BUNNYBLACK2/FAQ のバックアップの現在との差分(No.61)


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#contents
***Q.ぶっちゃけ、おもしろい? [#a328e4be]
A.体験版があるのでやってみることをお勧めする。

***Q.「2」って書いてあるけど、これからやって大丈夫? [#ida7f8d0]
A.一応、軽い説明はあるので大丈夫。

***Q.説明書の他に捕捉マニュアルってのがあるって聞いたけど? [#xa994837]
A.CDの中のhtmlフォルダにブラウザで読める「BUNNYBLACK 2 捕捉マニュアル」が入ってる。~
引継ぎの詳細や得意/耐性ステータス表示の補足、誤字修正など11項目のQ&Aが載っているぞ。~

余談ながら「捕捉」はおそらく誤字。これだと「捉える/捕らえる」って意味になってしまう。(使用例:敵影を捕捉しました!)~
「不"足"を"補"う」という意味なら「補足」が正しい。

***Q.取り返しがつかないことは? [#ge9686f3]
-基本、どーにもならないことは今の処ない。だが、その周は諦めて、次の周に持ち越さなければならないことはある。
-イベントをこなさずボスを倒すと消滅するイベントが多々ある。ボスを倒す前に王宮、自宅、牢屋、店に寄ってイベントを消化するべき
-ダンジョン内でドロシーに出会うイベントを最後まで進めていない状態で、生命の海へ入ってしまうとドロシーから守りの鍵を貰えなくなってしまう。
//守りの鍵について:師団長のカギ入手後、雷の槍~勇猛の炎でドロシーと3回出逢っておかないと、、外壁1F左下の扉を開けようとしても、ドロシーから守りのカギ入手イベントが起きず、入手不可?結果、ミリザ、ディスタが加入不可。
-光の道の2F、クロウが消える。出会ったら、三回戦ってから帰還したほうが安全。じゃないと、ブラックバードが加入不可になる?
-2周目で光の道にウルティニアが出ない、オルデウス倒した階層のシンボルユニットが消えるとか?
-捕虜尋問、フィリアネとのH、マリーアリス捕縛中、3領主とのHイベントなどなど、シナリオ進行に合わせて見られなくなる。周回して回収しても良いが、面倒なら気をつけよう。
-光の道に入ってうろついているとイベントが発生し牢屋が使えなくなる。結果的にダークスLVUPによる格上昇ができなくなってしまう。
-復興投資を全て完了すると次周以降は魔界の狂戦士とギュンメイドが雇用不可になる。
-納得いかないバグが、あることを前提に、予備セーブしておけ。
***Q.お勧めユニットは? [#td74690c]

|チャミ|序盤の回復ユニット&br;地図持ちで薬箱としてリザーブでも大活躍|
|クマン|序盤の壁&br;体力ガン振りしておけばそのままクリアまで通用してしまう。|
|ハイルフ|気力0の横列殴攻撃が魅力。攻撃うpの能力もいい|
|ミックス|魔法防御全体でパーティ全員の魔法ダメージ減&br;回復も覚えられる。Lv1で80という気力の高さも魅力&br;指揮◎で詳細行動指示可能。外見以外に、使わない理由はない。|
|白ヘビ様|PT気力回復&br;回復役|
|冥土さん|殴り+自身の気力回復&br;持久戦に吉|
|ギュンメイド|二回行動&br;極乱射を覚えられる&br;属性が雷で弱点なし&br;学でパーティ全体の獲得経験値増&br;全体回復まで覚えられる|
|マリーアリス|消費0の攻撃を持たない&br;気力を上げておかないとガス欠になりやすい&br;周回でLvリセットなのが欠点&br;一周目は頼りになる。二周目レベル引き継ぎ無し|
|フィリアネ(黒)|ステータスがそこそこ高い&br;初期から炎属性の縦横攻撃所持&br;格2&br;一周目でかなり活躍可能。二周目レベル引き継ぎ無し|
|ブラックバード|能力も悪くなく、消費0の横斬攻撃可能。最大の問題は、バグで取り逃すことがある。|
|ダークマジシャン|まずは、ラスボス倒して指示を出せるように。真価は、2周目に魔法連発にある。|
|黒&白コード|横でなく、縦の消費0殴りなのでハイルフに食われがちだが、相手の回避低下はちょっとおいしい。|
|魔鬼|1周目序盤、雇えるユニットの種類が少なく苦しい時期の魔法アタッカー。&br;ポイントを貯めておき、早期に漆黒陣or闇獄を取得出来れば以後戦闘がグンと楽になる。&br;6種ステータスは気力と速度優先で。遠視持ちなのも嬉しい。|
|サキュー|1周目序盤、雇えるユニットの種類が少なく苦しい時期の魔法アタッカー。&br;ポイントを貯めておき、早期に漆黒陣or闇獄を取得出来れば以後戦闘がグンと楽になる。&br;6種ステータスは気力と速度優先で。感知持ちなのも嬉しい。|

***Q.コゼロットの攻略は? [#q98d7df4]
A.フォーゼロッテ「娘に手を出されては困る」~
フォーゼロッテ「コゼロットの前で父親であることを忘れたら、どんな目に合うか想像しておけ」

***Q.BUNNYBLACK1からのBUNNYBLACK2の引き継ぎは? [#rdfa25e1]
***Q.BUNNYBLACK1からの引き継ぎは? [#rdfa25e1]
2周目で追加される魔鬼族の「マキ」とタイフル族の「リズ」が1周目から使える
-Start時にBUNNYBLACK1をインストールされていると自動加入
--前作セーブデータの有無は関係なし
--;フラグ判別はこの時のみ
--フラグ判別はこの時のみ
--''途中までゲームを進めてからBB1をインストールしても、意味はない''
-汎用ユニット「魔鬼」と「タイフル」は復興投資で雇用可能に
-汎用ユニットとの違い
--固有名称の設定(変更不可)
--能力の初期値が少し高い
--ユニークユニットなので撃破されても戦闘後復帰(再雇用費がかからない)
--デメリットとして、周回時にLv・能力・スキルが引き継がれない


***Q.二周目の引き継ぎは? [#a86d7f1a]
-引継ぎ可能
--アイテム
--お金
--復興状態
--雇っていた汎用ユニット
--ラスボス戦時に生き残ったユニット(リザーブ含)に勲章(指示ランク1上昇)付与
--クリア時に雇っていたユニットに☆(3つで指示ランク1上昇)付与

-引継ぎ不可
--ダークスやユニークユニットのLv

2周目以降もやる予定ならとりあえずラスボス戦前に雇うだけ雇っておくと☆を付けられる。~
また指示ランクが低くて敬遠してたユニットはラスボス戦に連れて行くと次周で使いやすくなる。~


***Q.取り返しがつかないことは? [#ge9686f3]

-基本、どーにもならないことは今の処ない。だが、その周は諦めて、次の周に持ち越さなければならないことはある。

-イベントをこなさずボスを倒すと消滅するイベントが多々ある。&br;
ボスを倒す前に王宮、自宅、牢屋、店に寄ってイベントを消化するべき

-捕虜尋問、フィリアネとのH、マリーアリス捕縛中、3領主とのHイベントなどなど、シナリオ進行に合わせて見られなくなる。&br;
周回して回収しても良いが、面倒なら気をつけよう。

-光の道に入ってうろついているとイベントが発生し牢屋が使えなくなる。&br;
結果的にダークスLVUPによる格上昇ができなくなってしまう。

-納得いかないバグが、あることを前提に、予備セーブしておけ。

''ver1.01Fix''~

-%%ダンジョン内でドロシーに出会うイベントを最後まで進めていない状態で、生命の海へ入ってしまうとドロシーから守りの鍵を貰えなくなってしまう。%%
//守りの鍵について:師団長のカギ入手後、雷の槍~勇猛の炎でドロシーと3回出逢っておかないと、、外壁1F左下の扉を開けようとしても、ドロシーから守りのカギ入手イベントが起きず、入手不可?結果、ミリザ、ディスタが加入不可。

-%%光の道の2F、クロウが消える。出会ったら、三回戦ってから帰還したほうが安全。じゃないと、ブラックバードが加入不可になる%%

-%%2周目で光の道にウルティニアが出ない、オルデウス倒した階層のシンボルユニットが消える%%

-%%復興投資を全て完了すると次周以降は魔界の狂戦士とギュンメイドが雇用不可になる。%%


***Q.お勧め攻撃スキルは? [#c878f681]
中衛、後衛には隊列補正で全てのスキルでダメージが減少、斬撃、打撃は命中率も低下。

-斬撃スキル~
「必殺やクリティカルの出やすいスキルが多い」と取り説にあるが、&br;
燃費が悪く、中盤以降は前衛とボスに耐性持ちが多い不遇スキル。&br;
ただしラストバトルでは最強火力に返り咲く。&br;
即死攻撃系は壁ユニットに持たせると便利なスキル。

-打撃スキル~
「前衛に対して命中率が少しだけ高い。」と取り説にあるが、&br;要は前衛以外は、命中率が大幅に下がるという事。&br;その為、縦列攻撃や複数攻撃は今ひとつ使い勝手が悪い。

-射撃スキル~
耐性持ちが少なく前衛以外にも命中が下がらない。~
全体的に燃費が良く、特に極连射は5~7体捕捉のくせに消費5と破格。~
最強物理と名高い極乱射ですら15とどこでもガンガン使っていける。

-魔法スキル~
威力は、ユニットLvと属性、同属性スキルの習得数で決まる。(取扱説明書19-21P)&br;
3つ習得で得意属性に○(20%)、6つ習得すると◎(50%)、ユニットの属性は30%。&br;
光属性のマリーアリスが光魔法を6つ習得で80%UPするという事。&br;


***Q.お勧めユニットは? [#td74690c]
-成長システムとレベル引継ぎのおかげで、周回を前提とする場合は全ての雇用キャラが強くなる。&br;逆にユニークキャラは引継ぎ無しでも安定した性能を誇るかわりに毎回リセットされてしまう。
-基本的に指示△以下のキャラは扱いにくいため、周回で指示を上げて使うのがセオリー。&br;この点では、ユニークはほとんどが〇または◎なので最初から扱いやすい。
|>|~ユニークキャラ|
|マリーアリス|Lv1でHP250、スキル「いなし」のおかげで魔法使いにも関わらず全キャラ屈指の硬さを誇る前線要員。&br;同属性魔法を6つ所持出来るので魔法アタッカーとしても強い、というより光属性の使い手としては間違いなく最強。&br;ただ消費0の攻撃が無いので気力に振っておかないと長期探索だと枯渇しやすい。&br;一周目は重宝するが、二週目はLvを引き継がないのが難点。|
|フィリアネ(黒)|元が格4のキャラなので、格2にしてはステータスがかなり高い。&br;初期から炎属性の縦横攻撃所持で、黒になった時点でスキル所持数も6になる。&br;乱舞斬改を持たせて斬炎両刀も良し、魔法を1属性に固めての魔法アタッカーも良し。&br;こちらも姉同様一周目は頼りになるが、二週目は引き継いだ雇用キャラに隠れてしまいがち。|
|エカテー|最終盤加入だけあって、基礎能力が出鱈目に高い。&br;ポイント0のため少しレベルを上げて稼ぐ必要はあるが、加入時点でほぼ全てのスキルを覚えられる。|
|ゴラン|先制全体攻撃に初期HP950という化け物。&br;エカテー同様に加入時点でほとんどのスキルを覚えられる。&br;同格扱いのトージョもスキル習得については全く同じなので、こちらも好みで使える。|
|アリィ・フラン|2周目以降で使える見習いコンビ。&br;格3ながらほとんどのスキルを早期に覚える万能タイプなので、縛りプレイのお供に。|
|>||
|>|~雇用キャラ|
|チャミ|序盤の回復ユニット。地図持ちでリザーブでも薬箱として大活躍。&br;指示△が問題なので、周回で指示を上げると戦闘要員としても十分いけるように。|
|クマン|序盤の壁。体力の伸びが良い。&br;体力に全振りでHPの低いユニットの外付けHP的な存在に。&br;ぶっちゃけほぼ完全な壁要員なので、指示△でもあまり困らない稀有な例。|
|天界兵|雇用費1000ほどで雇えるプチダークス。&br;勤勉で成長が早く、Lv15で極乱射を始め全ての攻撃スキルを極め、40で全特回復までいける。&br;1周目でも指示〇なのもいいので、基礎能力のしょぼさには目を瞑って使ってみるとよい。|
|ハイルフ|気力無消費の横列攻撃と攻撃強化/横の特殊能力が魅力。&br;回復魔法も早期に覚えるので気力を伸ばして回復役にもできる。|
|ミックス|魔法防御全体でパーティ全員の魔法ダメージを減らし、最初から回復を使える。&br;Lv1で80という気力の高さに加え、固定スキルが無消費の無属性縦列とアタッカーとしてもかなり優秀。&br;指揮◎で詳細行動指示可能なので運用の幅も広い。外見以外に使わない理由はない。|
|サキュー|隠し扉が表示される感知持ちで、序盤の闇魔法アタッカー。&br;ポイントを貯めておき、早期に漆黒陣or闇獄を取得出来れば以後戦闘がグンと楽になる。|
|ダークマジシャン|1歩毎に気力が1回復する前向精神のおかげで、探索中に気力切れの心配がほぼ無い。&br;指示△のままでは扱いにくいので、真価を発揮するのは指示〇にした2周目以降になる。|
|ブラックバード|とにかく速いのが特徴。消費0の遠距離乱舞斬が可能。%%最大の問題は、バグで取り逃すことがある。%%|
|黒&白コード|縦の消費0殴りに加え、スキルで敵の回避率低下を所持。&br;ただ消費0横殴りのハイルフに少々食われ気味|
|レイリン|周回なしでもまともに指示を出せる数少ない魔法役の1人。&br;固定に一つ取られるがスキル数6で回復魔法の習得も早く、何かと便利に使える。&br;1周目だけでなく、周回用の光属性使いを育てる場合もほぼ彼女1択。|
|白ヘビ様|PT気力回復を持つ万能魔法役。回復習得の早さに加え、指示◎と状態異常耐性が嬉しい。&br;レイリン同様に魔法関係の習熟が早いため、純粋な魔法アタッカーにも出来る。&br;ただし、初期が固定スキルのみでえらく弱いので、魔法を使えるレベルになるまでは苦労する。|
|ギュンメイド|二回行動、Lv15で全攻撃スキル習得、属性雷で弱点無し、と攻守にわたり高性能。&br;パーティ全体の獲得経験値増に全体回復まで覚えられるので、とりあえず一家に一人欲しいキャラ筆頭。|


***Q.お金がきつい [#x4c2dd87]
-戦闘不能ユニットを出さないようにする
-スペシャルギュンギュスカー(SGP)の「戦線復帰」を有効活用
--SGPに余裕が無いときは誰か倒れたら即「帰還」→「戦線復帰」で一旦帰るのがお勧め&br;「戦線復帰」を先にすると「帰還」の必要Pが増えて帰れなくなるので注意
-気力全振りのチャミ等、薬箱ユニットをリザーブに1体作っておく
-装飾銀貨・装飾金貨などの売却専用アイテムを売却する
--絹やガラス、糸等は後々特別依頼で必要なため売却しないこと
-各イベントで出現する黄色シンボルは高額装備品を落とすため、S&Lで金策
--1戦で出るドロップは2種までなので注意。
--そのまま使うのもアリ
-導きの門で荒稼ぎ
-導きの門で荒稼ぎ''(Ver.1.00のみ)''
--導きの門最終(16)階L地区の扉から「帰還」し、再び導きの門1階に突入~
すぐさまスペシャルギュンギュスカーの「帰還」を使用する~
L地区の扉前に移動するので、4つ宝箱を回収する~
以下繰り返し~
英雄の帽子は150,000B、万能の書は125,000Bで売れる~
-天蓋の天守6Fで黄シンボルを狩りまくる。一回の戦闘で2000B以上手に入る。&br;ついでにリザーブにイモモを入れて経験値稼ぎも可能&br;※ただし、ここまで進めていると他の扉を使えないので注意

***Q.効率のいいレベル上げ方法は? [#c1b4d5fe]
-「ポンコツの骨」を装備していると、エンカウント時に一定確率でポンコツとの戦闘になる。
--HP900弱で5体同時とかなり強いが、倒すと経験値4000という破格の稼ぎになる。
--周回時は特にお世話になる。条件を満たして適当に進めればあっという間にダークスが育つ。
--ただし戦力が低い状態で呼び出すと返り討ちにあう。特に斬撃は全く通らないので編成に注意。&br;何度も戦うこと前提なので、全体魔法か極連射・極乱射は揃えておきたい。

***Q.○○が倒せない [#fd3135b3]
-ボス含めてカーソルを合わせれば情報が丸裸。装備や特殊能力で耐性を付ければいい。

***Q.ラスボスが倒せない [#k27fd98c]
-直前で加入するユニット群がどう考えても救済措置なので利用すればいい。~
エカテーがLV2上げるだけで全大回復を習得する。
-上記の天蓋の天守6F黄シンボル狩りでレベリング&br;斬攻撃up装備を5つ装備して&br;攻撃99+秘剣・鴉のユニット1、全大回復or全特回復ユニット1があれば楽勝
***Q.2周目引き継ぎは? [#a86d7f1a]
-引継ぎ可能
--アイテム
--お金
--復興状態
--雇っていた汎用ユニット
--ラスボス戦時に生き残ったユニット(リザーブ含)に勲章(指示ランク1上昇)付与
--クリア時に雇っていたユニットに☆(3つで指示ランク1上昇)付与

-引継ぎ不可
--ダークスやユニークユニットのLv
***Q.説明書の他に捕捉マニュアルってのがあるって聞いたけど? [#xa994837]
A.CDの中のhtmlフォルダにブラウザで読める「BUNNYBLACK 2 捕捉マニュアル」が入ってる。~
引継ぎの詳細や得意/耐性ステータス表示の補足、誤字修正など11項目のQ&Aが載っているぞ。~

余談ながら「捕捉」はおそらく誤字。これだと「捉える/捕らえる」って意味になってしまう。(使用例:敵影を捕捉しました!)~
「不"足"を"補"う」という意味なら「補足」が正しい。

***Q.ぶっちゃけ、おもしろい? [#a328e4be]
A.体験版があるのでやってみることをお勧めする。

2周目以降もやる予定ならとりあえずラスボス戦前に雇うだけ雇っておくと☆を付けられる。~
また指示ランクが低くて敬遠してたユニットはラスボス戦に連れて行くと次周で使いやすくなる。~
***Q.コゼロットの攻略は? [#q98d7df4]
A.フォーゼロッテ「娘に手を出されては困る」~
フォーゼロッテ「コゼロットの前で父親であることを忘れたら、どんな目に合うか想像しておけ」
~~
だそうです。でも妄想するぐらいは許されるはず・・・。

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*コメント [#j13bdd8f]
#pcomment(reply,コメント/BUNNYBLACK2/FAQ)

*コメント [#d52b1796]
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- インストーラーの「過去作のアップデート」で前作が未インストールになってるんだけど・・・ -- [[通行人A]] &new{2012-01-28 (土) 19:07:26};
- 二周目以降の引き継ぎで、アイテム、武器、防具、お金、復興状態、などはどうなるのでしょうか? -- [[ジャクリ]] &new{2012-01-28 (土) 21:21:14};
- コゼロット攻略できないっぽいですが、Hシーンがいくつかありましたよ。夢オチですが -- [[エキストラT]] &new{2012-01-28 (土) 22:00:37};
- 引継ぎは、ダークスのレベルリセット、アイテム、お金、復興状態はそのままになった -- [[ぽち]] &new{2012-01-28 (土) 22:23:09};
- 雷属性の「万能的に威力がある」ってどういう意味? --  &new{2012-01-29 (日) 05:27:04};
- ↑属性によって威力が増減しないって意味だと思ってる。 光闇が四属性に効果大ってなってないみたいだし。 --  &new{2012-01-29 (日) 06:47:20};
- 雷は万能だが耐性持ちがそれなりにいるから魔法なら無難に無属性がいいのかね? --  &new{2012-01-29 (日) 09:50:08};
- 代わりに無属性は素で得意なキャラがいないし、属性首飾りで強化も出来ない。強い杖が無くて雷首飾りがあるなら雷の方がいいかもしれない。 --  &new{2012-01-29 (日) 10:08:34};
- 1週目に1からの特典無しで2周目以降に受け取り出来ます? --  &new{2012-01-29 (日) 15:08:49};
- 中盤金稼ぎは守りの槍B3Fで延々と湧く黄色敵を倒し続けるとすごい稼げる。弱いし --  &new{2012-01-29 (日) 19:45:49};
- と思ったら無限湧きではなかった --  &new{2012-01-29 (日) 19:47:28};
- 守りの槍4階のボスからの連戦がキツイんだが素通りでいいんだろうか? --  &new{2012-01-29 (日) 22:18:08};
- 天蓋の城どヤデ踏破100% --  &new{2012-01-29 (日) 23:08:10};
- 天蓋の城どヤデ踏破100% --  &new{2012-01-30 (月) 00:01:03};
- 格も全て引き継ぎですか?それとも復興分のみ引き継ぎ? --  &new{2012-01-30 (月) 03:44:59};
- ↑格はクリア時に比べて8減ってたから、復興分のみだと思うが、それにしても少ない気がする --  &new{2012-01-30 (月) 09:16:23};
- レベルリセットあるのでレベルアップ分の格増加のみリセット --  &new{2012-01-30 (月) 09:16:43};
- 学の特殊能力って効果は累積するの? --  &new{2012-01-30 (月) 10:00:08};
- 学の効果は重複します。1ユニットにつき1割上昇の様子 --  &new{2012-01-30 (月) 12:59:46};
- クロウを三回倒す前に、見張りに行ったら、出てこなくなった…もうブラックバードは詰みかね? --  &new{2012-01-30 (月) 14:25:57};
- 今回倉庫が無いけど所持アイテム数は上限無し?耐性系装備とか売らずに全部持っていられるんだろうか --  &new{2012-01-30 (月) 15:16:46};
- クロウが出てこなくなって、進めているが、コード加入してもクロウ出てこない… --  &new{2012-01-30 (月) 15:44:10};
- 三領主撃破しても、クロウシンボル復活せず。おそらく、バグだと思うけど、黒鳥仲間にしたければ、見張りに行く前に。 -- [[クロウ苦労]] &new{2012-01-30 (月) 16:20:15};
- 黄色からのアイテムドロップはセーブロードで中身が変わる レア階級はダンジョン固定かもしれない --  &new{2012-01-30 (月) 17:08:09};
- 導きの門でL地区に門作っても扉の間から行けないけど仕様? --  &new{2012-01-30 (月) 21:13:37};
- 2週目に加入するアリィ、フランはユニークキャラ?クリア引き継ぎなし? --  &new{2012-01-31 (火) 02:18:46};
- 2週目でさっさと進めていたら広場でドロシーがくれる鍵が手に入らないんだがバグ? --  &new{2012-01-31 (火) 03:17:05};
- 埋まってるイベント未回収ならくれないっぽい。 --  &new{2012-01-31 (火) 07:00:45};
- 特別依頼ってこれコンプリートさせる気ないよね?外壁とか冒険者系の奴とか全然集まらんわ --  &new{2012-01-31 (火) 12:40:33};
- マキとリズは1週目に引き継ぎ忘れても、2週目から入れれる。 --  &new{2012-01-31 (火) 15:07:23};
- 酒場での雇用可能ユニットが入れ替わる(能力値ブーストされてる奴を入れたい時とか)タイミングはいつなんでしょう? --  &new{2012-01-31 (火) 16:38:22};
- ↑細かいところは不明ですが、自分はダンジョンの扉の所でSaveして、脱出して酒場で雇用ユニットを確認。気に入らなければ、ロードして酒場へを繰り返してます。 --  &new{2012-01-31 (火) 16:40:58};
- ポンコツの怨霊とはどうすれば戦えますか? --  &new{2012-01-31 (火) 17:23:57};
- ↑アイテム装備してれば、ランダムエンカウントで偶に戦える。10~15回に1回ぐらいかな  --  &new{2012-01-31 (火) 17:27:35};
- 怨霊と戦うのに必要なアイテムは、ポンコツ戦後に入手するポンコツの骨、ね --  &new{2012-01-31 (火) 17:50:30};
- ポンコツの怨霊とはどうすれば戦えますか? --  &new{2012-01-31 (火) 18:29:45};
- ↑ポンコツの怨霊と戦うには、ポンコツ戦後に入手するポンコツの骨を装備して、うろうろしてると、たまに出てくる。狙っては戦えない。おk? --  &new{2012-01-31 (火) 19:27:33};
- ↑おけー --  &new{2012-01-31 (火) 21:15:33};
- 魔法スキルもステータスの攻撃力に影響される?取説では影響されないみたいだけど。魔法使いキャラで攻撃力高いユニットって意味あるのかと。 --  &new{2012-01-31 (火) 23:42:30};
- ↑意味ないよー。 --  &new{2012-02-01 (水) 01:01:36};
- 導きの門、壁が白しぎてMAPが見えねえ・・・どうになならんのか? --  &new{2012-02-01 (水) 02:16:56};
- 守りのカギのドロシーのフラグはどこまで進むとタイムリミットなのだろうか --  &new{2012-02-01 (水) 03:46:05};
- ↑↑設定で明るさ下げるくらいしか方法ないな。 --  &new{2012-02-01 (水) 04:56:29};
- ↑↑たぶん冒険者洗脳イベントだと思う --  &new{2012-02-01 (水) 04:59:54};
- 守りの鍵は冒険者洗脳されたあとにドロシー解放後に出会ってから行ってももらえる --  &new{2012-02-01 (水) 06:31:00};
- ↑マキとリズは2週目特典で1未インストールでも加入するから気にしなくていいよ --  &new{2012-02-01 (水) 13:11:13};
- 守りのカギ、会う前に洗脳されちゃうと、解放したあとドロシー出てこねえよ? --  &new{2012-02-01 (水) 13:46:59};
- MAP見えない件はShiftキーで拡大すれば解決できないけ? --  &new{2012-02-01 (水) 20:52:31};
- ↑守りのカギのドロシー(救助)のフラグだと思う、救助してれば洗脳後でも鍵イベントは出るけど救助してないと出ない --  &new{2012-02-01 (水) 23:39:56};
- スキルの種類はレベルアップで増えていくのかなこれ。 --  &new{2012-02-02 (木) 01:59:08};
- ↑レベルアップで増えます。何が増えるかはユニットによって違いますが --  &new{2012-02-02 (木) 02:46:37};
- ↑↑↑守りの鍵、会う前に洗脳イベント→5Fでドロシー救助→入手不可。3回出逢→洗脳イベント→5Fでドロシー救助→入手可能。 --  &new{2012-02-02 (木) 08:49:47};
- ↑クロウと同じで飛ばしてメインの進める?なければ間に合うけどメインフラグ進めたらアウト。メインとサブの互換性のバグで基準はメインフラグ --  &new{2012-02-02 (木) 11:18:49};
- ↑↑冒険者救出してからドロシーに会えるぞ。あんなことしておいてとか会話もしっかりある。もう一度イザナの場所に言ってなぜあんなかっこうしてたのかの説明受けたあとにドロシーに説明する場面もある --  &new{2012-02-02 (木) 13:56:53};
- 金策はポンコツ怨霊などもお勧め。斬耐性・防御をガチガチに固めれば楽になると思う。あとリザーブが得られる経験値は2割程度の模様 --  &new{2012-02-02 (木) 15:00:34};
- ↑↑議論してるのはドロシーに会えるかじゃなくて守りの鍵の入手に必要なフラグのドロシーとの出会い。 --  &new{2012-02-02 (木) 18:46:08};
- つまり酒場でシアに冒険者の協力を頼んでそのあとから発生するドロシーとの会話を洗脳の前にやらなきゃいけないと思うということ --  &new{2012-02-02 (木) 18:47:56};
- ドロシーのイベントもですが。部屋入って何も見当たらないからってすぐ出るんじゃなくて、一歩だけ進むとイベントが発生したりすることあるので注意したほうがいいかもです。 --  &new{2012-02-02 (木) 19:30:06};
- 得意属性が◎でも同属性魔法覚え続けたら補正付く?◎が付けば最大補正? --  &new{2012-02-02 (木) 22:27:29};
- コントローラもよく質問がある --  &new{2012-02-02 (木) 23:11:15};
- 得意属性になると具体的にどんな効果何だろう?同種武器2個装備(同種魔法2個習得)で得意属性になるみたい --  &new{2012-02-03 (金) 01:18:39};
- なぜかPT入れてるメンバーの得意属性の物理属性意外が全部◎ついてる・・・ --  &new{2012-02-03 (金) 01:25:04};
- ↑うちのマキは無属性2個覚えたら無属性得意になった。斬UPの剣2個装備したらPT全員斬得意になった(外すと消える)。多分装備の効果じゃないかな --  &new{2012-02-03 (金) 01:28:40};
- 万能の書って購入以外入手法なし? --  &new{2012-02-03 (金) 05:16:22};
- 15階L地区のランダム宝箱で出るよ --  &new{2012-02-03 (金) 06:03:23};
- 例えば斬撃+10と+15を同時に装備したら、効果って重複するの --  &new{2012-02-03 (金) 15:35:17};
- 万能の書は導きの門のボスの後ろの宝箱に入ってることがあるよ。 --  &new{2012-02-03 (金) 23:27:20};
- レベルアップ時の格取得ってオルデウス登場以降はもうクリアまで無理? --  &new{2012-02-04 (土) 00:11:35};
- 特別依頼のアイテムの種類ごとに手に入りやすい場所があれば教えてください --  &new{2012-02-04 (土) 08:31:56};
- 白へび様のPT気力回復の回復量はレベルが上がると1より増えるのでしょうか? 鉄板のほうではおすすめしてないみたいですし --  &new{2012-02-04 (土) 14:11:57};
- 投資をカンストすると取り返しがつかないらしい。 --  &new{2012-02-04 (土) 14:23:59};
- ↑守りの鍵イベントのフラグは明らかなバグで会話がおかしいが救助前でも数回会えば起こる、救助後に3回出てくる奴は別 --  &new{2012-02-04 (土) 14:36:43};
- ミラリンなどの魔法無効化もお勧めできると思うけどなー、ラスボスまで効果あるし あと周の字をミスってる箇所がちらほら --  &new{2012-02-04 (土) 15:44:42};
- 白へび様はLV70だがずっと気力回復は1だな。 --  &new{2012-02-04 (土) 16:19:41};
- ↑おぉ 情報サンクス チャミの後継はミックスのがいいような気がする --  &new{2012-02-04 (土) 17:17:01};
- 守りのカギをもらった所でのセーブデータを下さい、お願いします。 --  &new{2012-02-04 (土) 18:51:26};
- クトンゲート系の3番目、"門番"と"天界の門番の間"のモンスターが埋まらずに詰まってるんですが、どこで出るか分かる方いらっしゃったら教えていただけないでしょうか? --  &new{2012-02-05 (日) 00:06:52};
- 守りのカギ持ってるのに守りの槍にいけません --  &new{2012-02-05 (日) 01:02:05};
- 1週目ギュンメイドを雇用、その後リストから消えました。2体目雇用の条件があるのでしょうか? --  &new{2012-02-05 (日) 02:28:56};
- 導き最上階まで行って戻るのもフラグじゃないの、ギュンメイド。 --  &new{2012-02-05 (日) 12:56:24};
- マニュアルや人に聞く前にお前がヤレ!の質問が多すぎ、18禁ゲームなのでお子様はゲームやるの禁止です --  &new{2012-02-05 (日) 13:44:02};
- ↑見ずにが抜けてた、ごめん --  &new{2012-02-05 (日) 13:45:21};
- ↑連投してる奴はsagao行けば?エロゲーのセーブデータの所、ここで騒ぐなよw --  &new{2012-02-05 (日) 13:49:59};
- ミス、戻したつもりが連投になってた、自分で出来るは自分でやったら? --  &new{2012-02-05 (日) 13:54:12};
- wikiはみんなが情報を持ち込んで集める場所だ質問する場所じゃないからスルーで --  &new{2012-02-06 (月) 00:10:22};
- 格が引継ぎできるかどうかの情報が無いが、可能ですか? --  &new{2012-02-06 (月) 19:52:22};
- ↑格は引継ぐから大丈夫だよ --  &new{2012-02-06 (月) 20:11:16};
- MAPだけどオリジナルの画像は著作権上NGだろ誰だ張ってる馬鹿は? --  &new{2012-02-07 (火) 02:17:16};
- ↑簡易マップTEXT等に置き換えるかしてくれ --  &new{2012-02-07 (火) 02:20:40};
- 守りの槍のディスタがイベントで呼ぶ増援のシンボルエンカウント<"門番"と"天界の門番"の間 --  &new{2012-02-08 (水) 20:15:05};
- ↑サンキュー。月曜に気付いて埋まったので、イベント>守りの槍に自分で書いといた。 --  &new{2012-02-09 (木) 01:51:45};
- 雷の槍(内側)の場所が判りません。天蓋の外壁(広場)から入れると書いてあるのですが、天蓋の外壁(広場)のどこから入ることが出来ますか? --  &new{2012-02-09 (木) 19:22:19};
- ↑その段階まで進んでるなら、広場の埋まっていないマップを全部埋めるようにすれば入れるんじゃね --  &new{2012-02-09 (木) 20:15:37};
- 得意属性がとんでもないことに・・・。何人かが魔法属性総て◎で射撃〇に。ダークスの斬撃得意など斬撃、打撃得意が消えた。なぜ? --  &new{2012-02-09 (木) 22:46:51};
- ↑元々酸 --  &new{2012-02-09 (木) 22:52:19};
- 斬打の得意はもともとないですね。。。 --  &new{2012-02-09 (木) 22:53:37};
- まぁ 装備や特殊能力で上げた分も込みだからな --  &new{2012-02-09 (木) 23:28:01};
- 緑色のカギが架かっている扉が開きません。 カギは何処で手に入りますか? --  &new{2012-02-10 (金) 03:57:13};
- 骨狩りってのがよくわからんです、どうやるんでしょう? --  &new{2012-02-11 (土) 09:56:13};
- ↑上記ポンコツに関するFAQコメント参照 --  &new{2012-02-11 (土) 10:40:25};
- ドロシーの転移魔法て、たしか杖が通ったことのある所にしかいけないと思ったのだがどうやって扉の向こうに行ってカギをとってきたのだろう? --  &new{2012-02-11 (土) 22:58:24};
- 転移は杖を使わなくてもでき、それなら扉の向こうにうけるんだろう。ただ、杖を使うと一瞬で「通ったところ」に転移できる。 --  &new{2012-02-12 (日) 09:31:04};
- そういえばドロシーの杖は緊急避難用に使ってたの忘れてた。 --  &new{2012-02-12 (日) 11:19:28};

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