呪いの魔剣に闇憑き乙女/序盤育成方法 のバックアップソース(No.32)

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*始めに [#u2193801]
本作の序盤攻略において、重要なのは''4月中に闇の獣を倒さなければ、強制バッドエンドで初めから''という点です。~
具体的には、イベント回想におけるメイン『オープニング』を全てクリアしなければアウトです。~
そして、それ以降に戦闘でクレアが敗北しても''やっぱりゲームオーバーで初めから''です。~
~
4月中に闇の獣を倒せれば、それ以降バットエンドでも引継ぎできるようになるので、まずは4月の突破を目指しましょう。~

*オープニング突破 [#za157a4c]
最初の冒険は負けても問題ありません。(負けた場合とそうでない場合でイベントが2パターンあるので回想を埋める際は注意)~
鍛冶イベントでは小剣・鎚鉾・槍・弓から好きな武器を作れます。~
迷ったらとりあえず槍を作っておけば、次のイベントで詰まりにくくなります。~
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次のロゼッタを追って森に入るイベントですが、このイベントでは能動的に街に帰ることができず、クレア任せで放っておくと負けることもあるので注意が必要です。~
どうしても突破出来ない時は、最初の3エリアで行ったり来たりして夜になって強制的に街に帰るのを待ちましょう。~
修行・鍛冶・休憩が選択可能になっており、クレアのレベルが上がっていればステータス振りもできます。~
~
ロゼッタ救出後は、アイテム作成イベントなどを挟み、森に黒い獣を退治しにいく流れになります。~
レベル上げ、修行・スキル習得などを行い、頑張って突破しましょう。~
この一連を4月中に突破出来なければバッドエンドで最初からです。~

*序章・廃鉱山突破 [#u190459d]
オープニングを突破した後は、5月末までに魔法金属を手に入れることになります。~
冒険先に廃鉱山が追加され、行くことができるようになっています。~
折れた魔剣を修復するまでは魔剣を使用せずとも徐々に呪いが溜まっていき、溜まりきるとバットエンドなので注意が必要です。~
呪いが20以上(?)溜まるときにイベントがおきて呪いゲージが0になります。~
その後また呪いが20以上(?)溜まった状態で日数経過する(?)とイベントがおきてクレア休憩が選択できるようになります。~
最低1回廃鉱山に入り(即脱出でも可)、クレア休憩を行う(順番は問わないがクレア休憩が先だと廃鉱山から帰還後のイベント後日数経過させる必要あり)とイベントが進みます。~
ここで重要なのは、''イベントの進行上、最低でも3回は廃鉱山に入らなければ絶対にクリア不可''である点と、''廃鉱山をクリアしたからセーフというわけではない''という点です。~
廃鉱山をクリア出来ても、翌日に6月になってしまうとやっぱりバッドエンドなので出来るだけ早く突破しましょう。~
この時点では、''呪いを落とす手段がイベントとクレア休憩の2回しかない''ので、時間経過での呪い増加と魔剣の使いすぎでバッドエンドにならないよう注意。~
期限内にボスに勝てないなと思ったら、魔剣を使って呪いをMAXにして強制バッドエンドから引継ぎして再開するのもいいでしょう。(要パッチ)~

*その後は [#h7375f87]
ぶっちゃけ、それ以降は死ななければOKです。引継ぎさえ出来ればそれ前提で進められるようになるので、ゆっくり強化出来ます。~
ヒロイン個別ルートに入らない場合、10月を迎えるとエンドなので、それまで何とか生き延びましょう。~
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*育成 [#ed20d9d7]
参考程度に
**ステ振りについて [#r0a7c6c9]
-ステータス成長について~
どのステータスも15(+10)、55(+50)で成長が鈍化するので、とりあえず最初は15を目指しましょう。~
--''頑強''~
防御と疲労上限に影響する、序盤の最重要ステータスです。~
序盤の敵は攻撃力が低く、防御を上げておけば安定感が目に見えて変わってきます。~
また、疲労上限を上げることでダンジョン滞在時間を伸ばせ、休憩の実行頻度も下がります。~
--''体力''~
生命力の最大値と呪い上限が上昇します。~
他のステータスは装備・スキル等である程度代替出来ますが、これらは他の手段がありません。~
敵の攻撃力が高く頑強(防御)で軽減しきれなくなってくると、頼れるのは生命力だけになるので、中盤以降も伸ばして損はありません。~
--''筋力''、''器用''~
攻撃力に影響する能力で、筋力は攻撃力上限を、器用は攻撃力下限+命中を補正します。~
攻撃力は武器マスタリーによる補正等もありますが、スキルポイントより成長効率は良いため、15までは振っておいても良いでしょう。~
特に器用は命中にも影響するので、筋力より優先した方がいいかもしれません。~
攻撃力が高いと反撃を受けにくく、また行動回数が少ない=疲労の蓄積が少ないので冒険時のアドバンテージになります。~
--''敏捷''、''幸運''~
敏捷はチャージ力、幸運は異常耐性・クリティカル率に影響します。~
ポイントの振り分けが少ないと効果を実感しにくいため、序盤に振るのは考え物です。~
他のステータスが伸び悩むようになってからでも遅くはないでしょう。~

//序盤に最も重要なのは''頑強''です。
//頑強は行動の限界を示す疲労の最大値が上がるうえ、ダメージを実数軽減することができます。
//休憩の頻度が減ることで育ちやすくなり、序盤の敵は攻撃力が低いので受けるダメージが目に見えて変わってきます。
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//次に重要なのは''体力''です。
//他のステータスはスキルである程度代替する手段はありますが、生命力の最大値は体力以外で上げる手段がありません。
//頑強と合わせて伸ばすことで序盤の敵の攻撃をものともしない耐久力を得られるうえ、
//敵の攻撃力が上がってくると頑強よりも体力のほうが効果的な耐久力を得られるようになるため中盤以降も伸ばして損はありません。
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//序盤は攻撃力よりも耐久力のほうが重要ですが、5月に入ってからは武器スキルや装備の強化である程度火力もつけていきましょう。
//攻撃力に関わる''筋力''および''器用''は15程度までは勢いよく上がるので振るのもよいですが、それ以降は伸びが鈍くなるので早期に振り過ぎるのは考え物です。
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//''敏捷''および''幸運''は効果が出るためには4-8ポイント単位でポイントを振る必要があり、
//回避率・クリティカル率やチャージ力など割合で響いてくるステータスなので序盤は効果が薄いです。
//他のステータスで伸び悩んでから伸ばしても遅くありません。

''スキル習得''~
資金面向上を考えると冒険マスタリあたりからでしょうか。修行のサバイバル訓練(要冒険マスタリ20)まで出現するとずいぶんと周回攻略に余裕がでます~

//※コメントより抜粋&br;
//どうしても5月を越えられない人用&br;
//武器は弓or槍、エリア移動おまかせを切る、日を跨いだ探索はせず帰還する、鉱石は叩かない。&br;
//ステータスは、まず頑強を15まで振り、残りを体力へ。修行は何でも良い。&br;
//ボスへ向かう際には、日が暮れたらキャンプする。&br;

//4/1:森,4/2:修行,4/3:鍛冶,4/4:森,4/5:アイテム作成,4/6:修行(呪い1),4/7:森(稼ぎ),&br;
//4/8:休憩,4/9:森(稼ぎ),4/10-11:敵無視で森ボス(Lv6),4/12:休憩,4/13:修行(呪い2),&br;
//4/14:廃鉱(以降、魔剣を使用)、4/15:修行(呪い3),4/16:クレア休憩,4/17:廃鉱(遭難者を探す),&br;
//4/18-19:敵無視で廃鉱ボス(Lv11),4/20:休憩,4/21:リーズベル村,&br;

*コメント [#q936fdfc]
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