その古城に勇者砲あり/ユニット のバックアップソース(No.20)

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*固有ユニット [#r1f8bdcd]
-イベントで仲間になる。
-引退できない。
-最大レベルは99。
-ポチやエクリ等、捕獲が必要なユニットに逃げられた場合、もう一度拠点を砲撃する事でまた攻めてくる
|||||||||h
|オウラ|||||||位置固定・強制参加の勇者様。必要な能力は攻撃力のみ。自発的に戦闘に出られないので学習と遠距離攻撃を覚えさせると地味に役立つ。|
|ティーナ|||||||学習持ちでとにかく成長が早い低周回時のエース。彼女の能力で「吸魔」およびSPの吸収マナ量が増えるので早解きにおいて重要|
|フレア|||||||メディック上位版。スキルの回復力は最強だがHPはそこまででもなく本人が一番倒れやすいのがネック。「初撃防御」などで生存力を上げよう。彼女の能力でSPの回復力が上がる|
|ミラ|||||||味方強化の「指揮官」によりエース部屋に向く。万能ゆえにどのように伸ばすかが悩ましい。彼女の能力でSPの強化量が上がる|
|エクリ|||||||遠距離攻撃全一。レベルを上げて周囲で足止めさせるとどんどん敵が壊滅する本作最強の一角。彼女の攻撃力でSPの威力が上がり、最終的に一人でほぼ全滅可能なチートと化すが経験値が入らない|
|ポチ|||||||万能アタッカー。「群れ」「獣人族の誇り」でほぼ無条件に攻撃力+45%が入るのが強い。固有スキルが除外系でしょぼいのがネック|
|ギガメーコ|||||||耐久力重視のユニット。HPと封鎖力は高いが初期で足止めスキルがない、固有スキルが防御重視のステータスと噛み合わないなど悩みが多め。|
|ルベラノーラ|||||||回避に特化したユニット。運ゲーになるが運がよければボス相手でも時間を稼げるのが強み。|
|暴風のヒュウリ|||||||攻撃に特化した殲滅要員。クリティカル特化すると強烈な一撃を放てる。追尾魔弾も地味に便利。|
|ラクリマ||||||||
|コロナ||||||||
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*雇用ユニット [#lccbd4df]
-金を払う事で雇う事ができる
-雇ったユニットを育てる事で更に高いLvのユニットを雇えるようになる(最大Lv10)
-レベル30を超えると色が変わり、引退することで基礎ステータスの一部と保有スキル1つを別ユニットに継承できるようになる。
-最大レベルは50。
||Lv|雇用費|HP|攻撃|幸運|封鎖|短評|h
|ハンター|1|500|152|50-59|187|103|2人以上の部屋で能力がまんべんなく上がる固有スキルを持つ。能力は平均的だが幸運が高め。ドロップ盗みの「かつあげ」、回避率アップの「パリィ」など、発動率は低いが発動すれば優秀な効果を発揮するスキルを覚える。周回時のドロップ集め・金稼ぎ向け。|
|~|10|9500|245|85-103|212|132|~|
|ランサー|1|500|169|40-64|104|155|発動率が高めで安定して攻撃力を上げるスキルを覚える。「ジャンプ」は「ジャンプ」を持つ相手を止めるために必須なのでディフェンダーなどに覚えさせておきたい。ハンターと同様平均的なステータスだが、幸運以外がやや高めなので継承するとバランスよく能力を伸ばせるうえ雇用費も安めな便利枠。|
|~|10|9500|257|80-111|130|201|~|
|~|30|-|495|163-195|189|302|~|
|メイジ|1|500|84|55-61|155|83|離れた敵にダメージを与える固有スキル「魔弾」を始めとした強力な間接攻撃スキルを覚える。スキルは非常に強力なものが多いが、ステータスは攻撃と幸運以外イマイチ。継承を繰り返すことで真価を発揮する。|
|~|10|9500|174|101-105|196|112|~|
|~|50|-|572|298-320|372|231|~|
|メディック|1|500|91|45-56|84|155|近くの味方の体力を回復し、体力回復に関するスキルを覚える。高い封鎖力を持ち敵を通しにくいが、他のステータスは総じて低めで直接戦闘が苦手。主に敵の遠距離攻撃へのカウンターとして使う。ディフェンダーに「癒やす音色」「HP増強」を継承すると強い。継承元でも継承先でもそれなりに優秀。|
|~|10|9500|211|78-93|104|193|~|
|~|50|-|555|281-300|199|364|~|
|アサシン|1|1000|84|36-92|254|21|部屋にいるのが1人だと能力が大きく上昇する固有スキルを持ち、クリティカルと先制攻撃に関するスキルを覚える。ダメージのムラが大きいが、幸運が非常に高く運がよければ超火力を叩き出す金星請負人。単体でほぼ完成されたスキルを持つが、城が広くなるほど固有スキルが腐りがち。スキル「必殺技」は火力担当には是非覚えさせたい強力スキルであり継承向き。|
|~|10|19000|180|58-154|288|30|~|
|~|30|-|352|147-391|355|53|~|
|ディフェンダー|1|1000|194|34-39|103|399|戦闘しないで部屋を突破しようとするユニットを足止めする希少なスキルを持ち、ダメージ軽減に関するスキルを覚える。高い体力と封鎖力を持ち敵の足止めに優れるが、火力は低く初回攻撃防御以外の汎用スキル性能がイマイチ。固有スキルの価値が希少なため継承先向き。|
|~|10|19000|312|64-68|129|448|~|
|~|30|-|531|126-145|189|655|~|
|フルアタッカー|1|1000|118|70-83|103|83|爆発的に攻撃力を上げるスキルが揃ったダメージディーラー。離れた相手も「武器投げ」で削ることができ、「急所狙い」つきのクリティカルの一撃は強烈なダメージを叩き出す。体力が低く初期では殴り合いになるとまず相打ちで終わってスキルを生かしきれないのがネック。攻撃力が大きく伸びるので継承向きだが、「先制攻撃」「必殺技」をつけてお手軽に強くするのもアリ。|
|~|10|19000|190|121-135|129|110|~|
|~|30|-|400|216-253|188|172|~|
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*敵ユニット [#fec98577]
|||||||||h
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*寝返りユニット [#q7726c05]
-捕獲>マナ補給を繰り返すと寝返って防衛に参加させる事ができる
-マナ補給する度にアイコンのハートマークが増えていき、三つになると仲間になる
--ハートマークを増やすには、累計捕獲数がハートマーク1個は一匹、2個は5匹、3個は15匹必要。&br();ハートが増える場合はHイベントランプが赤くなるのでわかる。
-仲間にした後、一定数(10-15?)マナ補給すると色違いのユニットを3匹まで?雇用できる。こいつはLv上限が50で引退可能
-Lv15になると冒頭イベント有(キャラエンディング)

||出現場所|固有スキル|覚えるスキル|備考||||h
|スマキちゃん|近場の洞窟|花粉|猫だまし&br;ジャンプ&br;尻上がり防御&br;一匹狼&br;HP増強|||||
|ペグル|朽ち果てた塔|体当たり|強打&br;力溜め&br;群れ&br;通せんぼ&br;HP増強|オスが混じっている為、倒した数より捕獲数は減る||||
|クビキリメイド|魔物の拠点|クビキリ|かつあげ&br;足払い&br;最後の一撃&br;武器投げ&br;誘惑|固有スキルを活かすためには「必殺技」や「急所狙い」を継承する必要がある||||
|シェルフ|平原の砦|甘い香りと粘液|エナジードレイン&br;癒やす音色&br;誘惑&br;防御軽薄&br;突破封鎖力増強|||||
|ユニ|山場の洞窟|初めての体験|急所突き&br;必殺技&br;最後の一撃&br;急所狙い&br;バーサーク攻撃|||||
|フォーン|魔物の墓場|多段攻撃|先制攻撃&br;切り返し&br;シールドアタック&br;剣の舞&br;連撃|||||
|学炎生|火炎魔神学園|炎の大火球|武器魔力付加&br;尻上がり攻撃&br;追尾する魔弾&br;魔力障壁&br;HP増強|||||
|蛇姫様|蛇の里|ヘビの攻防|体力吸収&br;バーサーク防御&br;防御固め&br;バーサーク攻撃&br;通せんぼ|||||
*ユニットの引退 [#q68f8dca]
-Lv30になったユニットを引退させると現在雇っているどれか一つ好きなユニット(ユニーク含む)に一部のステータスを引き継がせることができる
-例えばLv30のHPの高いディフェンダーを引退させ、HPの低いメイジに継承させるとHPの高いメイジができる
-引き継がれるステータスは引退ユニットのHP・攻撃力・幸運は10%。突破・封鎖力は継承
-引退させたユニットの固有のスキルはアイテム化される(ただし初級)

*コメント [#c6a99da3]

- 魔物娘を何度も撃退すると強化版が登場、その魔物娘も倒すと?ユニットとして雇用化、エッチ回数も関係あるかも --  &new{2015-12-18 (金) 19:51:41};
- 何体かとエッチするとH時にイベント発生、三回目のHイベントで魔物娘が一体加入。多分何体とエッチしたか、だと思われるが……。 --  &new{2015-12-18 (金) 21:36:33};
- あー違うんだウチのPTにはそれぞれ色違いのペグルが2匹いる --  &new{2015-12-18 (金) 22:58:27};
- 追加で色違いのスマキちゃんPTに、条件相変わらずよく解らん、ただスマキ倒しまくってると出てくるような気がする --  &new{2015-12-18 (金) 23:04:55};
- ベグルとか捕獲できない時があるけど何か条件あるんだろうか。うさメイドは毎回倒せば確定だったが… --  &new{2015-12-19 (土) 00:08:08};
- ベグルは多分捕獲できる個体と捕獲できない個体の二種類あったりするんじゃないかな。他のに比べて明らかに出てくる数多いし。 --  &new{2015-12-19 (土) 00:09:10};
- あと色違いはもしかすると攻撃回数によるものかも 。しろく --  &new{2015-12-19 (土) 00:09:58};
- 途中送信失礼、何度も同じとこ攻撃してると他の敵もなんか黒くなったり白く光ってたりする上に、Lvが高くなってるし。 --  &new{2015-12-19 (土) 00:10:46};
- アサシンがLv30で赤く色が変わった。他のユニットは未確認 --  &new{2015-12-19 (土) 00:38:18};
- 蛇姫辺りまで行ってみたけど、捕獲できない同じ見た目のヤツが居るの、ベグルだけっぽい? --  &new{2015-12-19 (土) 00:45:07};
- あとランサーもLv30で色変わったような気がするから、大体のユニットはLv30で色変わるんじゃないかな。 --  &new{2015-12-19 (土) 00:46:31};
- ペグルは雄と雌がいるから……捕まえてるのは雌 --  &new{2015-12-19 (土) 01:17:57};
- 検証した訳じゃないけど、ペグルは設定踏まえてるんだろうね。脱がさないと性別わからない上にオスが多いって話。 --  &new{2015-12-19 (土) 15:34:16};
- 一般ユニットは全部LV30突破で色変わるよ~ディフェンダーはゴールド(笑) --  &new{2015-12-19 (土) 20:03:37};
- 色違いは雇用っぽい?仲間にしたあとも捕獲と魔力補給続けて何十体かしたら雇用にいつの間にかいる。15づつかな?色違いの方は名前変更可能複数雇用可能 --  &new{2015-12-19 (土) 20:11:16};
- 突破力は微々たるものだけど継承毎に増えてる?魔物の色違いについてはオリジナル加入後倒す事で雇用可。3体(一度の戦闘)で出現を確認。 --  &new{2015-12-19 (土) 20:31:10};
- 寝返りユニットの色違いは仲間になり(ハートイベント3まで行く)その後、相当数倒してから、Hして雇用に出現(但しかなり短い出現期間)首切りメイド辺りは+10体。シェルフは15体だったので、キャラごとに倒す数は違う様子。ちなみに数を倒せばそれだけ長く雇用に残る様子 --  &new{2015-12-19 (土) 23:55:20};
- 寝返りユニットはマナ補給から仲間になったものと雇用で買ったものは最大レベルが違う様子。雇用で買った方(クビキリメイド青髪とフォーン白で確認)は最大レベル50まででした。 --  &new{2015-12-20 (日) 00:33:16};
- セーブ&ロードで捕獲繰り返すけど15体倒す前に拠点潰しちまう、ターン終了でしばらく待ったほうがいいのかこれ --  &new{2015-12-20 (日) 04:40:36};
- ついでに一般の色変わり、ハンターが白、ランサー、フルアタが紫 ディフェが金までは確認した --  &new{2015-12-20 (日) 04:48:08};
- 拠点つぶしても同じところに砲撃出来るから捕獲のためにセーブ&ロードしなくても問題ないよ --  &new{2015-12-20 (日) 05:17:14};
- 幸運が影響するのってクリティカルだけ? --  &new{2015-12-20 (日) 07:58:36};
- ポッグの魂+必殺技+急所狙いでクリティカル発生率が数値上100%越えるな・・・ メイドにつけたら相当強そうだ --  &new{2015-12-20 (日) 12:41:06};
- 色違いの魔物ユニット3体雇用したら雇用のとこに出てこなくなった、上限? --  &new{2015-12-20 (日) 13:37:35};
- 固有ユニットのlv上限は99 --  &new{2015-12-20 (日) 13:39:56};
- 色違い魔物ユニット3体雇ったら出てこなくなり、周回後も同様。Sして引退させて捕獲したら再度雇用に出現、Lして引退させずに捕獲した場合出てこなかったため上限かも --  &new{2015-12-20 (日) 13:53:47};
- 学炎生の追尾する魔弾が強いからこれ集めるために学炎生狩ってる --  &new{2015-12-20 (日) 15:55:46};
- 初撃orクリティカル特化に先制+エナジードレインつけると無双出来るけど魂出ねえ・・・ --  &new{2015-12-20 (日) 17:57:24};
- 魔物娘もLV50限度だね --  &new{2015-12-20 (日) 21:34:22};
- ああごめん確認したら魔物娘の雇用型の色違いがLV50限度 --  &new{2015-12-20 (日) 21:40:31};
- スキル継承によるスキルの所持可能数はかなり多いのか限界がないのかな? --  &new{2015-12-20 (日) 21:50:59};
- ユニやメイドがやられる前に最後の1撃で2体ぐらい葬っていくからガンガンレベル上がる --  &new{2015-12-20 (日) 22:53:54};
- ↑のSしてとかLしてってセーブしてロードしてって意味?文脈的にセーブ・ロードが必要なさそうなんだが --  &new{2015-12-21 (月) 03:08:41};
- 3→2にしてすぐ出現を確認できたタイミングで3のまま同様にしたらどうなるのかっていうことです。結果出なかったので3体までしか雇用できないかと --  &new{2015-12-21 (月) 03:35:22};
- 攻撃力750程度、戦闘中に攻撃力アップするスキル持ちのユニットが、戦闘後リザルト画面で攻撃力999になっていることを確認(リザルト抜ければ戻る)。これが表示通りに攻撃力アップスキルを持ってしても999がMAXだとするなら、ステ上がれば上がるほど…それこそ素ステ999のユニットは1も上がらない死にスキルになってしまうんだが… 検証は出来てないスマン。 --  &new{2015-12-21 (月) 07:32:00};
- 単純にステだけで言えば、HP・攻撃は伸ばしやすいけど下2つは伸びにくいから、下2つが最初から高いユニットの方がステ的には優秀にしやすいね…実際には固有スキルの差が大きいので簡単ではないが、うーん。。 --  &new{2015-12-21 (月) 07:33:44};
- 固有スキル考えると、ディフェンダーとアサシンは鍛え甲斐があるよな --  &new{2015-12-21 (月) 09:48:33};
- フォーンの最終兵器感がヤバイ。引きが悪いと残念な事になる事はあるが体力吸収 エナドレ 切り返し 連撃を付けると居座って無双し始める --  &new{2015-12-21 (月) 09:57:46};
- ダメージ上限が999っぽいから、クリティカルとか攻撃上昇より手数を増やすほうが火力はあるっぽいな --  &new{2015-12-21 (月) 10:04:20};
- 攻撃力でなくダメージなら、攻撃999のクリ特化キャラ常時4桁出してる。見間違いではない…はず。 --  &new{2015-12-21 (月) 10:10:14};
- 蛇姫様の色違い。仲間にした後、60体近く捕獲で確認。 --  &new{2015-12-21 (月) 13:11:42};
- 4人ハート3,ヒロイン4人を一緒選ぶ、コロナとラクリマ仲間 --  &new{2015-12-21 (月) 15:06:00};

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