その古城に勇者砲あり/スキル のバックアップソース(No.18)

#contents


*クラス固有スキル [#j3687990]
-スキルの付け替えができない。外すこともできない。
-引退による継承ができない
-一部は装備アイテムにより一時的に習得可能

|スキル名|ランク|効果|習得クラス・アイテム|h
|勇敢な者|-|直接攻撃時10%の確率で敵を入口まで吹き飛ばす|オウラ(初期)|
|吸魔|初級|直接攻撃をするたびに自身のマナ補給時のマナ回復量+1、回収すると基準値に戻る|ティーナ(初期)|
|~|上級|直接攻撃をするたびに自身のマナ補給時のマナ回復量+2、回収すると基準値に戻る|ティーナ(15)|
|~|超級|直接攻撃をするたびに自身のマナ補給時のマナ回復量+(レベル/10?)、回収すると基準値に戻る|ティーナ(30)|
|ヘビの攻防|初級|回避率が5%アップ。攻撃成功時に5%の確率で発動し攻撃力の25%の追加ダメージ|蛇姫様|



*汎用スキル [#v88ea14a]
-自由に付け替えることができる
-Lv30以上で引退することで他ユニットに継承できる(装備によるものは除く)

**直接攻撃系 [#z96c020e]
|スキル名|ランク|効果|習得クラス・アイテム|h
|先制攻撃|初級|攻撃時20%の確率でダメージを先に与える。その攻撃で敵を倒した場合反撃を受けない|オウラ(*)、フォーン(*)、ランサー(*)、アサシン(*)|
|~|上級|攻撃時30%の確率でダメージを先に与える。その攻撃で敵を倒した場合反撃を受けない|オウラ(*)、フォーン(*)、ランサー(*)、アサシン(*)|
|~|超級|攻撃時50%の確率でダメージを先に与える。その攻撃で敵を倒した場合反撃を受けない|オウラ(*)、フォーン(*)、ランサー(*)、アサシン(*)|
|尻上がり攻撃|初級|直接攻撃をするたびに攻撃力が5%上昇する(上限30%)|オウラ(22)、フルアタッカー(*)、学炎生(*)|
|~|上級|直接攻撃をするたびに攻撃力が7%上昇する(上限42%)|オウラ(*)、フルアタッカー(*)、学炎生(*)|
|~|超級|直接攻撃をするたびに攻撃力が10%上昇する(上限60%)|オウラ(*)、フルアタッカー(*)、学炎生(*)|
|急所狙い|初級|クリティカルの発生率が20%上昇、クリティカルヒットのダメージが5%上昇|エクリ(*)、ユニ(*)、フルアタッカー(*)|
|~|上級|クリティカルの発生率が30%上昇、クリティカルヒットのダメージが5%上昇|エクリ(*)、ユニ(*)、フルアタッカー(*)|
|~|超級|クリティカルの発生率が40%上昇、クリティカルヒットのダメージが5%上昇|エクリ(*)、ユニ(*)、フルアタッカー(*)|
|必殺技|初級|クリティカルの発生率が10%上昇、クリティカルヒットのダメージが5%上昇|オウラ(*)、ユニ(*)、アサシン(*)|
|~|上級|クリティカルの発生率が20%上昇、クリティカルヒットのダメージが10%上昇|オウラ(*)、ユニ(*)、アサシン(*)|
|~|超級|クリティカルの発生率が30%上昇、クリティカルヒットのダメージが15%上昇|オウラ(*)、ユニ(*)、アサシン(*)|
|強打|初級|攻撃成功時5%の確率で敵の防御を無視する|フレア(初期)、フルアタッカー(*)、ペグル(*)|
|~|上級|攻撃成功時10%の確率で敵の防御を無視する|フレア(*)、フルアタッカー(*)、ペグル(*)|
|~|超級|攻撃成功時15%の確率で敵の防御を無視する|フレア(*)、フルアタッカー(*)、ペグル(*)|
|猫だまし|初級|攻撃成功時20%の確率で相手の踏破ゲージをリセットする|フレア(初期)、スマキちゃん(*)、ハンター(*)、ディフェンダー(*)|
|~|上級|攻撃成功時30%の確率で相手の踏破ゲージをリセットする|フレア(*)、スマキちゃん(*)、ハンター(*)、ディフェンダー(*)|
|~|超級|攻撃成功時40%の確率で相手の踏破ゲージをリセットする|フレア(*)、スマキちゃん(*)、ハンター(*)、ディフェンダー(*)|
|シールドアタック|初級|攻撃成功時15%の確率で敵をエリアの外に追い出す|ディフェンダー(*)、フォーン(*)|
|~|上級|攻撃成功時15%の確率で敵をエリアの外に追い出す|ディフェンダー(*)、フォーン(*)|
|~|超級|攻撃成功時15%の確率で敵を城の外に追い出す|ディフェンダー(*)、フォーン(*)|
**間接攻撃系 [#bb3df61d]
|スキル名|ランク|効果|習得クラス・アイテム|h
|切り裂く風|初級|3フェイズ間隔で同じ部屋の敵全てに攻撃力の15%のダメージを与える|メイジ(*)|
|~|上級|3フェイズ間隔で同じ部屋の敵全てに攻撃力の20%のダメージを与える|メイジ(*)|
|~|超級|3フェイズ間隔で同じ部屋の敵全てに攻撃力の25%のダメージを与える|メイジ(*)|

**防御系 [#m940a5e8]
|スキル名|ランク|効果|習得クラス・アイテム|h
|尻上がり防御|初級|直接攻撃をするたびにダメージ軽減率1%上昇(上限5%)|ディフェンダー(*)|
|~|上級|直接攻撃をするたびにダメージ軽減率1%上昇(上限7%)|ディフェンダー(*)|
|~|超級|直接攻撃をするたびにダメージ軽減率1%上昇(上限10%)|ディフェンダー(*)|

**回復系 [#p1f1db7e]
|スキル名|ランク|効果|習得クラス・アイテム|h
|癒やす音色|初級|5フェイズ間隔で同じエリアの味方全員のHPを自分の最大HPの15%ぶん回復する|フレア(*)、メディック(*)、シェルフ(*)|
|~|上級|5フェイズ間隔で同じエリアの味方全員のHPを自分の最大HPの20%ぶん回復する|フレア(*)、メディック(*)、シェルフ(*)|
|~|超級|5フェイズ間隔で同じエリアの味方全員のHPを自分の最大HPの25%ぶん回復する|フレア(*)、メディック(*)、シェルフ(*)|

**強化系 [#ibce3861]
|スキル名|ランク|効果|習得クラス・アイテム|h
|HP増強|初級|最大HPが15%増える|メディック(*)、アサシン(*)|
|~|上級|最大HPが20%増える|メディック(*)、アサシン(*)|
|~|超級|最大HPが30%増える|メディック(*)、アサシン(*)|
|防御固め|初級|5フェイズ毎にダメージ軽減率2%上昇(上限20%)|蛇姫様(8)|
|~|上級|3フェイズ毎にダメージ軽減率2%上昇(上限20%)|蛇姫様(18)|
|~|超級|2フェイズ毎にダメージ軽減率2%上昇(上限20%)|蛇姫様(27)|
|バーサーク攻撃|初級|ダメージを1回おうたびに攻撃10%上昇(上限30%)|蛇姫様(2)|
|~|上級|ダメージを1回おうたびに攻撃10%上昇(上限40%)|蛇姫様(12)|
|~|超級|ダメージを1回おうたびに攻撃10%上昇(上限50%)|蛇姫様(21)|
|バーサーク防御|初級|ダメージを1回おうたびにダメージ軽減率2%上昇(上限6%)|蛇姫様(4)|
|~|上級|ダメージを1回おうたびにダメージ軽減率2%上昇(上限8%)|蛇姫様(14)|
|~|超級|ダメージを1回おうたびにダメージ軽減率3%上昇(上限12%)|蛇姫様(23)|

**移動系 [#maed8099]
|スキル名|ランク|効果|習得クラス・アイテム|h
|ジャンプ|初級|攻撃力が2%増える。ジャンプを持たない敵を突破力を無視して1フェイズで通過できる|ティーナ(2)、ポチ(*)、ランサー(*)、スマキちゃん(*)|
|~|上級|攻撃力が4%増える。ジャンプを持たない敵を突破力を無視して1フェイズで通過できる|ティーナ(*)、ポチ(*)、ランサー(*)、スマキちゃん(*)|
|~|超級|攻撃力が8%増える。ジャンプを持たない敵を突破力を無視して1フェイズで通過できる|ティーナ(*)、ポチ(*)、ランサー(*)、スマキちゃん(*)|

**成長系 [#ea7ed688]
|スキル名|ランク|効果|習得クラス・アイテム|h
|学習|初級|経験値の入手が20%増える|ティーナ(10)、エクリ(*)、メディック(*)、メイジ(*)|
|~|上級|経験値の入手が25%増える|ティーナ(*)、エクリ(*)、メディック(*)、メイジ(*)|
|~|超級|経験値の入手が30%増える|ティーナ(*)、エクリ(*)、メディック(*)、メイジ(*)|
|ガリ勉|-|経験値の入手が35%増える|学習書|
*コメント [#f106795f]

- 恐ろしく手抜きだがひな形暇なときにでも編集してくれさい --  &new{2015-12-18 (金) 21:14:42};
- 汎用キャラって覚えるスキルが違う?自分のディフェンダーはレベル2で初撃防御・初級を覚えた --  &new{2015-12-19 (土) 15:01:18};
- たぶん違わない。自分のコピペミスだと思います --  &new{2015-12-19 (土) 17:40:22};
- ターン制限が無いからティーナの吸魔の存在意義が無いと言うか付け替えたい --  &new{2015-12-20 (日) 23:01:08};
- せめてティーナのマナの上限が200まであれば役に立つんだがな --  &new{2015-12-21 (月) 01:09:52};
- スキル「ふわふわ」 フライドック専用 攻撃を5%で無効化する --  &new{2015-12-21 (月) 06:14:23};
- 俺のティーナって学習覚えてないんだが。 --  &new{2015-12-22 (火) 15:15:42};
- ↑ユニット画面のスキル確認でスキル装備付け替え出来るから学習を装備してないで気付いていないだけではないかな? --  &new{2015-12-22 (火) 15:21:39};
- 今作は攻撃特化が強すぎて防御系スキルがほとんど息してないな、敵も味方も火力高すぎですわ --  &new{2015-12-22 (火) 22:26:28};
- ↑↑マジだwwwありがとう --  &new{2015-12-23 (水) 01:27:56};
- 学習スキルと学習帳のガリ勉スキルは重複するのかな? --  &new{2015-12-23 (水) 01:28:32};
- ↑調べたら重複しとったわ。ただし、計算式は、超級+ガリ勉で1.65倍になっとった。 --  &new{2015-12-23 (水) 01:34:57};
- 力溜めや防御固めなど、ターン経過で能力上昇するスキルは、リザーブにて待機中のユニットにも効果がある模様 --  &new{2015-12-23 (水) 08:26:25};
// - 力溜めや防御固めなど、ターン経過で能力上昇するスキルは、リザーブにて待機中のユニットにも効果がある模様 --  &new{2015-12-23 (水) 08:45:47};
// - 力溜めや防御固めなど、ターン経過で能力上昇するスキルは、リザーブにて待機中のユニットにも効果がある模様 --  &new{2015-12-23 (水) 08:45:56};
- スキルは1キャラに対して、引き継ぎで何個までつけれるのだろう? --  &new{2015-12-23 (水) 15:24:18};
- NewSKILLって出るのにランク上がってないと思ったらそれか>スキル付け替え --  &new{2015-12-23 (水) 22:18:47};

#comment