王賊/一葉

[編集]参入条件 †

サブミッション「敵補給部隊撃破」クリア時

[編集]特徴 †

奈宮皇国第三皇女。読み方は「ひとは」。
やや弱めの部隊。ネームキャラでは文句なしに最弱。
ほぼ同時期に参入するルティモネと比べると使えなさが際立つ。

[編集]基本スキル †

ダメ説明
居合17005隣接マスを直接攻撃。威力は安定しないが、大きいのが出る。
神剣の構え---所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。

[編集]スキル †

Lダメ説明
F格闘135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。
F居合17005隣接マスを直接攻撃。威力は安定しないが、大きいのが出る。
S弓矢1-325031~3マス先の1箇所を攻撃
S剣舞-5002自分に隣接する部隊全てを攻撃する。(敵、味方問わず)
B奇襲13002相手の防御力を無視した直接攻撃を行なう。
S魔法の矢1-53505狙った場所を確実に攻撃する魔法攻撃
E隊列--2行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。
D叱咤--2行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。
A咆哮--2行動「咆哮」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気をMAXにする。
S激励--2行動「激励」を実行可能。非攻撃。味方部隊全ての士気を上昇させる。
S神剣の構え---所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。
S神壁の構え---所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。
S神速の構え---所持しているだけで発動。移動力が増加する。
S連続の構え---所持しているだけで発動。直接攻撃時、その攻撃を二回連続で行なう。(対象となったスキルの使用回数は消費される)
B対魔法防御---所持しているだけで発動。魔法による攻撃に対する耐性を持つ。+10%
B対剣撃防御---所持しているだけで発動。魔法以外の攻撃に対する耐性を持つ。+10%
B兵士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)
A戦士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)
S英雄の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)
A英雄の心得---状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。
A策士の心得---状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。
S逃亡の心得---状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、移動力が増加する。
S戦士の心得---状況で発動。周囲に敵部隊が居ない場合、移動力が増加。
S鉄の意志---所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。
F侍だから---状況で発動。戦闘に参加する味方軍団が一つだけの時、攻撃力が増加する。
F知者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。
C賢者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。
A死者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。
F亀甲の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。
C岩壁の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。+6%
A鉄山の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。
A白虎の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。
A朱雀の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。
A青竜の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。
A玄武の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。
S鳳凰の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。
S疾風の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻行動順が早くなる。
A武道---軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が一回増える。
S王道---軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が二回増加する。
C節約者---軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する
C征服者---軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。
C経営者---軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。
D学ぶ者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。
C研究者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。
B戦略家---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。
S歩兵将軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の歩兵、重歩兵、精鋭歩兵の攻撃力、移動力が増加する。
S騎兵将軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の騎兵、重騎兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。
S弓矢将軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の弓兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。
S魔法将軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の魔法使い、大魔法使いの攻撃力、移動力が増加する。
A森の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。森で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
A草原の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。草原で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
A村の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。村で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
A街の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。街で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
A城砦の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。城や砦、要塞で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
S砂漠の民---軍団のリーダー時に状況で発揮。砂漠でダメージを受けない。
S---所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。
 

[編集]パラメータ †

ランクHP移動力戦闘速士気物理防御力魔法防御力運営費(万B)備考
F20002401001500
E21002421001610
D23002441001610
C25002461001610
B30002481001720
A35002501001720
S40003521001720

[編集]オススメスキル構成紹介 †

  • Sランクスキル追加しました -- 2007-07-03 (火) 17:35:57
  • 絶+剣舞+連続の構え+英雄の心得 -- 2007-07-03 (火) 22:15:16
  • 部隊長のドーピングに自信があるなら英雄→神速という手もあることはある -- 2007-07-03 (火) 22:20:41
  • まぁ、ぶっちゃけ使えない。無理に使うなら↑参照。エロ要員。 -- 2007-07-04 (水) 15:00:05
  • ファン部隊。加入遅い上に打たれ弱く、スキルも特筆すべきものは無い。先駆けとして絶+連続の構え+剣舞+神剣で特攻をかけるか -- 2007-07-04 (水) 22:27:46
  • 劣化八重…… -- 2007-07-04 (水) 22:51:10
  • まぁ八重は2週目限定だから仕方ない -- 2007-07-05 (木) 18:04:43
  • 成長速度は早いのが救いか -- 2007-07-06 (金) 14:51:53
  • 和風キャラなんだし、飛燕ぐらいあってもね…。できれば連撃の構え。 -- 2007-07-08 (日) 03:36:44
  • 剣の才能さえあれば、攻撃役としては十分以上だったのに・・・神剣弱くて泣ける -- 2007-07-11 (水) 00:45:54
  • 王道+死者+青龍+連続で部隊長にすれば我慢できるかと -- 2007-07-25 (水) 20:21:52
  • 凡庸だが剣舞+連続の構え+英雄の心得+戦士の心得 で十分に結構戦えた。 -- 2007-07-26 (木) 18:28:28
  • 移動力・戦闘速・防御力の低さが致命的。ランクupによるイベントもないので飼い殺しになるなぁ。魔法禁止プレイでも出番無さげ -- 2007-09-04 (火) 20:12:30
  • 足が遅いわ柔らかいわ攻撃力無いわで、居ると却って邪魔。参加してくる頃には成長してる一般の歩兵か傭兵の方がマシ。使えるスキルが全部Sというのもなんだかなー。特に弓矢がSなんて間違ってる。軍団長スキルのないレベルの低いネームはとりあえずは弓矢でちくちくしかやることないのに -- 2007-11-07 (水) 19:57:17
  • 治療女神を付けられない唯一のネームだったりもする。ここまで無能にするなら、小動物系か天然キャラにでもして萌え要員にでもすれば良かったのに。 -- 2008-01-30 (水) 09:44:58
  • ↑の意見に講義!!!一葉は十分萌える!!!! -- 2008-03-02 (日) 01:15:01
  • 死者の陣+鳳凰の陣+草原の王者+奇襲として軍団長にすれば、遭遇戦とかでの物理攻撃隊の長として活用できる!奇襲のダメが1700~1800!!・・・・・・けど、それがどーした(汗   ま、思い入れ系キャラかなー・・・? -- 2008-06-21 (土) 02:30:58
  • ランクFの時にダンジョン探索2に放り込むとランクアップパターンの関係上一気に2つ上がる(もっともこれは彼女と同じパターンであるルティモネもいえることだが)。 -- 2008-08-08 (金) 17:50:44
  • 二週目では育てる気も起きず、放置してしまった・・ -- 2008-09-08 (月) 00:28:03
  • 侍だから+英雄の心得+神速の構え+連続の構えで、「侍だから」と「英雄の心得」を活用する使い方をすればなんとか・・・ -- 2008-11-02 (日) 22:13:25
  • 全てSだが、剣舞・連続・絶・英雄の憧れで攻撃特化 -- 2009-02-21 (土) 18:27:10
  • ↑を英雄の憧れではなく魔法の矢つけて弓騎っぽくしてみた。神剣の構えのお陰で魔防低い相手なら魔法の矢が1000↑だったりするけどやっぱり微妙 -- 2009-07-11 (土) 16:57:00
  • 初期移動力が3なので歩兵・侍より使い勝手が良く、Bランクで剣撃・魔法防御を習得できる。壊滅しても消失しないので気軽に前線に投入できる。 -- 2011-07-08 (金) 06:40:13
  • 初期の移動力は2だった……orz ちょっと穴掘ってくる -- 2011-07-08 (金) 06:47:23
  • ラウ・ゲンドウ・アデュよりも物理攻撃力が低い上に剣の才能もないので、物理要員としては失格というか論外 -- 2012-09-25 (火) 07:25:11
  • かといって治療も覚えず、補助要員としては無能。実は魔法攻撃力が210とかなり高いので、魔法の矢を覚えさせるのが正解だったりする… -- 2012-09-25 (火) 07:27:41