BUNNYBLACK3/序盤鉄板攻略 のバックアップ(No.24)


序盤の攻略について

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内政 †

畑3個・住居3個→採掘所2個→警備砦建てておく。何度か街の視察を行って施設Lvを上げておこう。
その他は好きにどうぞ。
あえて増やすなら畑や牧場等食料関連。序盤は食糧が集めにくいのに、目標で大量に要求される。
人や資源が足りなければ森で拾ってくる。

初回の建設エリア拡張は抵抗勢力を1つ潰した辺り(11→40)、
ただヤーヌさん倒したらすぐ拡張された人もいればそうでない人もいたり子細は不明。
ダンジョンボスシンボル扱いの敵を3体以上撃破とか?(検証中)21ターン目が条件の一つにあると思う
2回目の拡張はタマガ撃破後(上記と同じでターン数も条件の可能性大)

イベントでマクドゥの様子だけは絶対に選択しないように注意。エロシーンまで見たらアウト。
マクドゥが移動シンボルとして迷宮内で出現するようになる。
本人Lv51、取り巻きがLv40、全員2回行動と非常に強いため、かなり戦力が整っていないと、どう足掻いても勝てない。
斬撃無効なので極射撃・フラッシュブロー等の斬撃以外の強物理攻撃、光槍陣、光獄などの高威力光属性魔法が必要。
平均Lv30くらい+SGGのブースト4種込みでギリギリなんとかなる。運が悪いと負けるが。

  • 内政について
  • 内政は5Tに一回くらいでいい。主要メンバーのリハビリ中とか「もっと配下が欲しいな」と思ったときに視察をする程度。または絵回収のため -- 2013-06-24 (月) 12:27:42
  • 内政はキュリハ戦とか時間制限が無くて町への攻撃も無い時にまとめてやるのがいいかも -- 2013-06-24 (月) 16:43:41
  • 内政をコンプリートしようとすると500T程度かかる、施設を整えて根気よく行こう -- 2013-06-24 (月) 19:25:55

ダンジョン †

ダークス1人しかいないので、敵1~2体以外は基本的に逃げる。
序盤のうちはシンボル相手だとほぼ勝ち目なし。
ダークスの剣(初期アイテム)の装備を忘れずに。
ダンジョン内の宝箱は一度しか取れず中身はランクに応じたいくつかのアイテム(宝箱毎にアイテムは決まってる?)の中から
ランダム(一部例外有)で選ばれるため必要なら次回遠征時まで置いとくといい。
特にボス部屋にある宝箱などはランクが高い。
一度でダンジョンをクリアしようとせずマメにセーブをしつつ、適度に帰還しよう
SGGの種類は歩いた合計歩数で増えていく。

エリアを切り替えると特定のシンボル以外は復活する。
現状、警報トラップ使ってその辺の雑魚を乱獲するより、適当にシンボルイジメする方が物資を稼げる。
シンボルエンカウントと接触して遭遇する敵は場所毎に決まっており、多少ランダムで数や種類が変わるもののほぼ固定。
稼ぎやすい場所、敵を見つけ重点的に狩る事で経験値等を効率よく稼ぐ事ができる。
パッチで大勧誘・大探索の歩数が増えたら変わるかも。
中には決まったルートを歩くシンボルもいるので、気力を温存してシンボルを狩りたい場合
エリア切り替え地点から近い通路上に陣取ってその場でクルクル回っていれば、向こうからやってきてくれる


千年庭・中央森
・序盤の稼ぎポイント
中央森南西部、隠し扉の傍に居る2枚羽のシンボル(ベト軍団)
メンツが揃い次第狩りまくれる、素材ポイントを回り終えて余力があったら活用しよう
・範囲攻撃持ちが複数育ったら~
中央森の西、隠し扉を抜けた中央付近の資金、資材ポイント近くの2枚羽シンボル(ツルル&ドリツル軍団)
敵フィールドを埋め尽くす程出る事もあるため、ある程度の速度(15より↑は欲しい)と範囲攻撃は必須
地属性で埋め尽くされているため氷魔法が大活躍、生命力(HP1で生き残る)でしぶとく何度も生き残る事があるため魔法のムダ撃ちに注意
MAP西南部、中央森の西南へと続く入り口付近にある隠し扉の傍で、歩かず方向転換し続けていれば寄って来てくれるので
余計なエンカウントを避け、大探索の歩数を節約しながら稼ぐ事が可能
炎山洞で鍵を拾い、鍵の掛かった扉の先にある扉(スタート地点&帰還ポイント)の開放を行えばとてもお手軽な稼ぎ場となる
25LV程度までならここで素材を稼ぎつつ粘る事ができるだろう。

  • ダンジョンについて

ユニット †

今回は1種1体までな模様。戦闘でHP0になったユニットは強制的に魔王亭まで帰還。
SGGにも戦闘不能ユニット復活がない。
ユニットが加入するフラグは、現状対応する施設が建っているかいないかのみ。

  • ベト
    格1でサブメンバー・小回復持ち。つまりとても優秀な薬箱。
    ある程度Lvを上げて中回復を覚えさせ、残りPは気力に全振りするといい。
  • クマン
    格1の優秀な肉壁。
    今回も身代わりは庇われる側の防御性能依存なので、体力ガン振りでおk。
    天界兵や絶命院でよく出てくる即死持ちだが、庇われる方が必殺無効の指輪を装備していないと庇ったクマンが死ぬので注意が必要。
  • 光神族
    格3 勤勉持ちでLvアップが早く、安定した光属性。
    自身の属性と合わせて高威力な光魔法、Lvが上がると斬撃系も覚え、対魔法無効化にも攻撃しやすい。
    リザーブにいるとフィールド全員の物攻・魔攻が+5と、序盤は非常にありがたい。
    また初期から小回復を覚えられ、以後もダークスやベトと同じLvで回復スキルを習得できるため回復役としての運用も可能。
  • アリトン
    最初に出現する学持ち。警備砦建築で加入。
    フィールド能力も防御強化/横と序盤に嬉しいスキルなのだが、リザーブで経験値を増やして貰おう。
    ガヴァメントが小隊長なので迷宮隊長でも使える。
  • 天ベト
    格1の学持ち。非人型住居を建てると加入してくる。
  • ダークマジシャン
    人口上限一定値(1,000?)で加入、前向精神で歩くと気力回復するため無消費スキル以外も使いやすい。
    「忘れる」の導入により、場所に合わせた属性攻撃を選べるようになったのでとても便利なユニット。
    超大な○○石を装備するとLvに関係なく全体攻撃可能になるので、運が良ければ低レベルからでも強い。
    魔法の習得速度は4属性>雷>光闇無の順で遅くなる。
  • 冥土さん
    治療所Lv3?
    地図持ちでステータス全般が高く消費0の打属性横列攻撃持ちで、魔法(闇得意)もいける。
    戦闘中に気力が2回復する。(邪魔回復有効)
    ガヴァメント能力は終わっており(各能力-2とか)基本PT&サブ要員か。
  • マル
    目玉みたいな姿をしており 格2でメイドさんと同じく地図持ち
  • 新ベト、クラ
    非人型住居、娯楽を建築するとそれぞれ加入。格1の罠発見持ち。
    SGGが便利なので、SGG分離罠や格減らし・格枯らしの罠を回避出来るため強力。
  • イシュ
    炎山洞の抵抗勢力拠点クリアで加入、格4
    魔法はからっきしだが斬打射をダークスと同じように覚える、つまり乱射が使える
    その上、デフォで速20超えで、成長過程で覚える悪魔王の槍もクリティカル付きで消費2でくりだせる
    敵対自の邪魔回復はウザいの一言だが、敵の回復持ちがいるならこれも有用か?
  • ネイマール
    連合イベント後に千樹庭の隠し通路を踏破した先で倒すと加入。
    射撃耐性(全)が対ラフィノー戦で光り、打撃・魔法の二刀流も可能なキャラ。ただし足は遅い。
    ガヴァメントも天才となっており何処に置いても統治統率が+2される便利なカルビ味。
  • ラフィノー
    リーフウッドの森クリアで加入、格4
    戦闘開始時、先制攻撃で敵1匹に50のダメージを与えてくれる
    速度も21と早く弓スキルと風魔法を覚えていくため雑魚狩りでは便利、LV30で習得する専用スキルが消費7の全体射撃
    単体火力は低いためボス戦ではとても地味
  • ヒビ
    絶命院二十三層クリアで加入。格4
    ステータスが高く防御強化/横を持ち、デフォ攻撃が消費0の捕捉数2。威力も普通の三連より高い。
    Lvアップで補足数1~3、2~4の低コスト高威力水魔法を取得する。
    水属性魔法が通る相手であればかなりの高火力。水の首飾りをつけて暴れよう。
  • ツララ
    迷宮観察を続けるだけで加入する。が、かなりの回数見ないとダメ。
    漆黒騎士のブライドと同様に二回行動が可能なキャラだが、あちらが格15なのに対してこちらは格4。
    秘剣・鴉で2回斬ってやれば1ターンに単体で1000近いダメージが出る事も。
  • 白ヘビ様
    高級住宅Lv5で加入。格4
    魔法防御が高いがそれは意外はごく平凡。
    ただし、フィールド能力に全体気力回復がありその場にいるだけでメンバー全員の気力を回復させられる。
    そのため敵を1体だけ残し全員で防御をさせればダンジョンに永久にこもっていられる。
    ただし回復量は1。相当面倒くさいので過度な期待は禁物。
  • マリーアリス、フィリアネ、エカテー、パニバーナ、イザナ、ウルティニア
    BB1or2インストールボーナス、もしくは2周目以降に加入。条件はユニット参照。
    格は重いが全員高性能。
  • ユニットについて
  • エカテーの敵弱体がチートレベルで強い。ボスにも有効 -- 2013-06-24 (月) 10:06:38

育成 †

ステータスについては今回もやはり速度が重要。
先手を取れる程度に上げて、全体攻撃持ちや即死攻撃持ちを行動させずに殺したりするのが大事。
但し、ステータスに必要なスキルPが大幅に増加している上にスキルと違ってスキルPに戻せない点には注意。

極乱射・極連射は今回も強いが、中盤以降射撃耐性スキル持ちが結構混ざるようになるので、
PT内の攻撃属性はバラけさせた方が吉。
スキルはいつでもポイントに戻せるので、その時点で一番攻撃範囲の広いスキルをとりあえず覚えさせておくといい。
○○七連は今回「忘れる」でポイントを戻せるので○○陣の繋ぎとして日の目を見れるように。
通常のゲームと違い各種即死系攻撃はかなり強力に設定されている。
発動率が高い上に失敗してもダメージは発生するので使いやすい。
特に序盤のボス戦はボスより大量の取り巻きの方が厄介なので開幕に即死で頭数を減らす作戦は非常に有効。

  • 斬撃
    秘剣シリーズは相変わらず強いが、ボス格に耐性持ちが多いのも難点。
    乱舞斬・改の地位も若干アップ。ただし前列以外はミスりやすい。
    麻痺斬りは麻痺耐性が無い敵に攻撃が当たれば100%麻痺させる強力な妨害技。全体攻撃の火力で押し切れないうちは持ってるユニットがいると地味に便利。
  • 打撃
    効かない奴にはトコトン効かないが、それ以外には軽減されにくく、コスパも良好。
    敵の前列に対してのみ命中ボーナスがある。言い換えると、前列以外はかなり外す。
    打撃版の秘剣シリーズともいえる○○ブローが追加されたため、斬撃に並ぶ対単体性能を手に入れた。
    ただし○○ブローは秘剣シリーズ同様に燃費悪し。
  • 射撃
    耐性持ちが増えたものの、相変わらずの超燃費。
    ダークスに極連射・極乱射と斬or打の単体スキルを覚えさせると超便利。
  • 魔法
    BB2と同じように自分の属性と同じ魔法を覚えるだけで得意攻撃補正が乗る上に
    同属性の魔法をたくさん覚えれば覚えるほど威力が上がるので、物理に比べて威力を上げやすい。
    スキル枠が空いているなら魔法攻撃のステに振るより同属性の魔法を覚えさせた方が威力が上がる。
    ただし属性相性如何では全く効果がない敵がいたり、ミラリン、ペイジ系のような魔法無効化能力持ちという天敵がいる。
    ダンジョンに出現する敵に合わせて属性を変えて覚えなおすのも手。
  • 回復
    全体回復スキルを覚えられるようになるのが案外遅いので、初期から小回復を覚えられる回復が得意なタイプのユニットは重要。
    警告の罠のような罠の継続的な効果はリフで消せることを忘れずに。
  • ステ振り指標
    優先高 速度(20↑)>体力(Lv×10)>気力(Lv×5↑)>物攻or魔攻>速度(40)>気力(Lv×10)>防御・回避 優先低
    なおクマンは体力400を優先、Dマジは気力の優先度を下げる、回復役は速度を上げずに気力を優先するなど個別での調整は必要
    • BB2の指標だがコレで通用する
  • だいたいの速度の目安(LVによって誤差アリ)
    21:リーフウッド(範囲射撃持ち)
    24:ブラウ、サマキュー
    25:2刀流の天使兵(フィールド能力で自身を含む横一列に+3されるので28、また即死剣技持ちなので非常に凶悪)
    27:無手の天使兵(あまり強くは無いが早く、払いで削られるのが鬱陶しい)