悪魔娘の看板料理/引継ぎ のバックアップの現在との差分(No.26)


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*引き継ぎ [#i48e400b]
-引継ぎデータは以下の通り
-引き継ぎデータは以下の通り
--開発した料理のレシピ
---直前の周回で開発していなくても関係ない
---引き継ぎを選ぶ限り一度開発した料理は最初からレシピを持った状態となる
---営業のクム手伝いなどでレシピが分かっているだけで一度も開発していない(レシピ一覧で白文字)は引き継がれない
---ゲームオーバーでも、資金不足・最後にわざとメニュー設定を0にするの場合は引き継ぎが可能。最後にわざとの場合にはEndingムービーあり(この後のタイトルコールに変化あり)。但し、最初の3か月の最初の目標未達成の場合は引き継ぎは不可(この時もタイトルコールは変化する)
---引き継ぎを選ぶ限り、一度開発した料理は最初からレシピを持った状態となる
--料理のグレードアップ度合
---料理研究でグレードアップした料理のステータスもそのまま引き継げる
--冒険者の成長度合い引継ぎ
---アイアンズ・黒の戦士団を含めたすべての冒険者チームのステータスが引き継がれる
---直前の周回で登場していない場合でも問題無く引き継がれる
---(黒の騎士団を解散させたままクリアすると次週最初に居なくなるので注意)
---黒の騎士団を解散させたままクリアすると次周最初に居なくなるので注意

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-上述のような引き継ぎデータの仕様上、ヒロインの攻略をする前に、序盤から作れる料理何点かの強化と冒険者の育成を目的とした周回を数周行うと格段に攻略・イベント回収が楽になる
--まず冒険者を鍛えるために、最初の方の周回では工房と訓練所を量産すると良い(ぶっちゃけ冒険者が育ち切らないなら攻略周回でもこの構成でもいいぐらい、他の物を誘致するのはイベント回収や最高売上を狙う周回からだろう)
--初日から開発でき単価が高いおススメはパンティノ小麦で「美味しいパン」・鳥肉で「から揚げ」・魚で「藁焼き魚」「鮮魚の切り身」辺り。2~3点を料理研究である程度強化してから周回していきたい。「から揚げ」「藁焼き魚」「鮮魚の切り身」は全て食事ジャンル単独なのでジャンルがもろ被りしている、準備周回を手短にするならこの中のどれかと「美味しいパン」・後述の「黄金豆スープ」辺りを強化するとメニューの幅が出来る上にお手軽
--牛肉の料理は初日からは作れないので周回用としては後回しで問題無い
--豆と野菜の料理は初日から材料を仕入れ続け、「豆スープ」の開発だけ行い販売をしないで材料を貯め続けておくと、クム加入と同時に「黄金豆スープ」が作れる(厨房の拡張イベントも要らない)ためこれを強化するのがおススメ。上記おススメメニューの3倍近い価格を叩きだす上に材料がお手軽で安い1週目序盤からの主力メニュー
--東方街道が正常化すると米が手に入るようになる。米+鳥卵で開発できる「オムライス」はアップグレード素材が野菜だけなため確保が容易で、1週目から非常に強化しやすい。&br;卵1つで作れる料理は初日から作れるメニュー群とアップグレード素材が被っている上、初期周回では確保に時間がかかる黄金塩を要求するためこちらも後回しにするのが無難だろう
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*コメント [#za76269d]
- ポピュラリティーも引き継ぐ。あとはアップグレードも? --  &new{2015-02-27 (金) 21:11:28};
- 料理のアップグレードも引き継ぎ。パン系をSランクにしておくと序盤が楽 --  &new{2015-02-27 (金) 22:17:00};
- 周回序盤用にパン系とから揚げをSが安定するかな?後、増改築→鳥小屋を視野にから揚げと卵料理極めとくと良いかも --  &new{2015-02-27 (金) 22:46:48};
- 冒険者の成長度はアイアン以外引き継いで無い? --  &new{2015-02-28 (土) 00:49:09};
- 黒の戦士団も引き継いでるからアイアン以外も引き継いでるはず --  &new{2015-02-28 (土) 01:17:52};
- 一応全部引き継いではいる。ただし、数がありランダムなためアイアンと黒の戦士団以外は周回をこなさないと育ちにくい --  &new{2015-02-28 (土) 01:57:54};
- 解散の場合はどうなるのかな --  &new{2015-02-28 (土) 04:10:32};
- ある程度周回プレイ前提に気長に育てるといいかも --  &new{2015-02-28 (土) 04:32:20};
- 今回周回時にモードはないのかなフリーモードとかアルテモードとか --  &new{2015-02-28 (土) 23:06:36};
- 借金完済の真アルテでも無いからないんじゃない?レシピ制覇とか?正直序盤ルート開拓めんどい --  &new{2015-03-01 (日) 00:09:28};
- 最初からメンバーがそろっていて活動期間も長く鬼畜な達成条件の二週目がなんでないのだ。 --  &new{2015-03-01 (日) 10:52:57};
- というか普通に300Tぐらいのが欲しい。または200Tぐらい。あと一歩という所で144になってヒロインか従業員エンド選ばざるえない。もしくは冒険者の張り紙は定期的に指名出来るやつにしてくれたら、冒険者にいちいちT使わなくて済む。 --  &new{2015-03-01 (日) 13:01:34};
- いい加減だるいからセーブデータほしいレベル --  &new{2015-03-01 (日) 14:48:25};
- 冒険者への依頼張り出しにターン消費するのがつらい。せめて新規依頼を自動的に貼り出せるようにしたい。 --  &new{2015-03-01 (日) 17:44:11};
- 冒険者処理がとにかく面倒くさい。なんで同一依頼が来るなら継続ボタンを用意しておかなかったのか。 --  &new{2015-03-01 (日) 18:06:29};
- 直ぐに仕事にかかれる冒険者がぱっと見で分からないのが地味にめんどい…。つーか崖崩れはどうやれば防げるんだこれ… --  &new{2015-03-01 (日) 18:40:45};
- 流通トラブルは馬車全部通して防災訓練他営業でかなり減るよ --  &new{2015-03-01 (日) 22:00:32};
- 料理のアップグレード引き継がれないんだが? --  &new{2015-03-02 (月) 00:36:25};
- ↑引き継がれるよ。疑問なのはロードして引き継ぎ上書きしたとき、強化段階が下がってたらどうなるのかね --  &new{2015-03-02 (月) 01:18:33};
- ん~直前データでやりなおしてもう一度引き継ぎし直すと反映された。ちゃんと引き継ぎ枠に入れてたしスタートも引き継いでやったんだけどなぁ・・・ --  &new{2015-03-02 (月) 01:25:54};
- ロードしての引き継ぎ上書き検証した。ロードして弱い状態で終えても強い方が残る。なので強化しまくるのはある程度準備を終えたセーブを用意してひたすら強化してEDしてロードして別料理強化の繰り返しが良いかと。 --  &new{2015-03-02 (月) 01:37:58};
- 追記:ロードしたデータの料理は弱いままだからどれを強化したか忘れる恐れ --  &new{2015-03-02 (月) 01:41:32};
- 最後のいない間のメニュー設定はどういう意味があるんでしょうか?あと、冒険者への依頼内容って周回すると種類増えますか? --  &new{2015-03-02 (月) 11:53:44};
- 最後のメニュー設定で選んだ料理のポピュラリティーが上がった気がする。全く育ててない料理を底上げできる? --  &new{2015-03-02 (月) 16:43:06};
- これ、引き継ぐのはレシピだけで開発作業はイチからせんといかんのか・・・ --  &new{2015-03-02 (月) 21:58:06};
- 開発しやすくて単価が高い料理だけを選んでSSSまで成長させると料理4品だけでも十分間に合う。逆を言えば前提料理が必要等の理由で開発に手間がかかる料理、開発が楽でも単価が低い料理は成長させる意味がないので周回を重ねれば重ねるほど作業ゲーになる。にしてもスコアアタックゲームと気付いた時点で一瞬で冷めるわ --  &new{2015-03-03 (火) 00:21:02};
- コメ投稿した後で気付いたが、一気に冷めるのはスコアアタックゲーと気付いたからではなく周回を重ねれば重ねるほどにゲーム要素がなくなっていくからだったわ。高効率の料理が数点完成するとそれだけで稼げるようになってしまうので料理を厳選して成長させるというゲーム性が淘汰される。尤も全料理SSSに極めるようなプレイする人は骨の髄までしゃぶり尽くせるだろうけど、ED見るだけCGコンプするだけの人にとっては周回重ねるほどに飽きも加速していくのは間違いないわ --  &new{2015-03-03 (火) 00:52:41};
- 攻略みながらなら誰でもすぐ飽きるわ  --  &new{2015-03-03 (火) 12:33:19};
- 周回しやすいように引継ぎができることが非情にもゲーム性を失わせる結果になってるって意味だろ。攻略見ながらならそらどのゲームでも誰でもすぐ飽きるわ。アホか --  &new{2015-03-03 (火) 13:01:55};
- 看板料理を作れば攻略が楽になる。【悪魔娘の看板料理】的を得た素晴らしいタイトルだったな。因みにgameoverになるとへっぽこ魔法使いの看板料理にタイトルコールが変わる --  &new{2015-03-03 (火) 13:13:46};
- ↑×7 引き継ぎデータとオートセーブ比較したが最後のメニュー選択での成長は認められず --  &new{2015-03-04 (水) 04:26:06};
- 引継ぎができるのに、ゲーム内容が変化しないからだよ。借金返済の額もゲーム期間も変わらないから、初期から高額メニューが出せたらすることが無くなる。その状態で【新しくできること】が用意されていればよかった。まぁ、そもそも周回するゲームじゃないってことかな --  &new{2015-03-04 (水) 06:29:56};
- 料理引き継がないのと冒険者関係で無駄にターン消費してツライな。一周目に開発しまくったけどほとんど無駄だった --  &new{2015-03-04 (水) 11:22:27};
- hikitugi ha --  &new{2015-03-04 (水) 14:59:10};
- 引き継ぎは選択制であって強制ではないんだぞ? --  &new{2015-03-04 (水) 14:59:24};
- 周回したくなるほど面白くないのが最大の問題ではないか。料理を並べれば黒字確定だし、経営シミュレーションと謳うにはあまりな出来。 --  &new{2015-03-04 (水) 17:51:00};
- 確かに引継ぎは強制ではないがCG埋めやイベント見るのに毎回引き継がずに最初からやるヤツおるんか?実際お前はそうやってプレイしたか?しようと思えるか?してもいない、しようとも思わないやつが偉そうなこと言うなよw --  &new{2015-03-04 (水) 18:19:06};
- 周回要素はヒロイン攻略ぐらいしかないんだよな。後はCGや料理のコンプぐらいしかないし、強化に関してはやりこみがそれこそ本来の楽しみ方ではないしな。 --  &new{2015-03-04 (水) 18:30:04};
- セーブデータ投稿掲示板のデータをダウンロードした人は居ます?料理のランクは全部S S S になってるか気になります。 --  &new{2015-03-04 (水) 19:00:13};
- 冒険者、レシピ解放、料理の強化を別個に選択して周回プレイに持ち込めたら良かったかな --  &new{2015-03-04 (水) 19:10:13};
- ↑×2 パン、美味しいパン、豆スープ、鮮魚の切り身の4つがSSSになってるようです。 --  &new{2015-03-04 (水) 20:47:15};
- あれ、これ借金返済してないと料理の強化を引き継がない?? --  &new{2015-03-04 (水) 22:02:02};
- 引き継ぎに関してはマニュアルに書いてある --  &new{2015-03-05 (木) 00:32:22};
- というかさ、これ周回して楽しいか? むしろ無期限エンドレスにできるモードが1つあれば他は要らないんだが…… --  &new{2015-03-05 (木) 06:27:00};
- 144Tってすくなすぎ、ルート解放もないし、正直期待はずれ --  &new{2015-03-05 (木) 07:47:19};
- 周回一番楽しかったのは個人的にウィザーズクライマー --  &new{2015-03-05 (木) 16:26:19};
- 全部強化終わったがSまでのとSSまでのとSSSまでの3種がある --  &new{2015-03-05 (木) 16:48:50};
- 悪魔娘アンインストールしてブラウン通りやってる私がいる --  &new{2015-03-06 (金) 00:03:58};
- ↑×2 ポピュラリティの上げ具合の差じゃない? --  &new{2015-03-07 (土) 00:24:16};
- 解散した冒険者は次周でも解散なのか? --  &new{2015-03-07 (土) 03:49:26};
- 引き継いでしまうから必然なのかな。解散条件が友好度が最低だから、友好度を引き継ぐと自動的に解散するんじゃない? --  &new{2015-03-07 (土) 13:28:39};
- ↑↑解散した場合、次に登場する時にステータスは引き継ぎだけど、友好度は初期値で来るっぽいよ --  &new{2015-03-08 (日) 00:16:17};
- 増改築とかで特定メニューにブーストかけれるし、周回ごとに主力商品をラーメンとか定食とかに絞ってみても面白いな --  &new{2015-03-08 (日) 03:58:28};
- 同じ経営シミュレーションとしてブラウン通りとくらべてしまうわな。あっちが色々と自由度が高かっただけに、こっちのできることが限定されてるのが残念だなぁ。いきなり街の権力者状態になるんじゃなくて、周回重ねるとだんだんと上に上がっていくストーリーだったら周回も楽しかっただろうに。 --  &new{2015-03-11 (水) 07:29:17};
- 友好度が低い冒険者はポンコツなので難易度低い依頼を指名して友好度を高めると良い。烏合の衆こと林檎隊がCランク30人まで育ってるよ。Sまで育てたい --  &new{2015-03-14 (土) 01:47:24};
- 最初の3か月の目標未達成の時もへっぽこ~とタイトルコール変わってたよ --  &new{2015-03-14 (土) 03:12:08};
- 周回は楽だがつまらんな、巣作りやウィズのようにせめてクリアごとに変化があったりしてほしかった --  &new{2015-03-25 (水) 03:02:19};
- 楽に他のことできるように料理強化してひたすら周回後、イベ回収だけだもんなぁ --  &new{2015-03-25 (水) 03:03:46};
- 巣作りのような周回だったら楽しめたのに、ただの作業ゲーですわ --  &new{2015-04-20 (月) 11:55:33};
- 最近やり始めて、さっき引き継いだらびっくり。お金は引き継げないのか、てか、料理だけか。アップグレードをしっかりやるしかないな --  &new{2015-09-11 (金) 07:56:23};
- 周回で何か変化しろっていうのはわかるけど、飽きる的なことは攻略サイト見てる人が言う事じゃないよね。あと巣作りはキャラの周回系の中で一番つまらなかった。 --  &new{2016-01-12 (火) 14:17:45};
- 周回前提にするならウィザクラ・雪鬼・門・巣作りみたいにクリアしたら次のモード開放って感じにして欲しい。そうじゃないと周回がただの作業ゲーに変わり果ててしまう。 --  &new{2016-07-01 (金) 03:18:10};
- 引き継ぎデータが出ないんだけど、どうして? --  &new{2017-09-16 (土) 23:03:50};
- 引継ぎを有効にしたのに、メニュー一覧が初期化されている。どうしてだろう? --  &new{2017-09-16 (土) 23:18:30};
- 自己解決。レシピだけで、売るには自分で開発しなきゃいけないのね。 --  &new{2017-09-16 (土) 23:27:02};

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