日) 00:33:16};
- セーブ&ロードで捕獲繰り返すけど15体倒す前に拠点潰しちまう、ターン終了でしばらく待ったほうがいいのかこれ --  &new{2015-12-20 (日) 04:40:36};
- ついでに一般の色変わり、ハンターが白、ランサー、フルアタが紫 ディフェが金までは確認した --  &new{2015-12-20 (日) 04:48:08};
- 拠点つぶしても同じところに砲撃出来るから捕獲のためにセーブ&ロードしなくても問題ないよ --  &new{2015-12-20 (日) 05:17:14};
- 幸運が影響するのってクリティカルだけ? --  &new{2015-12-20 (日) 07:58:36};
- ポッグの魂+必殺技+急所狙いでクリティカル発生率が数値上100%越えるな・・・ メイドにつけたら相当強そうだ --  &new{2015-12-20 (日) 12:41:06};
- 色違いの魔物ユニット3体雇用したら雇用のとこに出てこなくなった、上限? --  &new{2015-12-20 (日) 13:37:35};
- 固有ユニットのlv上限は99 --  &new{2015-12-20 (日) 13:39:56};
- 色違い魔物ユニット3体雇ったら出てこなくなり、周回後も同様。Sして引退させて捕獲したら再度雇用に出現、Lして引退させずに捕獲した場合出てこなかったため上限かも --  &new{2015-12-20 (日) 13:53:47};
- 学炎生の追尾する魔弾が強いからこれ集めるために学炎生狩ってる --  &new{2015-12-20 (日) 15:55:46};
- 初撃orクリティカル特化に先制+エナジードレインつけると無双出来るけど魂出ねえ・・・ --  &new{2015-12-20 (日) 17:57:24};
- 魔物娘もLV50限度だね --  &new{2015-12-20 (日) 21:34:22};
- ああごめん確認したら魔物娘の雇用型の色違いがLV50限度 --  &new{2015-12-20 (日) 21:40:31};
- スキル継承によるスキルの所持可能数はかなり多いのか限界がないのかな? --  &new{2015-12-20 (日) 21:50:59};
- ユニやメイドがやられる前に最後の1撃で2体ぐらい葬っていくからガンガンレベル上がる --  &new{2015-12-20 (日) 22:53:54};
- ↑のSしてとかLしてってセーブしてロードしてって意味?文脈的にセーブ・ロードが必要なさそうなんだが --  &new{2015-12-21 (月) 03:08:41};
- 3→2にしてすぐ出現を確認できたタイミングで3のまま同様にしたらどうなるのかっていうことです。結果出なかったので3体までしか雇用できないかと --  &new{2015-12-21 (月) 03:35:22};
- 攻撃力750程度、戦闘中に攻撃力アップするスキル持ちのユニットが、戦闘後リザルト画面で攻撃力999になっていることを確認(リザルト抜ければ戻る)。これが表示通りに攻撃力アップスキルを持ってしても999がMAXだとするなら、ステ上がれば上がるほど…それこそ素ステ999のユニットは1も上がらない死にスキルになってしまうんだが… 検証は出来てないスマン。 --  &new{2015-12-21 (月) 07:32:00};
- 単純にステだけで言えば、HP・攻撃は伸ばしやすいけど下2つは伸びにくいから、下2つが最初から高いユニットの方がステ的には優秀にしやすいね…実際には固有スキルの差が大きいので簡単ではないが、うーん。。 --  &new{2015-12-21 (月) 07:33:44};
- 固有スキル考えると、ディフェンダーとアサシンは鍛え甲斐があるよな --  &new{2015-12-21 (月) 09:48:33};
- フォーンの最終兵器感がヤバイ。引きが悪いと残念な事になる事はあるが体力吸収 エナドレ 切り返し 連撃を付けると居座って無双し始める --  &new{2015-12-21 (月) 09:57:46};
- ダメージ上限が999っぽいから、クリティカルとか攻撃上昇より手数を増やすほうが火力はあるっぽいな --  &new{2015-12-21 (月) 10:04:20};
- 攻撃力でなくダメージなら、攻撃999のクリ特化キャラ常時4桁出してる。見間違いではない…はず。 --  &new{2015-12-21 (月) 10:10:14};
- 蛇姫様の色違い。仲間にした後、60体近く捕獲で確認。 --  &new{2015-12-21 (月) 13:11:42};
- 4人ハート3,ヒロイン4人を一緒選ぶ、コロナとラクリマ仲間 --  &new{2015-12-21 (月) 15:06:00};
- フォーンの固有スキルの多段攻撃が初級から上がらずスキル選択で超級つけれるのは仕様なの? --  &new{2015-12-21 (月) 21:25:34};
- すまん↑だけど「バグ情報」が見えてなかった --  &new{2015-12-21 (月) 21:28:18};
- 質問なんですが、色違いのキャラ3体まで雇用できると書いてありますが1体目以降はどうやったら一覧にでるんでしょうか・・・? --  &new{2015-12-21 (月) 22:39:37};
- そのキャラが出るマップ周回して、捕まえてエッチしてーを繰り返せばいい。ある程度の数こなすと、以降Hした次ターンに雇用に出る(何ターンかは居続けるし、消えてもまた出る)ようになる --  &new{2015-12-21 (月) 23:15:04};
- ユニのが第一位くらいかな、首切りが第二てき、これはスキル的の強さ。自体の属性的にはやはり魔王さまですね、hpも攻撃力もやべー。 -- [[龍盤七]] &new{2015-12-22 (火) 11:38:22};
- 会心配置:急所狙い、必殺技、エナジードレイン、先制・尻上がり・群れ・力溜め・あるいはhp上昇みたいな生存スキルもいい。ぼく的にはやっぱりかつ上げかな、道具あんまり重要じゃないけど。 -- [[龍盤七]] &new{2015-12-22 (火) 11:47:31};
- 魔物娘は5体ごとに次の5n+1ターン目の雇用に出てくる、15体まとめてだと3回分出てくるけどスルーすると消える --  &new{2015-12-22 (火) 15:08:01};
- 最終的にはクリ特化、遠距離特化, --  &new{2015-12-22 (火) 21:18:34};
- クリ特化はわかるが遠距離特化って何だ?ラクリマで3種魔弾くらいしか思いつかないぞw --  &new{2015-12-22 (火) 21:37:54};
- 引継ぎに、武器投げ+追尾する魔弾もあるから、装備スキル含めたら3種遠距離は誰でも可能じゃない? --  &new{2015-12-22 (火) 22:05:00};
- ↑すまん、なんか書くつもり無かったんだが書き込んでしまったみたいだ。遠距離特化とは言っても全て遠距離攻撃は無理だから魔弾2種+武器投げ+お好みくらいでいいと思う、どうせポッグの魂が足りないときの枠埋めだし・・・。クリ特化は誰もが行き着くであろうポッグの魂+急所狙い+必殺技+エナドレ+先制かな?あとユニのみ初撃ダメ上げてもいいかもしれない。とは言ったもののドームルの魂くらいしか思いつかないけど・・・ --  &new{2015-12-22 (火) 22:06:17};
- ディフェンダーでトリプル魂+癒しの音色+通せんぼ+防御固め+HP増強を3枚並べておくと、後ろから魔弾飛ばし放題で楽しかったw --  &new{2015-12-22 (火) 23:03:44};
- なんか学炎生、イベント発生させても仲間にならないのだけど……。ターン数? それもと色違いを複数すでに雇用してるから? --  &new{2015-12-25 (金) 15:49:16};
- ↑イベント3回やれば、色違い3人いても加入する。何か特殊なバグ条件でもあるのかな? --  &new{2015-12-25 (金) 15:51:38};
- おうふ、ごめん。学炎仲間にならないってのは勘違いだった。めんご。 --  &new{2015-12-25 (金) 15:52:13};
- 誰も引継ぎしない状態でノンビリやっていたら、カンスト固有ユニットの中でオウラが一番攻撃力が低くなったんだけど…勇者とは一体… --  &new{2015-12-26 (土) 02:21:40};
- ラクリマとコロナのスキルなかったので書いておきました、変だったら直して --  &new{2015-12-26 (土) 04:34:38};

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