王賊/投石機

[編集]特徴 †

大魔法使いが雇用できるまでの期間の、序盤の遠距離兵器。
前が詰まって攻撃できない序盤の攻城戦では、敵部隊の中心に向けて石をなげまくれ!
不安定さと戦闘速の低さはかなり苦しいが、射程・威力・即戦力性はそれなりに評価できる。
とはいっても、成長性には全く期待できないので、あくまで序盤専用と割り切ろう。

[編集]基本スキル †

ダメ説明
投石1-410001間接攻撃。1~4マス先の一箇所を攻撃。65%で命中。外れると目標とした地点の隣接マスを攻撃してしまう。
投石1-410001間接攻撃。1~4マス先の一箇所を攻撃。65%で命中。外れると目標とした地点の隣接マスを攻撃してしまう。

[編集]スキル †

Lダメ説明
F格闘135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。
F投石1-410001間接攻撃。1~4マス先の一箇所を攻撃。65%で命中。外れると目標とした地点の隣接マスを攻撃してしまう。
D叱咤--2行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。
S神剣の構え---所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。
S神壁の構え---所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。
S神速の構え---所持しているだけで発動。移動力が増加する。
S応射の構え---状況で発動。間接攻撃された場合、中確率で間接攻撃で反撃する。(ダメージを受けた後、攻撃)ただし、射程の届く間接攻撃スキルを所持していないと発動しない。
B弓の才能---所持しているだけで発動。遠距離攻撃時の攻撃力が増加する。
B兵士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)
A戦士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)
S英雄の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)
A英雄の心得---状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。
A策士の心得---状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。
S鉄の意志---所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。
B知者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。
A賢者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。
S死者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。
B亀甲の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。
A岩壁の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。+6%
S鉄山の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。
A白虎の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。
A朱雀の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。
A青竜の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。
A玄武の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。
S鳳凰の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。
S疾風の陣---軍団のリーダー時に発揮。戦闘時、所属部隊の行動順が早くなる。
S節約者---軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する
S征服者---軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。
S経営者---軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。
C学ぶ者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。
A研究者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。
S戦略家---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。
S---所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。
 

[編集]パラメータ †

ランクHP移動力戦闘速士気物理防御力魔法防御力運営費(万B)備考
F20002176010040
E21002196210045
D22002216411050
C24002236612055
B26002256813060
A28002277014065
S30002297215070

[編集]オススメスキル構成紹介 †

  • 正直いらないだろこれ -- 2007-07-06 (金) 11:24:58
  • ロマンがあるけどな。Sまで育ててもロマンだけだが・・・中世の最強兵器なのになぁ -- 2007-07-07 (土) 08:22:56
  • すでに必要なものが埋まってる、というのが利点。育てなくても戦力になるが、育てた舞台にはまける。 -- 2007-07-08 (日) 18:22:40
  • 最初から出せれば1戦略ターンでキューベルぬっころすとかができたんだけどね。 -- 2007-10-25 (木) 14:55:56
  • 序盤の遠戦兵器としては一番優秀だと思うけど……。なにせ対抗馬が魔法使いに弓兵だから。弓騎兵より使えるとは言わないが、弓騎兵が出たら大魔はすぐ出る。 -- 2007-12-10 (月) 19:42:37
  • ライバルは弓兵だね外れやすいから安定性を求める人は弓の方が向いている -- 2008-02-28 (木) 00:24:27
  • 余談だが遭遇戦でやりこんでいくうちに最初に出会う敵部隊でもある。当然、厄介なので真っ先に叩こう。 -- 2008-07-02 (水) 14:11:14
  • 武道持ちの下、弓才とれば後はお好みで…って云うかそうなればもう選択肢が無いんだけどね、格闘取る位なら一歩引いて石投げた方が好結果 -- 2010-02-18 (木) 15:00:22
  • 技術の創造者に育て上げ弓才+神速+英雄の憧れ+神剣or応射とか。無論疾風部隊長の下で。 -- 2013-10-27 (日) 02:36:11