巣作りドラゴン/巣作り

設置できる設備の増加条件は、主に

  • 「巣作り」実行回数
  • 「巣作り」によって使用した財力の合計
  • 「巣作り」実行時の所持財力 など
    使用財力と所持財力が条件となっている場合は「(使用財力),(所持財力)」と表記する


[編集]洞窟外 †

設備名価格効果使用条件巣豪華度備考
0なし初期0
モンスター森500侵入者数減少巣作り3回5
田畑600毎ターン収入ユメと会話3回1基本的に収支マイナス
果樹園800毎ターン収入(3~4m)ユメと会話3回1基本的に収支マイナス
キャンプ場1200侵入者数増加巣作り4回以上、財力3000以上2

[編集]入口付近 †

設備名価格効果使用条件巣豪華度備考
洞窟0なし初期0
整理した洞窟1なし初期1
分岐250待機2初期2
分岐と罠700岩1初期3
待機1000待機2初期4
待ち伏せ1200待機2300,2005
二つの待機1500待機2+2300,2006
最初の岩1000岩1600,5004
最初の矢2000矢11000,5007
最初の宝3000偽宝11500,5009
引き返せ12000帰12000,5005
案内場7000侵入者が奥に進みやすくなる3000,100030侵入者移動速度増加
囮財宝5000囮財13000,20005
曲がる道12000なし3000,30003侵入者誘導
曲がる道22000なし3000,30003侵入者誘導

[編集]入口上下 †

設備名価格効果使用条件巣豪華度備考
洞窟0なし初期0
整理した洞窟1なし初期1
待機部屋250待機2初期3
迫る壁の罠800壁2初期5
四つの檻1200檻4600,50010
五つの岩1400岩5600,50012
矢攻め1000矢2+待機4300,2008
商売200店11000,5007
客の悲劇500店1+待機21000,5009
大店700店11500,50011買い物をされる度に侵入者の攻撃力+10。売上約10%
宿屋200宿12000,5007約3ターン留まる,売上約5%
宿屋と罠400宿1+岩12000,5008
宿屋と待機400宿1+待機42000,5008
採掘現場500毎ターン収入300,2005
250毎ターン収入600,5005
娯楽治療室20000毎ターン収入600,5003防衛部隊死亡率低下+每回体力回復1
溶鉱炉500採掘現場の収入増加2000,5004

[編集]中央 †

設備名価格効果使用条件巣豪華度備考
洞窟0なし初期0
整理した洞窟1なし初期1
二段構えの攻250待機2+2初期3
二段構えの守250岩2初期3
迷路700迷1初期7
右地割れ500なし600,5004侵入者誘導
左地割れ500なし600,5004侵入者誘導
蜘蛛の罠1000檻1300,20010
蜘蛛の口1000待機4300,20010
大広間4000待機21300,20020
魔力の夜1500岩4+魔力回復量増加600,50015
九の微笑み3800待機2+2+2+2+檻2+矢1+壁2600,50012前上下が檻、中央が矢、残りが壁
九の悲しみ3800待機2+2+2+2+2+岩2檻2600,50012左右が岩、上下が檻
虎月4500待機6+檻21000,50014
水月4500待機4+6+41000,50014
三日月4500待機6+岩31000,50014
虎口5000待機4+矢21000,50016
側面の罠5000待機4+4+矢11000,50016
絞り迎撃800待機21000,5008
二つの悪意1200岩1+檻11500,5006
三つの悪意1600檻31500,5007
二重奏1000待機2+22000,5005
三重奏1500待機2+2+22000,5006
運命の三択2000待機3+3+32000,50011
不幸な三択2000檻32000,50011
火急の三択2000待機4+4+偽宝32000,50011
六対の目2500待機2*63000,100016
六対の腕2500偽宝63000,100016
非道3200岩1+檻1+壁13000,100020
残忍3500待機6+岩13000,100020
雌蜘蛛4000待機4+岩63000,200022
肥満蜘蛛5000待機6+岩63000,200024
強化蜘蛛5500岩6+矢13000,200026
6000待機3+83000,300032
6000待機8+落13000,300032
銀杏6000待機8+岩1+檻13000,300032
大迎撃8000待機5+2*84000,500034
クロス真10000待機5+5+壁14000,500018
クロス裏10000待機5+5+壁14000,500018
罠地獄14000罠184000,500010左上から下に向かって岩落壁檻,
迷壁岩落,偽宝帰,檻矢迷壁,檻槍檻矢

[編集]中央上下 †

設備名価格効果使用条件巣豪華度備考
洞窟0なし初期0
整理した洞窟1なし初期1
左待機300待機2初期2
迎え待機400待機4300,2003
絞り待機700待機3300,2004
右殺し900待機4300,2005
二つの待機1200待機3+4600,5007
大待機部屋2500待機6600,50010
偽宝箱1500待機4+偽宝11000,5008
檻と檻1800檻21000,5009
槍王3000槍31500,50015
大壁地獄7000壁12000,50020
発電室700侵入者が入ると魔力増加600,50015
倉庫3000倉庫12000,50010

[編集]奥上下 †

設備名価格効果使用条件巣豪華度備考
洞窟0なし初期0
整理した洞窟1なし初期1
捕虜部屋・壱150牢1初期3捕虜保持上限+200
捕虜部屋・弐400牢2捕虜保持数30以上6捕虜保持上限+400
捕虜部屋・参800牢3捕虜保持数80以上9捕虜保持上限+600
捕虜部屋・死1200牢4捕虜保持数130以上12捕虜保持上限+800
捕虜部屋・豪2000牢5捕虜保持数230以上15捕虜保持上限+1000
捕虜部屋・完3000牢6捕虜保持数330以上20捕虜保持上限+1200
小待機500待機2初期2
大待機1000待機4300,2004
待機と待機1000待機2+3600,5006
大待機部屋2000待機61000,5008
転がる岩400岩1300,2002
降りる檻1000檻1300,2003
転降岩檻1600岩1+檻1600,5004
転岩と待機2000待機3+岩1600,5005
迫る壁2400壁1600,5006
戦闘管理室3500全防衛部隊の防御力+3(重複不可)1000,5008
3000侵入者を一定時間足止めする1500,50020
罠補修所10000罠の発動率アップ2000,5003
休憩所7000防衛部隊防御力アップ+死亡率低下3000,30007

[編集]竜の間 †

設備名価格効果使用条件巣豪華度備考
竜の間0竜の間初期1
竜の間・真500竜の間+待機2初期6
竜の間・裏800竜の間+待機31000,5009
竜の間・改1000竜の間+待機41500,50015
竜の間・魂3000竜の間+待機62000,50021
竜の間・夢6000竜の間+待機6ユメと会話30回21

[編集]設備の種類 †

種類効果備考
待機xx体の防衛部隊を配置できる
岩x岩の罠がx個配置されている中ダメージ、発動率やや低
矢x矢の罠がx個配置されている中ダメージ、発動率中
偽宝x偽宝箱の罠がx個設置されている小ダメージ、発動率高
檻x落下檻の罠がx個設置されている小ダメージ、発動率やや高
壊滅させると捕縛
壁x迫る壁の罠がx個設置されている特大ダメージ、発動率極低
落x落とし穴の罠がx個設置されている大ダメージ、発動率中
槍x槍の罠がx個設置されている大ダメージ、発動率高
迷x迷路がx個設置されている成功してもダメージはないが足止めできる、発動率中
帰x強制帰還の罠がx個設置されている成功すると強制的に撤退、発動率低
囮財x少量の財宝が置かれている成功すると少し略奪被害を受けるがその侵入者は撤退する
発動率極高
倉庫x少量の財宝が置かれている成功すると少し略奪被害を受けるがその侵入者は撤退する
発動率やや高
牢x捕虜の限界保持数がx×200人分増加する

  • 洞窟外の田畑は、毎T1~5の収入だったのが30T目位に172とかになって驚いたことがある。商売等のメイドの小芝居で、以前はルクルが服?を売りに来た覚えがあるが、今度やってみると出ない。何か条件があるのか?ついでに、そもそも、小芝居付きの施設はどのくらいあるのでしょう? -- 2016-01-23 (土) 18:58:32
  • 最近再プレイしたんだが、果樹園での収入が普段は3~6だったのが一度だけ792になった。条件が気になる。 -- 2016-07-27 (水) 03:18:33
  • ↑うろ覚えだが、設置して30Tだか何十Tだかでなかったか。そんな説明もあったような気がする。 -- 2016-07-28 (木) 08:31:23
  • ドゥエルナ援護隊の必殺突きで竜親衛隊が死亡ってログ出た(必殺アニメで墓になったのも視認)のに、普通にHP1・EXP下2桁00の不死身扱いになってた(スキルは隊列・熟練者・熟練者)。これが休憩所の効果か。 -- 2019-08-23 (金) 12:15:20
  • 「曲がる道」の先に「商売」や「客の悲劇」を作り侵入者を全員店に誘導すると、売上げは強奪金の1割強(但し、侵入者の攻撃力+10→戦闘管理室等でフォロー) -- 2020-02-20 (木) 01:36:54
  • 最終盤であと少しでランキングが上がる場合、戦闘管理室を捕虜部屋・完に換装して捕虜を満杯にすると、豪華度は同じで、捕虜数×50の分だけ評価が上がるという…(累計購入額も算入されるから、所持金減は問題なし) -- 2020-02-20 (木) 01:50:11
  • 戦闘管理室は防御力アップなのか?説明テキストには「戦闘力が向上します」ってあるけど -- 2021-06-17 (木) 20:31:53